Wywiady
Kun Gao, współzałożyciel i CEO Forge — seria wywiadów
Forge, potężna platforma specjalizująca się w zachęcaniu do współpracy pomiędzy deweloperami a konsumentami, właśnie uruchomiła swój drugi sezon — kamień milowy, który przyniesie ogromną ilość nowych funkcji, nagród i innych przywilejów dla początkujących zwolenników marek i graczy. Aby dowiedzieć się więcej o Forge i pracy, którą wykonują w branży, postanowiłem skontaktować się z współzałożycielem Crunchyroll i CEO Forge, Kun Gao.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami! Proszę, możesz się przedstawić naszym czytelnikom? Kto jesteś, i co Cię sprowadziło do tej części branży gier?
Kun: Dziękuję za zaproszenie! Jestem Kun Gao, współzałożyciel i CEO Forge. Przed Forge, współzałożyłem Crunchyroll, gdzie łączyliśmy fanów anime z całego świata. Branża gier ma ten sam rodzaj społeczności i pasji, co mnie do niej przyciągnęło; nie wspominając, że ja i moi współzałożyciele jesteśmy wszystkim graczami… niektórzy z nas to nawet legendarni profesjonalni gracze, jak Dennis „Thresh” Fong (szukaj go). Jesteśmy pasjonatami tej branży i widzieliśmy, że jest prawdziwa okazja do zmian w marketingu gier, pomagając deweloperom w głębszym połączeniu się z graczami, rozwijaniu zaangażowania i lojalności w sposób, który nie był robiony wcześniej.
Porozmawiajmy o Forge. Jak to wszystko się zaczęło, i co zainspirowało zespół do wprowadzenia wewnętrznych zachęt dla deweloperów i ich graczy?
Kun: Forge powstało z frustracji, którą wszyscy dzieliлиśmy wobec tradycyjnych sposobów marketingu gier. Deweloperzy wydawali ogromne kwoty pieniędzy na strategie, które nie naprawdę rezonowały z graczami ani nie tworzyły trwałych społeczności. Chcieliśmy to zmienić, tworząc platformę, która nie tylko pomoże graczom w dotarciu do ich publiczności, ale także nagrodzi graczy za ich zaangażowanie i za to, że pomagają w rozwoju gry. Pomysł był taki, aby każdego gracza przekształcić w zwolennika, zachęcając ich do większego zaangażowania w społeczność, czy to przez granie, udostępnianie treści, czy przywoływanie przyjaciół do gry.
Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o tym, jak działa ten proces? Jak dokładnie deweloperzy gier mogą połączyć się ze swoimi użytkownikami za pośrednictwem platformy, i jakie rodzaje korzyści mogą twórcy zapewnić potencjalnym zwolennikom?
Kun: Absolutnie. Forge pozwala deweloperom tworzyć dostosowane programy lojalnościowe, które nagradzają graczy za różne działania. Niezależnie od tego, czy jest to zaangażowanie w grę w mediach społecznościowych, osiąganie wewnętrznych kamieni milowych, czy uczestnictwo w wydarzeniach społeczności, gracze zdobywają punkty i nagrody za swoje zaangażowanie. Deweloperzy mogą wykorzystywać te narzędzia, aby nagrodzić swoich najbardziej oddanych fanów, oferując im wyłączną zawartość, wczesny dostęp lub przedmioty w grze jako zachęty. Piękno Forge polega na tym, że zwykłych graczy przekształca w pasjonowanych promotorów, pomagając w organicznym rozwoju społeczności gry.
https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163
Czy powiedziałbyś również, że Forge zapewnia dostępny zestaw narzędzi, których nawet najmniej doświadczeni deweloperzy mogą wykorzystać?
Kun: Zdecydowanie. Jednym z naszych podstawowych celów z Forge było uczynienie go jak najbardziej przyjaznym dla użytkownika. Zbudowaliśmy platformę, aby była intuicyjna i łatwa w nawigacji, bez konieczności kodowania do ustawienia programów lojalnościowych. Niezależnie od tego, czy jesteś niezależnym deweloperem pracującym nad swoją pierwszą grą, czy doświadczonym studiem, znajdziesz, że Forge daje Ci narzędzia niezbędne do zaangażowania Twoich graczy bez stromego krzywej uczenia. Chcieliśmy udemokratyzować dostęp do tych potężnych narzędzi marketingowych i zaangażowania, aby każdy mógł zbudować żywą społeczność.
Oczywiście, Forge pomógł zmostkować luki pomiędzy deweloperami a graczami wiele, wiele razy. Z tym powiedzianym, czy są jakieś współprace, które wyróżniają się Tobie jako zespołowi?
Kun: Mieliśmy szczęście współpracować z niektórymi niesamowitymi partnerami. Jednym z nich, który przychodzi mi do głowy, jest nasza praca z Xterio. Przyjęli oni naszą platformę na początku i wykorzystali Forge do napędzania zaangażowania za pomocą unikalnych nagród i interakcji społeczności. Wyniki były wyjątkowe, z znacznym wzrostem retencji graczy i wzrostem społeczności. Widzieć, jak deweloperzy wykorzystują Forge do tworzenia tak pozytywnych wyników dla swoich gier, jest dokładnie tym, dla czego zbudowaliśmy tę platformę.
Więc, jak wygląda czwarty kwartał dla Forge? Jako zespół, czy planujecie ewoluować system lub wdrożyć nowe pomysły w nadchodzących miesiącach? Jeśli tak, czy mógłbyś powiedzieć nam trochę o tym, czego możemy się spodziewać?
Kun: Czwarty kwartał kształtuje się jako bardzo ekscytujący czas dla Forge. Właśnie uruchomiliśmy Forge Season 2, gdzie udostępniamy nasze potężne narzędzia wszystkim deweloperom gier, aby mogli ustawić własne programy lojalnościowe, i nadal innowujemy i rozwijamy możliwości platformy. Jednym z kluczowych obszarów, na których się skupiamy, jest udoskonalenie naszych narzędzi analitycznych, dając deweloperom jeszcze więcej wglądu w zachowanie graczy i zaangażowanie. Eksplorujemy również nowe funkcje z Forge API, które ułatwią deweloperom integrację Forge z ich grami i społecznościami. I oczywiście, zawsze słuchamy opinii od naszych użytkowników, aby upewnić się, że spełniamy ich potrzeby i pomagamy im osiągnąć ich cele.
https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300
I czy jest sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Forge i jego przyszłymi przedsięwzięciami? Czy są jakieś kanały społecznościowe, strumienie lub wydarzenia na żywo, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?
Kun: Absolutnie! Jesteśmy aktywni na X i mamy żywą społeczność Discord, gdzie dzielimy się aktualnościami, wglądami i informacjami o tym, co się dzieje w Forge. Mamy również blog i biuletyn, w którym dzielimy się naszymi największymi partnerstwami, ogłoszeniami produktów i wizją na przyszłość. Dodatkowo, planujemy uczestniczyć w więcej konwencjach w najbliższej przyszłości, zaczynając od Gamescom w sierpniu, mamy nadzieję, że nas tam spotkamy!
Czy masz jakieś ostatnie słowa do podzielenia się, zanim zamknęlibyśmy tę książkę?
Kun: Chciałbym tylko powiedzieć dziękuję za okazję do podzielenia się naszą historią. Forge to wszystko o tym, aby dać deweloperom gier i budować silne, połączone społeczności. Jesteśmy podekscytowani tym, co przyniesie przyszłość, i zawsze patrzymy w przyszłość, aby pracować z więcej deweloperami i graczami. Jeśli jesteś deweloperem gier, który chce zaangażować swoją społeczność, lub graczem, który szuka swojej następnej przygody, chcielibyśmy, abyś do nas dołączył. Zbudujmy przyszłość gier razem!
Niesamowite. Dziękujemy jeszcze raz za Twój czas. Spodziewamy się, że będziemy mogli zobaczyć więcej Forge w nadchodzących tygodniach!
Aby uzyskać więcej informacji o Forge, upewnij się, że sprawdzisz zespół na ich oficjalnym koncie społecznościowym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe aktualizacje tutaj.