Wywiady
Mary Kaye Fraser, szefowa studia w Clipwire Games – seria wywiadów

Mary Kaye Fraser jest szefową studia w Gry Clipwirei weteranem branży gier z ponad 20-letnim stażem. Clipwire Games to studio gier mobilnych z siedzibą w Toronto w Kanadzie, z dodatkowym zespołem w Montrealu. Od chwili uruchomienia w 2010 roku firma Clipwire stworzyła zestaw gier, w tym Bingo Story, która jest obecnie najbardziej dochodową grą bezpłatną w sklepie z aplikacjami dowolnego kanadyjskiego dewelopera.
Clipwire Games powiększa swój zespół w Montrealu po osiągnięciu 500% wzrostu przychodów w 2020 roku. Jak myślisz, jaki sekret kryje się za tym zdumiewającym wzrostem?
Kiedy dołączyłem do Clipwire prawie dwa lata temu, byliśmy małym zespołem składającym się z ośmiu lub dziewięciu osób, który miał kilka gier, które radziły sobie całkiem nieźle, biorąc pod uwagę naszą wielkość. Ponieważ byliśmy małym zespołem, każdy musiał wykazać się odwagą i nosić kapelusze, aby startupowe studio gier mogło działać.
Skalowanie działalności wymagało delikatnej równowagi pomiędzy tym, gdzie jesteśmy teraz, jak tu dotarliśmy, a naszymi przyszłymi możliwościami. Bez naszego wspaniałego zespołu nie bylibyśmy w stanie tu dotrzeć. Od początku staraliśmy się stworzyć kulturę, która przyjmuje pomysły od wszystkich i nie ogranicza potencjału rozwojowego jednostek. A teraz, z czym pracowaliśmy AppLovin od ponad roku rozwijamy się i pogłębiamy naszą wiedzę jedynie dzięki ich partnerstwu.
Rozpoczynając karierę projektanta, przekonałem się, że ograniczenia często są prekursorami innowacji. Okazało się, że jest to bardzo przydatny system wskazówek, nawet przy „projektowaniu” wzrostu.
Montreal jest znany jako jedno z pięciu największych na świecie miast produkujących gry wideo. Co takiego jest w ekosystemie Montrealu, że jest tak atrakcyjny dla studiów gier?
Montreal to jedno z czołowych ośrodków gier na świecie, posiadające głęboką wiedzę specjalistyczną w wielu branżach, w tym w technologii, grach i innych branżach kreatywnych. Na podstawie Strategia Rozwoju Gospodarczego Ville de Montréaloczekuje się, że do 92,000 r. miasto wygeneruje prawie 2022 XNUMX miejsc pracy w sektorach kultury i kreatywnych, w tym w grach wideo, sztukach cyfrowych oraz sztukach wizualnych i na żywo – co jest niesamowite. Ze względu na lokalizację miasta, udogodnienia i dostępne możliwości, w mieście jest wielu utalentowanych pracowników, co czyni je naprawdę atrakcyjnym dla rozwijających się firm.
Współpraca z AppLovin pozwoliła nam skoncentrować się na tworzeniu świetnych gier i przyspieszyć nasz rozwój. Jesteśmy podekscytowani możliwością zbudowania zespołu w centrum gier takim jak Montreal, co umożliwi nam dostęp do bogatej puli uznanych twórców gier, projektantów, artystów i nie tylko.
Dlaczego Montreal jest tak wspaniałym miastem do życia?
Poruszanie się po mieście jest niezwykle łatwe dzięki tętniącemu życiem śródmieściu, w którym znajdują się wspaniałe restauracje i tętniąca życiem europejska atmosfera. Ponadto samorząd lokalny zapewnia dużą pomoc nowym mieszkańcom i obywatelom w aklimatyzacji w mieście, co ostatecznie sprzyja jeszcze większemu rozwojowi miasta.
W zeszłym roku Clipwire Games zostało uznane za jedno z najlepszych Najlepsze miejsca pracy dla współczesnej młodzieży i niedawno został nazwany jednym z Najlepsze miejsca pracy w Kanadzie. Co sprawia, że środowisko pracy jest tak magiczne?
Ludzie! Nasz zespół ciężko pracuje i chcemy mieć pewność, że poszczególne osoby zostaną docenione za swoją ciężką pracę. Mamy inicjatywę o nazwie „Osiągnięcie miesiąca”, która nagradza wyróżniających się pracowników premią od razu. Kiedyś obejmowało to zaproszenie na kolację z dyrektorem generalnym, ale zostało wstrzymane do czasu wygaśnięcia pandemii.
Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy pracować w domu, zaskoczyliśmy i zachwyciliśmy pracowników nowym, grawerowanym zestawem słuchawek Apple AirPods w uznaniu ich wielkiego zaangażowania i pracy zespołowej, jaką wykazywali się od chwili rozpoczęcia pracy w domu. Na Boże Narodzenie wysłaliśmy każdemu duże pudełko upominkowe, które zawierało wysokiej jakości markowe gadżety, w tym koc, notatnik Moleskine, długopisy, termos na wodę, silikonowe pudełko na drugie śniadanie, płócienną torbę na drugie śniadanie, kubek, bluzę i wiele innych. Teraz wysyłamy to samo pudełko do wszystkich naszych nowych pracowników, aby otrzymali je w pierwszym tygodniu. Zadbaliśmy również o to, aby pracownicy mieli odpowiedni sprzęt i narzędzia, abyśmy mogli nadal utrzymywać naszą kulturę współpracy. Na szczęście przejście przebiegło całkiem bezproblemowo i udało nam się nawet zatrudnić więcej nowych pracowników, pracując zdalnie.
Co osobiście sprawia Ci największą przyjemność w pracy w Clipwire Games?
Jest dużo miejsca na rozwój. W czasie, gdy tu jestem, powiększyliśmy studio czterokrotnie i dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić ludziom możliwości rozwoju i rozwoju w nowy sposób. Tworzenie świetnych gier, które ludzie lubią, i wykazywanie się kreatywnością dzięki temu, jak budujemy i opowiadamy historie za pomocą gier, to także świetna zabawa. Praca z doświadczonym zespołem ekspertów i rozwiązań AppLovin pomogła nam również rozwinąć możliwości naszych gier, co umożliwiło nam zbudowanie nowego zespołu w Montrealu.
Nad jakimi projektami obecnie się pracuje?
Niedawno podpisaliśmy umowę z Fremantle Media, aby przenieść doświadczenia graczy na wyższy poziom, organizując wydarzenie w naszej popularnej grze Bingo Story, opartej na ich klasycznym programie telewizyjnym The Price is Right. A w przygotowaniu jest jeszcze kilka innych świetnych projektów.
Była to świetna przygoda i nauka dla całego zespołu. Dla niektórych była to pierwsza praca nad własnością intelektualną (IP), więc praca z Fremantle Media była świetną nauką. Współpracowaliśmy z nimi nad wszystkim, od projektu, przez koncepcję wydarzenia i gry, po nagrody i nie tylko.
Otrzymaliśmy tak pozytywne opinie od naszych graczy na temat wydarzenia integracyjnego, że postanowiliśmy je przedłużyć i, miejmy nadzieję, powtórzyć ponownie.
Dlaczego serial „Cena jest odpowiednia” był idealnym serialem do stworzenia gry mobilnej?
Zauważyliśmy, że Bingo Story i The Price is Right mają podobnych odbiorców, a także odnowioną nostalgię za teleturniejami, więc pomyśleliśmy, że będzie to świetna okazja, aby stworzyć coś świeżego i nowego dla graczy.
Zauważyliśmy również, że mechanika gry i obie grupy demograficzne są dobrze dopasowane, więc umieszczenie The Price is Right w naszej najbardziej dochodowej grze Bingo Story było naturalnym wyborem. Dorastaliśmy i oglądaliśmy wraz z resztą naszego zespołu The Price is Right, a także odczuwaliśmy element zachwytu, gdy widzieliśmy sceny z gry i słyszeliśmy muzykę z gry.
Co więcej, firma Price is Right będzie w tym roku obchodzić 50. rocznicę istnienia, a podczas pandemii przeżyła renesans, ponieważ ludzie zwracają się w stronę nostalgii, która zapewnia poczucie zażyłości i komfortu. Myślę, że znaleźliśmy się w tym wyjątkowym momencie, a Fremantle okazało się wspaniałym partnerem.
W miarę powiększania się zespołu, jakie role chcesz obsadzić i jakiego rodzaju talentu szukasz?
We wszystkich naszych zespołach, w tym zajmujących się grafiką, projektowaniem, programowaniem i HR, zatrudniamy osoby na stanowiska od średniego do wyższego szczebla. Zachęcamy do aplikowania osoby, które mają doświadczenie w tworzeniu gier, szczególnie jeśli prosperujesz w dynamicznym zespole, charakteryzującym się dużą współpracą i zachęcającym do tworzenia pomysłów (nawet z najbardziej nieoczekiwanych miejsc).
Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat Clipwire Games?
Sprawdź nasze otwory w Toronto, Montrealu i większej części Ameryki Północnej.
Dziękuję za wspaniały wywiad. Czytelnicy chcący dowiedzieć się więcej powinni odwiedzić nas Gry Clipwire.