Gry
Hugo Martin wraca jako reżyser kolejnej gry id Software

id Software potwierdziło 12 listopada 2026 r., że zespoły firmy w Teksasie i Frankfurcie pracują nad nową grą, a za jej reżyserię ponownie odpowiada Hugo Martin. Minie jeszcze trochę czasu, zanim studio będzie gotowe, by ujawnić więcej szczegółów. Informacja pojawiła się wraz z zapowiedzią aktualizacji Slaughter Mode do DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Zasady i nagrody w Slaughter Mode
Bethesda zaplanowała premierę Slaughter Mode na 16 listopada 2026 r. Tryb będzie dostępny bez dodatkowych opłat dla posiadaczy dodatku Revelations DLC, DOOM: The Dark Ages Premium Edition lub Premium Upgrade.
Ten tryb to niekończące się wyzwanie bojowe, w którym kolejne rundy obejmują coraz trudniejsze, losowo dobierane starcia, bossów i areny. Gracze starają się pobić własne rekordy, a ponieważ przebieg starć zmienia się w kolejnych podejściach, za ukończone rundy otrzymują Czaszki, które można wykorzystać w systemie nagród.
Czaszki pozwalają odblokować skórki Slayera dostępne wyłącznie w Slaughter Mode, skórki broni używane we wszystkich trybach oraz ikony profilu. Gracze mogą też odblokować utwory ze ścieżki dźwiękowej IDKFA autorstwa Andrew Hulshulta i odtwarzać je w Slaughter Mode oraz Ripatorium. Cotygodniowe wyzwania dają dodatkowe możliwości zdobycia nagród.
W punktach kontrolnych między rundami gracze mogą zabezpieczyć zdobyte Czaszki przed utratą po śmierci albo podjąć ryzyko i włączyć mnożnik zwiększający liczbę Czaszek, które można zdobyć podczas podejścia. Śmierć podczas aktywnego mnożnika oznacza utratę wszystkich niezabezpieczonych Czaszek. Ukończone punkty kontrolne stają się też punktami startowymi w kolejnych podejściach, dzięki czemu można wznowić grę od dalszych starć zamiast za każdym razem zaczynać od początku.
Wcześniejsza rola Martina w serii DOOM
Martin wcześniej pełnił funkcję reżysera gry DOOM: The Dark Ages, którą id Software zaprezentowało 23 stycznia 2025 r. podczas wydarzenia Xbox Developer Direct. Gra jest prequelem DOOM (2016) i DOOM Eternal, a zarazem trzecią odsłoną współczesnej serii DOOM. Jej zaplanowana data premiery to 15 maja 2025 r.; gra miała ukazać się na Xbox Series X|S, w aplikacji Xbox na komputery z systemem Windows, na Steam i PlayStation 5 oraz być dostępna w Game Pass od dnia premiery.
Prezentacja koncentrowała się na walce, eksploracji i fabule, a także na mrocznofantastycznym i science fictionowym świecie, mniej liniowych poziomach oraz rozbudowanym arsenale broni do walki wręcz i na dystans. W walce postawiono na bardziej przyziemną akcję, zdolności walki wręcz i powrót do strafowania. Shield Saw mogła blokować nadlatujący ostrzał, atakować wrogów i pomagać w przemieszczaniu się po otoczeniu.
Eksploracja dawała graczom większą swobodę w wyborze odwiedzanych obszarów i realizowanych celów. Fabuła prowadziła do testamentów Slayera w DOOM (2016), stanowiąc historię genezy dwóch wcześniejszych gier i łącząc wcześniejszą pracę reżyserską Martina z szerszym kontekstem współczesnej serii.
Dla obecnych graczy DOOM kolejną zaplanowaną nowością jest Slaughter Mode, z określonymi warunkami dostępu i systemem punktacji opartym na ryzyku. Niezależnie od tej aktualizacji potwierdzenie ze strony id Software wskazuje, kto będzie kierował pracami nad kolejną grą i jakie zespoły będą ją tworzyć. Powrót Martina zapewni ciągłość przywództwa kreatywnego po DOOM: The Dark Ages.













