Gry

Halloween: Gra przegrywa w Australii i Nowej Zelandii z powodu mechaniki związanej z marihuaną

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Halloween: Gra zostanie wydana na całym świecie 8 września 2026 roku – ale nie w Australii ani Nowej Zelandii. Deweloper IllFonic potwierdził 10 sierpnia 2026 roku, że australijska Rada Klasyfikacji odmówiła grze klasyfikacji, decyzji, której studio przypisuje nie obecność słynnego mordercy, Michaela Myersa, ani wybitne zabójstwa, które można wykonać w grze, ale raczej obecność substancji kontrolowanej: postacie mogą palić marihuanę, aby uzyskać przewagę w grze.

W oświadczeniu z oficjalnego konta gry na X, studio stwierdziło, że australijska Rada Klasyfikacji “odmówiła grze Halloween: Gra klasyfikacji”, pomimo wszystkich wysiłków ze strony studia.

Studio było wyraźne co do tego, czego decyzja nie dotyczyła. Odmowa “nie była oparta na obecności ikonicznego mordercy, Michaela Myersa, ani na wybitnych zabójstwach, które można wykonać w grze, ale raczej na obecności substancji kontrolowanej”, napisało konto, dodając, że nie może sprzedać produktu fizycznego ani cyfrowego w Australii ani Nowej Zelandii.

IllFonic nie udostępniło publicznie informacji o tym, jak substancja jest uwzględniona w grze. Horrorowy podcast Slash ‘N Cast, który miał okazję zagrać w grę przed premierą, doniósł, że postać gracza może zapalić jointa i palić marihuanę, aby zobaczyć pingi Michaela Myersa na mapie, według Bloody Disgusting – opis, który zgadza się z zasadą, którą Rada Klasyfikacji musi stosować, a która dotyczy użycia narkotyków związanego z nagrodami w grze, a nie samych narkotyków.

Australijskie prawo klasyfikacyjne traktuje nagradzane użycie narkotyków jako nieklasyfikowalne

Australijski system daje radzie nie ma środka między klasyfikacjami. Zgodnie z Wytycznymi dla klasyfikacji gier komputerowych 2023, krajowymi zasadami obowiązującymi od 22 września 2024 roku, gra komputerowa “będzie odrzucona” jeśli zawiera “użycie narkotyków nielegalnych lub zakazanych związanych z zachętami lub nagrodami” lub “użycie narkotyków interaktywne, które jest szczegółowe i realistyczne”. Nawet kategoria R 18+, kategoria dla dorosłych wprowadzona w Australii w 2013 roku dla gier, zezwala na użycie narkotyków, ale nie “użycie narkotyków związane z zachętami i nagrodami”.

Wynik “odrzuconej klasyfikacji” nie jest bramką wiekową – czyni grę nielegalną do sprzedaży, wynajmu, reklamy lub publicznego wystawienia w Australii. Brak Nowej Zelandii wynika z praktyki dystrybucyjnej, a nie z odrębnego orzeczenia: oświadczenie IllFonic przedstawia oba rynki jako jeden zablokowany produkt, a nowozelandzka agencja etykietowania często przyjmuje australijskie decyzje klasyfikacyjne dla wydań konsolowych, zamiast ponownie je klasyfikować.

Mechanika opisana w zapowiedziach – palenie, aby ujawnić pozycję mordercy – jest bezpośrednim odwzorowaniem testu nagród, dlatego gra zbudowana wokół stalkingu i zabijania może przejść elementy przemocy i nadal nie powieść się w tym.

Co kosztuje IllFonic blokadę 29 dni przed premierą

Gra ukaże się 8 września 2026 roku na PS5, Xbox Series X|S i PC, w formacie wieloosobowym asymetrycznym 1v4 – jeden gracz jako Michael Myers, czterech jako mieszkańcy Haddonfield – oraz w trybie dla jednego gracza, który przechodzi przez wydarzenia filmu Johna Carpentera z 1978 roku, z Carpenterem jako producentem wykonawczym. Jest to najnowszy licencjonowany tytuł horroru od studia, które zbudowało swój katalog na tym formacie, po Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed i Killer Klowns from Outer Space: The Game. Gaming.net śledził projekt od jego ujawnienia (Halloween: Gra – wszystko, co wiemy).

Ekspozycja handlowa jest skoncentrowana w jednym z lepiej udokumentowanych rynków gier w regionie. Odmowa wpływa również na to, że przedpremierowe zamówienia są dostępne na całym świecie, z edycjami fizycznymi ogłoszonymi 7 lipca 2026 roku, co pozostawia IllFonic z zapasem fizycznym i wpisami w sklepach, które nie mogą legalnie dotrzeć do dwóch anglojęzycznych rynków.

Istnieje precedens dla wydawcy, który wyklucza Australię z planszy, zamiast przekształcać produkt dla niej. W zeszłym miesiącu Rockstar wycofał funkcje hazardu z GTA Online dla australijskich graczy – przypadek, w którym wydawca zablokował jedną mechanikę dla jednego rynku, zamiast tracić rynek w całości, a teraz IllFonic stoi przed tym samym rachunkiem, ale w odwrotnym kierunku.

Co dalej

Wytyczne dają IllFonic dwie możliwości. Może zmodyfikować grę i ponownie zgłosić ją do klasyfikacji – ścieżka, którą podążał Fallout 3 w 2008 roku, kiedy wersja z przemianowanym narkotykiem została ponownie sklasyfikowana jako MA 15+ po pierwotnej odmowie – lub może się odwołać do Rady Przeglądu Klasyfikacji, ścieżki, którą system zapewnia do wyzwania decyzji. Oświadczenie studia nie zobowiązuje się do żadnego z nich.

Od oświadczenia z 10 sierpnia 2026 roku gra pozostaje na sprzedaż na całym świecie 8 września 2026 roku, a australijskie i nowozelandzkie sklepy pozostają ciemne.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.