Wiadomości

Maszyny do gier umiejętności w Pensylwanii uznane za nielegalne: lokalne firmy pod groźbą

pennsylvania skill games supreme court ban slot machine gambling unregulated license

Ustawodawcy z Pensylwanii ustalili, że gry umiejętności są podstawowo maszynami do gier, co wpłynęło na niszowy przemysł gier, który wcześniej działał bez żadnego nadzoru regulacyjnego. W samej Pensylwanii znajduje się około 70 000 maszyn do gier umiejętności, które zwykle znajdują się na stacjach benzynowych, w sklepach, salonach gier i pubach. To brzmi jak ogromna liczba, i rzeczywiście jest. Zastanów się, że Pensylwańska Rada Kontroli Gier jest odpowiedzialna za regulowanie kasyn naziemnych w Pensylwanii, a w rocznym sprawozdaniu fiskalnym z kwietnia 2026 r. obliczyła, że w tych kasynach działa tylko 24 845 maszyn do gier.

Firmy, które prowadzą gry umiejętności, nie działały pod żadnymi prawami stanowymi, więc była to niezbadana terra dla władz gier. Ale nie na długo. Z orzeczeniem, że gry umiejętności będą klasyfikowane jako maszyny do gier, operatorom zostało 120 dni na uporządkowanie swoich spraw i dostosowanie się do nowych praw, które pojawią się w tej kontrowersyjnej niszy gier. Mogłoby to spowolnić rozwijający się przemysł gier i skłonić inne władze stanowe do podjęcia działań wobec gier umiejętności.

Orzeczenie Pensylwanii w sprawie gier umiejętności

Sąd Najwyższy orzekł 15 czerwca, że gry umiejętności powinny być regulowane jak maszyny do gier, i podlegają ustawom hazardowym stanu. Następnie stan ma 120 dni na ustalenie, jak te maszyny do gier będą regulowane, w tym wszelkie schematy podatkowe, warunki gry i jakie środki ochrony graczy lub odpowiedzialnego hazardu będą wdrożone. Gry umiejętności wkraczają w nową erę w Pensylwanii, ale nie jest jeszcze pewne, czy jest to dobre dla przemysłu, czy nie. Komentatorzy spekulowali, że opodatkowanie przemysłu mogłoby przynieść około 300 milionów dolarów dla stanu. Co jest groszem w porównaniu z całkowitą wartością rynku Pensylwanii – która w 2025 r. wyniosła prawie 7 miliardów dolarów we wszystkich pionach gier.

Gry umiejętności nie są dużą konkurencją dla gier naziemnych i stołowych, ani pod względem przychodu, ani udziału w rynku. Prawdziwą konkurencją jest iGaming, który pochłania większość rynku o wartości 7 miliardów dolarów rocznie, ale operatorzy kasyn nadal są przeciwni ukierunkowaniu się na gry umiejętności.

Orzeczenie sądu było na korzyść argumentu prokuratora generalnego, Dave’a Sunday’a, który twierdził, że gry umiejętności są nieлицencjonowanymi i neregulowanymi maszynami do gier. Głównym punktem sporu jest to, jak gry umiejętności naprawdę działają. Operatorzy i dostawcy twierdzą, że gry opierają się na umiejętnościach, i choć szansa może odgrywać rolę, głównym czynnikiem decydującym o wyniku jest oparty na umiejętnościach gracza. Wiele z nich to nie duzi operatorzy, ale właściciele lokalnych sklepów, restauratorzy, właściciele pubów i centra gier.

Kto prowadzi gry umiejętności w Pensylwanii

Nie myśl o maszynach do gier umiejętności jako o zorganizowanym przemyśle, jak kasyna naziemne lub kurorty w USA, scena jest o wiele bardziej rozproszona, z o wiele mniejszymi graczami. Można znaleźć salony gier w Pensylwanii, podobne do japońskich salonów Pachinko, ale także maszyny do gier rozproszone w restauracjach, barach, stacjach benzynowych i innych mniejszych lokalach. Podobnie jak “fruities”, które były niegdyś stałym elementem pubów w Wielkiej Brytanii do 2000 roku. Maszyny do gier umiejętności są również oferowane przez organizacje non-profit, takie jak kluby charytatywne, zbiórki funduszy organizowane przez lokalne agencje i inicjatywy wspierania społeczności.

To jest zróżnicowane, a skala organizacji nie jest nigdy zbyt duża. Ale jako całość tworzą ogromny przemysł, i taki, który ustawodawcy będą chcieli zarówno uregulować, jak i opodatkować – aby uzyskać swoją część z tego popularnego przedsięwzięcia. Jeśli wprowadzą limity i schematy podatkowe, to będą to lokalne firmy, które najbardziej ucierpią. Będą musiały uzyskać niezbędne pozwolenia, zapłacić wszelkie opłaty licencyjne lub operacyjne, dostosować się do przepisów i wypłacić część swojej marży zysku na podatek.

Pace-O-Matic i kluczowi dostawcy

Dostawcy również ucierpią. Obecnie najbardziej znanym studiem dostarczającym gry jest Pace-O-Matic, firma z siedzibą w Georgii. Pace-O-Matic tworzy gry specjalnie z myślą o małych firmach i organizacjach non-profit. Nie są jedynymi dostawcami w regionie, ale mają dobrą reputację wśród właścicieli firm w Pensylwanii. Chociaż Pace-O-Matic było już wcześniej sądzonych przez operatorów kasyn i krytyków gier umiejętności. Firma zareagowała na decyzję sądu dotyczącą klasyfikacji gier umiejętności jako nieuregulowanego hazardu, i stwierdziła, że ponad 10 000 małych firm i klubów będzie prawdziwymi ofiarami postępowania.

To nie wzmocni przemysłu, ale zmusi operatorów do zaprzestania oferowania gier umiejętności, lub ograniczyć się, ponieważ nie będą już tak opłacalne.

Jak działają maszyny do gier umiejętności

Maszyny do gier, zgodnie z ustawodawstwem stanowym, są definiowane jako “moneta operująca maszyna do gier, która wypłaca zgodnie z dopasowaniem symboli na bębnach obracanych przez uchwyt”. To jest dość dokładne opisanie, jak mechanizmy maszyn do gier działają, ale pozostawia ogromną lukę co do warunków gier. Ponieważ nie bada, jak wyniki są określane. Klasyczne maszyny do gier używają RNG lub algorytmów do losowania wyników każdej rundy. Podczas gdy gry umiejętności również używają RNG, nie są one głównymi czynnikami decydującymi o wyniku.

Przebieg gry Pace-O-Matic

Najlepszym sposobem opisania typowej gry umiejętności jest przedstawienie krótkiej demonstracji, jak to działa. Są to cyfrowe maszyny do gier, obsługiwane przez monety. Wkładasz monetę i uruchamiasz grę. Standardowe maszyny Pace-O-Matic, które są powszechnie dostępne w Pensylwanii, używają siatki 3×3, gdzie musisz utworzyć linie pasujących symboli.

Gdy gra jest uruchomiona, bębny obracają się, i losowe symbole spadają na siatkę 3×3. Możesz wybrać symbol, aby stał się dzikim, tworząc linię, i zostanie wypłacony zgodnie z rzadkością symboli, które wyśrodkujesz, i ile linii ukończysz. Podczas rund jest automatyczny timer, który nakłada presję, i jeśli skończysz czas, gra zakończy się. Możesz również wyzwolić nową grę, jeśli otrzymasz puzzle, które nie ma linii do utworzenia.

Niektóre gry mają również funkcję Follow Me. To jest gra dodatkowa, która jest uruchamiana, jeśli normalna runda gry nie daje tyle pieniędzy, ile twoja stawka. To jest podstawowo gra pamięciowa, w której wyświetlany jest ci ciąg symboli, i musisz go powtórzyć. To testuje twoją pamięć, i jeśli możesz pomyślnie ukończyć ciąg, możesz wygrać swoją stawkę (lub więcej, w zależności od gry).

Te gry wymagają więcej zaangażowania niż prosta maszyna do gier, w której możesz obrócić bębny, usiąść i poczekać, co się wydarzy. Lub ustawić limit autoodtwarzania i grać rundę za rundą. Umiejętności wymagane tutaj to myślenie krytyczne, szybkie podejmowanie decyzji i rozwiązywanie puzzle. To jest bardziej podobne do maszyny do gier konnych – rodzaj maszyny do gier, który zapewnia zakłady konne, gdzie wiedza sportowa i strategiczne wybory mogą pomóc graczom uzyskać przewagę. Żadne z nich nie są całkowicie pozbawione szczęścia, ale nie są oparte wyłącznie na szczęściu – jak rzut kostką i nadzieja, że wyląduje na twoich szczęśliwych numerach.

Jak Pensylwania może potraktować gry umiejętności

Następne 4 miesiące będą okresem przełomowym dla operatorów gier umiejętności i dostawców. Ustawodawcy muszą ustanowić ramy regulacyjne dla tych maszyn, i pojawiły się zarówno bardziej represyjne, jak i bardziej liberalne podejścia. Bardziej liberalne podejście byłoby stworzenie oddzielnego podziału regulacyjnego dla gier umiejętności, z własnymi schematami podatkowymi, licencjami i wymogami operacyjnymi – nie poddając ich tym samym ograniczeniom co maszyny do gier. To pozwoliłoby obecnych operatorom nadal posiadać maszyny do gier, choć z pewnymi kosztami i wymogami dostosowania się do nowych przepisów.

Traktowanie gier umiejętności jak maszyn do gier najprawdopodobniej wyeliminuje małe firmy z gier umiejętności. Ponieważ maszyny do gier w Pensylwanii są dozwolone tylko w kasynach, z warunkami takimi jak kasyna mogą mieć maksymalnie 5 000 maszyn – kasyna mogą mieć maksymalnie 600, RTP musi być minimum 85%, a podatek od maszyn do gier wynosi od 48% do 54% przychodu z gier. Uzyskanie Pennsylvania Gaming Control Board do autoryzacji gier umiejętności w mniejszych lokalizacjach może okazać się trudne dla większości operatorów, którzy mają tylko kilka maszyn do gier umiejętności. Plus, wysoki próg podatkowy najprawdopodobniej zmniejszyłby ich zyski do minimum, skutecznie zmieniając to, co było opłacalnym przedsięwzięciem, w koszt utopiony dla wielu obecnych firm.

pennsylvania skill game machine pac o matic store small business ban gambling laws

Wpływ na inne stany z grami umiejętności

To jest bardzo wrażliwy temat, i jeden, który nie może być rozwiązany bez krzywdzenia stron po obu stronach sporu. Gry umiejętności będą poddane testowi w Pensylwanii, i orzeczenia mogą albo zabić sektor, albo wypchnąć go z domeny małych firm do większych organizacji. Istnieje nawet odległa szansa, że Izba może się sprzeciwić orzeczeniu, potencjalnie dodając dalsze opóźnienia i pytania nad tym, co stanie się z grami umiejętności w Pensylwanii.

Pensylwania nie jest jedynym stanem z kwitnącym rynkiem gier umiejętności. Chociaż jest to największy stan dla gier umiejętności, z szacowanymi 70 000+ maszynami, stany Nebraska, Missouri i Teksas również mają znaczną liczbę tych gier. Następnie są platformy online, które również trzeba wziąć pod uwagę. Chociaż nie są one tak powszechne, ani nie generują takich samych dochodów, gry umiejętności również wdarły się do hazardu internetowego, i podobnie jak ich odpowiedniki naziemne, również one działają w szarej strefie prawa.

Decyzja w Pensylwanii może mieć efekt domina, dając innym władzom stanowym powód, aby przyjrzeć się grom umiejętności i zobaczyć, jak mogą je uregulować lub opodatkować. Mogłoby to nie być natychmiastowe, ponieważ regulatorzy będą musieli mieć czas, aby zobaczyć, czy regulacja gier umiejętności w Pensylwanii może naprawdę przynieść zysk stanowi, i czy takie prawa są warte. Jeśli Pensylwania uda się przyprowadzić przemysł pod regulację władz hazardowych, zadowoli lobbystów ochrony graczy i da operatorom wystarczającą swobodę, aby zarobić – wszystko przy jednoczesnym korzyści dla stanu, to mogłoby być początkiem czegoś wyjątkowego.

Daniel pisze o kasynach i zakładach bukmacherskich od 2021 roku. Lubi testować nowe gry kasynowe, rozwijać strategie zakładów bukmacherskich oraz analizować szanse i prawdopodobieństwa za pomocą szczegółowych arkuszy - jest to część jego ciekawej natury.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.