Wywiady

Wywiad: Guilherme “spacca” Spacca – Gracz/Analityk/Komentator CS:GO

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Guilherme “spacca” Spacca jest jedną z najbardziej znanych postaci w brazylijskiej scenie Counter-Strike. Jest znany ze swoich wielkich sukcesów w kilku dziedzinach związanych z grą, nie tylko jako profesjonalny gracz. Były gracz CS:GO obecnie pracuje w dziale marketingu Gamers Club, największej platformy gamingowej w Ameryce Łacińskiej. Ponadto jest komentatorem i analitykiem Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca jako komentator i analityk CS:GO. ( Zdjęcie: Twitter)

Zobacz naszą ekskluzywną rozmowę z Guilherme “spacca” Spacca.

Jak poznałeś Counter Strike i kiedy zacząłeś grać?

Poznałem Counter Strike w 2004 roku w lan house obok mojej szkoły. Niektórzy moi przyjaciele byli tam, aby zagrać, i ja byłam zainteresowany, nigdy nie byłem w lan house. Więc pierwszy raz, gdy tam poszedłem, już byłam zakochany w grze. Początkowo nie grałem zbyt dużo CS, bo byłem bardzo słaby, a moi przyjaciele drwili ze mnie. Na początku grałem w Battlefield, a później wróciłem do Counter Strike, bo pewnego dnia przeszedłem obok lan house i zobaczyłem drużynę trenującą. Nie wiedziałem, że istnieje scenariusz konkurencyjny, z drużynami i treningami. Znaleźłem to bardzo interesujące, więc zacząłem poświęcać więcej czasu grze. Gram w Counter Strike przez 16 lat.

Brazylijska scena CS:GO rośnie coraz bardziej, co uważasz za ważne dla tego wzrostu w nadchodzących latach?

Brazylijska scena CS:GO rośnie bardzo, a ja uważam, że profesjonalizacja jest ważna. Dziś mamy organizacje, które inwestują dużo, z dobrą strukturą, ale małą ochroną dla graczy. Żałuję, że nie ma projektu ligi / związku dla graczy, który broniłby ich interesów. Ponieważ nadal brakuje zaangażowania organizacji, umów, które nie są dotrzymywane, nagród, które nie są wypłacane. To szkodzi graczom bardzo, ponieważ większość z nich zależy od tej pensji, aby żyć, nie grają tylko dla hobby. Może jakieś prawa, które wartościują graczy CS:GO.

Z Twoim doświadczeniem w Counter Strike, co uważasz za niezbędne dla organizacji, aby odnieść sukces?

Uważam, że dla organizacji, aby odnieść sukces, musi myśleć długoterminowo. Nie ma sensu myśleć o organizacji, która jest tworzona i w ciągu 6 miesięcy, 1 roku, już przynosi wyniki. To nie jest przypadkiem. Przykładem jest FURIA, która pracowała bardzo szybko, ale to jest przypadkowy przypadek. Zdobędą ręce na graczy, na punktualne decyzje i tak były udane. Nie ma sensu mieć dużą organizację, duże inwestycje, jeśli nie ma scenariusza, aby to się stało. Sprzedaż projektu graczom jest również ważna, robienie ich ważnymi i częścią tego. Inwestycje w zatrudnienie najlepszych graczy, posiadanie gaming house, wśród innych, jest również niezbędne.

Obecnie masz funkcje komentatora/analityka, jak jest ten experience?

Mój experience jako komentator/analityk jest bardzo fajny. W marcu ukończyłem 1 rok jako komentator i dało mi zupełnie inny widok na CS:GO. Mówię moim przyjaciołom, że gdybym zaczął być profesjonalistą dzisiaj, byłbym o wiele lepszy niż kiedyś grałem. Zobaczyłem rzeczy, które wtedy były trudne dla mnie do zobaczenia. Zawsze była osoba, która nie poświęcała się analizie, ani mojej gry, bolało mnie to. Robienie tego teraz jako analityk daje mi inny perspektywę gry, mogę zobaczyć więcej, gdzie są luki lub skorzystać z przestrzeni w grze.

Obecnie nie konkurujesz już profesjonalnie jako gracz, gdybyś miał dobry projekt powrotu, wróciłbyś do konkurowania?

Nie konkuruję już profesjonalnie jako gracz, nawet z dobrym projektem. Moja misja na Counter Strike w ogóle, już ją wykonałem. Jako profesjonalista konkurowałem w trzech różnych CS, 1.6, Source i CS:GO. Podróżowałem po świecie, grając w Counter Strike, i muszę zrobić miejsce dla nowej generacji, która pojawia się z “głodem gry”. Nie mam już tego głodu gry, lubię grać, ale nie mam już tej pasji, aby grać 24 godziny na dobę, przygotowując się do dużych mistrzostw, moja faza jest skończona.

Z przyjściem Valorant, czy widzisz CS:GO zagrożone pod względem profesjonalnych graczy migrujących do gry Riot?

Nie widzę CS:GO zagrożonego przez przyjście Valorant. Uważam, że gracze z poziomu 2 i 3 z całego świata będą mieli więcej możliwości w grze Valorant. Ponieważ jest to nowa gra, gra, której nie wiemy zbyt wiele, mechanika gry. Więc duża część graczy, którzy nie byli zbyt udani w CS:GO, mówiąc o profesjonalizacji, zarabianiu pieniędzy, podróżowaniu, będą mieli wielką szansę w Valorant.

Scena Esports będzie się poprawiać z tym, z większą przestrzenią dla graczy, którzy byli dobrzy w innych grach, ale nie mogli osiągnąć zaawansowanego poziomu profesjonalnego. Będziemy mieli więcej ludzi, którzy żyją z Esports z przyjściem tej gry, komentatorów, analityków, komentarzy i graczy. Nie grałem jeszcze w tę grę, ale widząc gameplays nie widzę gry zbyt podobnej do CS:GO, jak mówiło wiele osób. Mieszanka Overwatch z CS, grafika, która jest bardziej dziecinna, może przyciągnąć młodszą publiczność. Chociaż CS:GO również ma młodą publiczność, środowisko profesjonalne działa z graczami w wieku 20, 22 lat.

Jaki był Twój najbardziej uderzający moment na Counter Strike?

Było kilka, trudno powiedzieć tylko jeden. Uważam, że gdy zostałem poproszony o grę w MIBR w 2009 roku, było to bardzo niesamowite uczucie. Raphael “cogu” Camargo zadzwonił do mnie. Gdy grałem w FURIA i zakwalifikowałem się do Minor w Londynie w 2018 roku, również zostałem na zawsze odznaczony jako gracz.

Na zakończenie, czy masz kogoś, kto Cię inspiruje w tym zawodzie?

Nie mam nikogo konkretnego, kto mnie inspiruje. To nie jest tylko Counter Strike, nie mam zbyt wielu idoli w muzyce i piłce nożnej na przykład. Jestem osobą bardziej relaksowaną, podziwiam kilku graczy, ale nigdy nie miałem nikogo konkretnego. Staram się czerpać inspirację z ludzi spoza gry, na przykład moich rodziców. Mój ojciec jest jednym z najlepszych ludzi na świecie, i zawsze staram się podnieść to, w CS lub w jakimkolwiek innym zawodzie, będąc szczerym i prawdomównym. Więc podsumowując, byłam bardziej zainspirowany przez siebie niż przez konkretnego gracza.

Jeśli chcesz sprawdzić sieci społeczne Guilherme “spacca” Spacca:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]

Brazylijczyk, 23 lata, śledzę e‑sport od 2010 roku, mam duże doświadczenie w Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends i Valorant, publikując artykuły i wiadomości w scenie sportów elektronicznych.