Gry
MachineGames potwierdza prace nad Wolfenstein 3 i powrót obsady

Kluczowe punktyMachineGames pracuje nad Wolfenstein 3, a Brian Bloom i Debra Wilson ponownie wcielą…
Zobacz więcej
- MachineGames pracuje nad Wolfenstein 3, a Brian Bloom i Debra Wilson ponownie wcielą się w role BJ Blazkowicza i Grace Walker.
- Według MachineGames ogłoszenie to potwierdzenie prac rozwojowych, a nie zobowiązanie do premiery.
- Gustafsson w 2020 roku wspomniał hipotetycznie o Wolfenstein 3, a obecne potwierdzenie zamienia ten przykład w produkcję.
MachineGames pracuje nad Wolfenstein 3, a Brian Bloom i Debra Wilson ponownie wcielą się w BJ Blazkowicza i Grace Walker — Bethesda potwierdziła to 13 listopada 2026 roku. Ogłoszenie nastąpiło po pierwszej informacji przekazanej przez dyrektor generalną Xbox, Ashę Sharmę, 12 listopada 2026 roku, i było częścią aktualizacji z okazji 25. rocznicy Xboxa oraz 40-lecia Bethesda Softworks.
Sharma powiedziała, że projekt jest w MachineGames „oficjalnie w produkcji”. Studio poinformowało, że intensywnie pracuje nad kolejną odsłoną serii i podzieli się dodatkowymi informacjami, gdy tylko będzie na to gotowe. Jest to zatem ogłoszenie rozpoczęcia prac, a nie zobowiązanie do wydania gry w określonym terminie.
Nawiązanie do Wolfenstein 3 z 2020 roku
Producent wykonawczy Jerk Gustafsson użył nazwy Wolfenstein 3 w hipotetycznym kontekście w retrospektywnym artykule o pierwszej dekadzie działalności MachineGames, opublikowanym 10 października 2020 roku. Przywołał ten tytuł, wyjaśniając, dlaczego po Wolfenstein II: The New Colossus studio zdecydowało się na eksperymentalny projekt. Potwierdzenie sprawia, że tamten przykład stał się zapowiedzianą produkcją.
Gustafsson powiedział, że współczesna historia Wolfensteina rozpoczęła się od trzytygodniowej wizyty w id Software w czerwcu 2010 roku. Zespół zapoznał się z idTech i opracował koncepcję opartą na jednym z należących do id tytułów, co zaowocowało planem stworzenia Wolfenstein: The New Order. MachineGames dołączyło do Bethesda i ZeniMax w październiku 2010 roku.
Planowaną premierę The New Order, początkowo przewidzianą na późną jesień 2013 roku, przesunięto na późną wiosnę 2014 roku. W tym czasie MachineGames nadal rozbudowywało zespół i tworzyło grę z myślą o dwóch generacjach konsol. Prace nad The New Colossus rozpoczęły się zaraz po premierze The New Order. Wolfenstein: The Old Blood zajmowało zespół przed rozpoczęciem pełnej produkcji kontynuacji i ukazało się rok po The New Order; The New Colossus zadebiutowało w październiku 2017 roku.
Po The New Colossus MachineGames rozważało stworzenie pobocznego prequela z Caroline w roli głównej, którego akcja miała rozgrywać się podczas rekonwalescencji BJ-a. Zamiast tego studio opracowało Wolfenstein: Youngblood we współpracy z Arkane Lyon. Gustafsson powiedział, że ta zmiana dała okazję do podjęcia większego ryzyka niż w przypadku właściwej kontynuacji, „takiej jak Wolfenstein 3”. Wskazał też, że Youngblood było pierwszą kooperacyjną grą z serii Wolfenstein stworzoną przez studio, pierwszą z nieliniowym rozwojem postaci w stylu RPG oraz pierwszą z kobiecymi postaciami w rolach głównych.
Szersze doświadczenie MachineGames w produkcji gier
MachineGames opowiedziało o dalszych planach w artykule z okazji 15-lecia, opublikowanym 10 października 2025 roku. Henrik Håkansson, dyrektor animacji, powiedział, że studio w Uppsali w Szwecji niedawno zmodernizowało własne zaplecze do rejestracji ruchu, aby mogło służyć także do rejestrowania występów aktorskich. Zespół miał już doświadczenie w tej dziedzinie, ale prowadzenie takich nagrań we własnym studiu MachineGames było nowym przedsięwzięciem.
W tej samej rozmowie główny artysta ds. rekwizytów Pontus Wåhlin powiedział, że doświadczenie zdobyte przy Indiana Jones and the Great Circle dostarczyło spostrzeżeń, które wzbogacą przyszłe przedsięwzięcia. W artykule rocznicowym ponownie podkreślono, że MachineGames koncentruje się na dopracowanych, napędzanych narracją grach, a każdy projekt zaczyna się od opowieści.
Na tle tej historii powrót aktorów nadaje Wolfenstein 3 najwyraźniejszą wczesną tożsamość artystyczną. Gustafsson użył kiedyś tego tytułu, by opisać właściwą kontynuację w odróżnieniu od eksperymentalnej gry osadzonej między głównymi częściami. Potwierdzony udział postaci Blazkowicz i Walker łączy teraz nawiązanie z 2020 roku z dobrze znanymi bohaterami z odsłon Wolfensteina wydanych przez MachineGames.













