Gry

Jagex ujawnia RS4, nowy MMORPG RuneScape zbudowany w Unreal Engine

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Jagex ogłosiło całkowicie nowy MMORPG RuneScape na RuneFest 2026 w dniu 3 października 2026, prezentując wczesny projekt rozwojowy na oficjalnej stronie ogłoszenia pod roboczą nazwą RS4. Gra napędzana silnikiem Unreal Engine osadzona jest w świecie Gielinor, a studio poinformowało, że jest jeszcze kilka lat od premiery.

Ujawienie odbyło się na RuneFest 2026, który miał miejsce w NEC w Birmingham jako dwudniowe wydarzenie upamiętniające 25. rocznicę RuneScape. W swoim RuneFest 2026 Final Preview, opublikowanym 2 października 2026, Jagex poinformowało, że transmisja wydarzenia rozpocznie się o 14:00 BST 3 października 2026, a RuneScape Summit będzie transmitowane na żywo od 19:00 do 19:45 BST oraz program na sali wystawowej, w tym nagrody Golden Gnome Awards i turniej OSRS PVP Invitational. post podsumowujący RuneFest 2026 z datą 3 października 2026 potwierdził, że Summit odbył się tego dnia oraz że wydarzenie przyniosło również zapowiedź RuneScape Reignited i ujawniło plan rozwoju RuneScape na 2027 rok.

Na stronie ogłoszenia Jagex stwierdziło, że ujawnienie spełniło dodatkowe ogłoszenie, które zapowiedziało na RuneFest, opisując RS4 jako projekt, nad którym cicho pracowano. Studio podkreśliło, że RS4 jest ich czwartym projektem RuneScape czwartej generacji oraz czwartą grą MMO, będącą obecnie w fazie rozwoju, i że choć robocza nazwa pasuje na razie, nie musi być ostateczną nazwą gry.

Osadzony w Szóstym Wieku Gielinor, początek w Ashenfall

Według strony ogłoszenia RS4 będzie osadzony w Gielinor w trakcie Szóstego Wieku, a podróż rozpocznie się w Ashenfall, obszarze po raz pierwszy odkrytym w RuneScape: Dragonwilds i leżącym na północny wschód od Gielinor. Jagex poinformowało, że gra rozgrywa się lata po wydarzeniach z Dragonwilds, po zniszczeniu Smoczej Królowej Kuldry, i że Ashenfall zmieniło się od tego czasu.

Studio stwierdziło, że Ashenfall to dopiero początek, opisując ambicję, aby przygoda z czasem rozrastała się daleko poza ten region, rozszerzając się na znane części Gielinor, jednocześnie otwierając nowe lokacje i historie na całym świecie.

Wczesne ujawnienie, zbudowane z graczami

Jagex przyznało, że dokładnie rozważało, czy ujawnić projekt tak wcześnie, biorąc pod uwagę, że gra znajduje się jeszcze na bardzo wczesnym etapie rozwoju i jest oddalona o kilka lat od premiery, oraz że mogło być kontynuowane w tajemnicy znacznie dłużej, zanim podjęto decyzję o ogłoszeniu.

Utrzymanie projektu w tajemnicy na dłużej „nie wydawało się zbyt RuneScape, ani zbyt nami”, napisało studio.

Jagex stwierdziło, że gracze kształtowali RuneScape przez 25 lat i że firma nauczyła się, iż gry wychodzą najlepiej, gdy są rozwijane razem z graczami, a nie jedynie dla nich. Studio dodało, że chce wprowadzić graczy w proces rozwoju wcześniej niż mogłoby się wydawać, z zespołem przedstawiającym pomysły, testując je z graczami i dostosowując się w miarę zdobywania wiedzy. Powiedziało także, że zamierza przenieść lekcje technologiczne z Dragonwilds oraz podejście współtworzenia społeczności, które wypracowano dzięki RuneScape i Old School RuneScape, stosując je w nowym projekcie. Jagex podkreśliło, że RS4 będzie trzymać się zasad integralności, stałego postępu i rozwoju napędzanego przez społeczność.

Dodatkowy RuneScape, nie zamiennik

Jagex wyjaśniło, że RS4 nie zastąpi żadnej z istniejących gier, wymieniając Old School RuneScape, RuneScape i Dragonwilds, i podkreśliło, że te gry mają własne dedykowane zespoły, plany rozwoju i ciągłe inwestycje. Studio zaznaczyło, że RS4 jest projektowane jako niezależne doświadczenie, które istnieje obok nich, oferując kolejny sposób wejścia do RuneScape i świata Gielinor.

„Ambicją nie jest zastąpienie ulubionych gier RuneScape. Chodzi o powiększenie wszechświata RuneScape,” napisało studio, dodając, że niektórzy gracze mogą koncentrować się na jednej grze, podczas gdy inni przechodzą między wieloma lub po raz pierwszy przybywają do Gielinor poprzez RS4. Jagex stwierdziło, że uważa, iż różnorodność doświadczeń RuneScape może wzmocnić szerszą rodzinę gier.

Jagex przyznało, że spodziewa się, iż gracze będą mieli pytania dotyczące platform, kont, członkostwa, postępu, walki, umiejętności oraz kiedy będą mogli grać, i zaznaczyło, że jest zbyt wcześnie, aby na nie odpowiedzieć, opisując ogłoszenie jako wczesny wgląd, a nie pełne ujawnienie. Strona ogłoszenia zachęca graczy do zarejestrowania swojego zainteresowania e-mailem, aby wziąć udział w podróży projektu.

Studio zakończyło, przywołując fakt, że RuneScape rozpoczęło się 25 lat temu jako jedyny świat stworzony przez mały zespół, rozwijany wraz ze społecznością w coś znacznie większego niż początkowo zakładano, i stwierdziło, że teraz rozpoczyna kolejną przygodę razem z graczami. Jagex zapowiedziało, że w 2027 roku podzieli się więcej informacjami o świecie, samej grze oraz zespole ją tworzącym, a także o tym, jak gracze mogą zacząć się angażować.

Lena Forsyth jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i wytycznych finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.