Wiadomości

Nowe Wirtualne Sporty od UFC do eHokeja: Szybko Rozwijający Się Niszowy Rynek

betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, znany dostawca rozwiązań bukmacherskich B2B, ogłosił w marcu, że dodaje nowe produkty do swojej kolekcji wirtualnych sportów. Wkrótce zobaczymy wirtualne walki MMA, mecze hokeja i mecze Teqball, co jest rewolucyjnym nowym rozszerzeniem jednego z największych rosnących trendów bukmacherskich na świecie. Oczywiście, jest to niszowy rynek, a wirtualne sporty bukmacherskie są bardzo niszową formą zakładów, którą większość bukmacherów w USA i Europie traktuje jako dodatkową funkcję w swoich bukmacherstwach. Ale statystyki sugerują coś innego.

Badania nad wirtualnymi sportami bukmacherskimi wykazały, że jest to jeden z najszybciej rosnących sektorów w branży, i że zajmuje około 10-20% całego rynku bukmacherskiego. Nadal istnieją przeszkody, które wirtualne sporty muszą pokonać, jedną z największych jest czynnik zaufania – ponieważ nie używają prawdziwej nieprzewidywalności świata, ale używają generatorów liczb losowych, aby tworzyć atrakcyjne treści. Coś, co można by nazwać maszyną losową w przebraniu. Ale gdy technologia się rozwija, mity na temat tych produktów są powoli rozwiązywane, a potencjalne dodanie wirtualnych walk UFC może wstrząsnąć tym niszowym rynkiem bukmacherskim.

Betby Nowe Wirtualne UFC i Więcej

Te nowe tytuły mają zadebiutować wkrótce, a jako dostawca bukmacherski tier 1, Betby nie będzie miał braku zainteresowanych, którzy będą chcieli uruchomić produkty bukmacherskie dla fanów sportu. Betby rozszerzy swoją linię wirtualnych sportów o eHokeja, eMMA i eTeqball, wzmacniając reputację dostawcy jako pionierskiego studia, które ciągle poszerza granice tego niszy.

Szef innowacji stwierdził, że tworzenie oryginalnych treści zawsze było podstawową wizją Betby, a te nowe dodatki mają na celu zróżnicowanie ich portfolio. Obecnie portfolio wirtualnych sportów składa się z piłki nożnej, koszykówki, wyścigów konnych, tenisa, wyścigów psów i krykieta. Wirtualna piłka nożna jest zdecydowanie największym produktem, z ponad 5 000 meczami symulowanymi dziennie, w porównaniu z 3 000+ w koszykówce i 1 500+ we wszystkich innych sportach.

Definiowanie Wirtualnych Sportów

Dla tych, którzy nigdy nie doświadczyli ani nie słyszeli o wirtualnych sportach, są to podstawowo komputerowo symulowane wersje gier sportowych lub wyścigów. Były one w przeszłości, bardziej niż teraz, sklasyfikowane jako podgatunek wydarzeń bukmacherskich eSports, ale nie dajcie się zwieść. Nie mają one nic wspólnego z zakładami eSports, takimi jak NBA2K lub FIFA. Są to gry sportowe, które są symulowane przez komputery, bez ludzkiej ingerencji, i zaprojektowane do działania 24/7.

Grafika poszła o wiele dalej od momentu, gdy wirtualne sporty pierwszy raz trafiły na rynek, i teraz można uzyskać strumienie w wysokiej rozdzielczości, wiele kątów kamery i gładkie wykonania, które można oglądać z urządzeń stacjonarnych i mobilnych.

Dużym magnesem tych nisz bukmacherskich jest to, że działają one 24/7, mają wiele rynków bukmacherskich i możliwości zakładów na żywo, i można zawsze oglądać strumienie na żywo bezpośrednio z bukmacherstwa. Nie są to całkowicie losowe wydarzenia z fikcyjnymi drużynami sportowymi i zmyślonymi ligami. Można obejrzeć symulowany mecz piłki nożnej Premier League z udziałem Liverpoolu i Chelsea, lub włączyć się do wirtualnego meczu NBA między Los Angeles Lakers i Boston Celtics.

Chociaż mogą istnieć możliwości zakładów przed meczem, wirtualne sporty są bardziej skierowane na symulowanie doświadczeń zakładów na żywo. Otrzymujesz rynki minutowe, zakłady łączone, zakłady na następne minuty akcji, i generowane w czasie rzeczywistym kursy, aby odzwierciedlić to, co widzisz w strumieniu.

Potencjał Nowych Wirtualnych Sportów

I teraz, wygląda na to, że hokej, MMA i Teqball zostaną wyrzucone do mieszanki. Dla fanów hokeja, produkt będzie miał cztery turnieje reprezentujące dywizje NHL (Atlantic, Metropolitan, Central i Pacific). Gry będą miały 15+ rynki bukmacherskie hokeja do wyboru, a Betby przewiduje ponad 11 000 gier miesięcznie.

Teqball, gra, która łączy piłkę nożną i tenis stołowy, jest modną grą, ale jedną, która znajduje się poza głównym nurtem sportów do zakładów. Nie znajdziesz nawet wielu bukmacherstw oferujących rynki bukmacherskie na prawdziwe ligi Teqball, ale z tym dodatkiem, może nie będziesz musiał. Gra będzie miała ponad 20 rynków bukmacherskich dla wirtualnych Teqball, zaczynając od Pucharu TQX Hungary, turnieju podwójnego mieszanej.

Ale być może najbardziej przyciągająca uwagę, i perspektywiczna, z trzech jest eMMA. Wirtualne walki będą obejmować Legendy UFC i Legendy Kobiet UFC, symulując walki między ikonicznymi pięściarzami. Te dwa turnieje mają zapewnić ponad 15 000 walk miesięcznie – więc będzie wiele okazji do zakładów na UFC między walkami – i będzie wiele rynków bukmacherskich UFC do wyboru. eMMA będzie łączyć znanych pięściarzy z historii UFC, co zdecydowanie przyciągnie fanów gatunku.

Obawy o Wirtualne Sporty Bukmacherskie

Pomysł stojący za wirtualnymi sportami nie był tworzyć czegoś, co mogłoby zastąpić ekscytację zakładów na prawdziwe sporty, ale raczej dać bukmacherom alternatywę. Konkretnie, jedną, która może być cieszyć się w czasie wokół dużych meczów lub podczas przerwy między sezonami. Zamiast czekać na mecz, wirtualne sporty działają nieprzerwanie, więc zawsze są mecze piłki nożnej, wyścigi konne i nawet mecze krykieta do zakładów.

Ale jednocześnie, nie dostarczają one tego samego poziomu autentyczności, co prawdziwe mecze. Działają one na algorytmach, zaprogramowanych, aby dać wyniki, które są symulowane przez generatory liczb losowych. Podobnie jak gry stołowe RNG, wideo poker i automaty do gry. Fani sportu, którzy nie lubią wirtualnych sportów, twierdzą, że są one ustawione, lub że są one takie same, jak granie na automacie.

Losowy vs Prawdziwy

Mają rację w jednym. Wirtualne sporty działają z podobnymi programami, jak wyniki automatów do gry, które są losowane, symulowane rzuty kostką, i losowo tasowane talie kart są cyfrowo odtwarzane. Jednak nie są one z pewnością ustawione. Gry te mogą dostarczyć tego samego rodzaju nieprzewidywalności, duże zwroty lub niespodziewane wyniki, jak prawdziwe sporty. Jedyna różnica polega na tym, że używają one sekwencji losowych określonych przez profesjonalne kodowanie.

To wystarczy, aby odstraszyć niektórych bukmacherów całkowicie. Szybko skaczą do wniosku, że gra jest ustawiona gdy tracą – ale nie zrobią tego samego założenia (z tą samą determinacją), gdy stracą zakład bukmacherski, ponieważ piłkarz potknął się lub sędzia popełnił błąd. Zakłady bukmacherskie mają również ten element oparty na umiejętnościach, gdzie wydaje się, że można użyć ekspertyzy lub badań statystycznych, aby uzyskać przewagę w swoich zakładach.

Prawda jest taka, że twoja zgadka jest tak dobra, jak każdego innego, a chociaż możesz zrobić swoją pracę domową, aby podjąć bardziej świadomą decyzję, nie uratuje cię to przed wariancją, wpływami zewnętrznymi lub niemożliwymi do zbadania drobiazgami, takimi jak poziom pewności siebie piłkarza lub chemia zespołu w dniu meczu.

Wirtualne Sporty vs Cały Rynek

Badanie przeprowadzone przez Grand View Research sugeruje, że przemysł bukmacherski wirtualnych sportów rośnie. Szacowano go na $13,5 miliarda w 2022 roku, a prognozy pokazują, że może on przekroczyć $47 miliardów do 2030 roku. Po prostu dla kontekstu, globalny rynek bukmacherski miał wartość $100,9 miliarda w 2024 roku (około $83,66 miliarda w 2022 roku), co oznacza, że wirtualne sporty stanowią około 15% całej branży.

Najpopularniejszym wirtualnym sportem, zdecydowanie, jest piłka nożna. To jest ten, który znajdziesz najczęściej w bukmacherstwach, i ma najwięcej lig, meczów i ogólnych rynków bukmacherskich. Następnie są wyścigi konne i wyścigi psów wirtualne sporty. Są one dość popularne w sklepach detalicznych bukmacherskich, gdzie możesz je znaleźć jako Historyczne Maszyny Wyścigów Konnych, i mogą one dać ci wiele zakładów konnych, z nieprzerwaną akcją. Inne rosnące sektory obejmują motorsport, koszykówkę, tenis, krykieta i golfa.

Wirtualne sporty są nadal uważane za niszowe i poza głównym nurtem preferencji bukmacherskich w Europie i USA, ale są one dość silne na rynkach afrykańskich (Nigeria, Kenia i Ghana), wschodnioeuropejskich (Rumunia, Serbia i Bułgaria) i łacińskoamerykańskich (Brazylia, Kolumbia i Meksyk). Oczywiście, nie pobiją one rynków bukmacherskich prawdziwych sportów, ale wirtualne sporty są używane jako podstawowy produkt bukmacherski w tych regionach, a nie jako dodatkowy produkt (lub coś do gry w przerwie między sezonami).

Branża na Rozwojowej Ścieżce

Istnieje zdecydowanie wiele miejsca na rozwój tych wirtualnych sportów, a dodanie hokeja, Teqball i UFC, lub MMA, zdecydowanie przyciągnie uwagę do tego niszy. Szczególnie UFC. Biorąc pod uwagę, że zwykle jest około 2-3 tygodni między walkami (mniej w niektórych przypadkach, ale jest to następnie poprzedzone dłuższymi przerwami), jest wiele czasu oczekiwania między kluczowymi walkami. Plus, ten turniej Legend UFC, który może obejmować byłych legend i zestawić ich w walkach – wyobraź sobie Jon Jones vs Conor McGregor, lub Chabib Nurmagomedov kontra Anderson Silva – może rozstrzygnąć ważne historyczne spory i dać fanom walki, które są marzeniem.

Oczywiście, nie jest to prawdziwe, ale nie są też cyfrowo zatrzymane bębny w maszynach losowych, fizyka kulki ruletki w grach RNG, lub nawet karty w komputerowej grze blackjacka. Ale różnica polega na tym, że te gry dają ludziom budowanie i angażujące wydarzenie do oglądania, podczas którego można zrobić ważne zakłady, wycofać się z trwających zakładów, i potencjalnie nawet zabezpieczyć zakłady, aby zmniejszyć straty.

virtual sports horse racing betting niche ufc teqball hockey nhl mma betby product new

Wirtualne Sporty jako Występujący Gatunek

Wirtualne sporty nie są już dodatkową kategorią, która jest schowana jako podgatunek zakładów eSports, lub wciśnięta w kąt, aby wypełnić kategorie sportów od A do Z. Więcej bukmacherstw przyjęło tę technologię, można nawet znaleźć strony bukmacherskie z całymi portalami i głównymi lobby poświęconymi tym, i chociaż nadal muszą zdobyć zaufanie wielu bukmacherów – którzy chcą realizmu i autentycznej nieprzewidywalności – gry stają się coraz bardziej zaawansowane technologicznie.

Wiele z najlepszych bukmacherstw na świecie teraz kładzie specjalny nacisk na tę niszę. Topowe marki bukmacherskie, które przyjęły i udoskonaliły wirtualne sporty, obejmują:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

I jest wiele dostawców, w tym SBTech, Scientific Games, Kambi Group, i Playtech, aby wymienić tylko kilka.

Może nie przejmą one prawdziwych sportów bukmacherskich, ale wirtualne sporty stają się coraz bardziej popularną opcją dla bukmacherów, którzy kochają doświadczenie zakładów na żywo i wolą zakłady na wirtualne mecze Manchesteru Utd vs Arsenalu niż prawdziwe, mało znane mecze, takie jak australijska druga liga piłkarska lub czeska liga U19. Przestrzeń ta jest przeznaczona do wzrostu, a wraz z nią, bukmacherzy mają więcej opcji niż kiedykolwiek wcześniej.

Daniel pisze o kasynach i zakładach bukmacherskich od 2021 roku. Lubi testować nowe gry kasynowe, rozwijać strategie zakładów bukmacherskich oraz analizować szanse i prawdopodobieństwa za pomocą szczegółowych arkuszy - jest to część jego ciekawej natury.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.