Wywiady
Gonzalo Banki Martinez, główny projektant w Rubber Duck Games — seria wywiadów
Rubber Duck Games tworzy nowy rodzaj magii, który przychodzi w postaci “humorystycznego action RPG” – gry, która ma dać graczom możliwość odwrócenia ról i zagrania roli tyranów. To Czarnoksiężnik, w skrócie, i ukaże się na konsolach i PC znacznie szybciej, niż myśleliśmy. Dokładnie 25 maja.
W związku z tym, że najnowszy projekt Rubber Duck Games zbliża się do końca, postanowiliśmy skontaktować się z Gonzalo Banki Martinezem, głównym projektantem w Rubber Duck Games, głównie w nadziei, że dowiemy się więcej o nadchodzącej grze RPG. Oto, co udało nam się ustalić…


Credit: Rubber Duck Games
Jaka jest Twoja pozycja w Rubber Duck Games, i jak zacząłeś karierę w branży?
Jestem producentem i projektantem gier.
Zacząłem interesować się tworzeniem gier w 2015 roku, kiedy odkryłem Unity, od tego czasu zacząłem robić tutoriale i gry w ramach Game Jams. Następnie rozpocząłem karierę w tworzeniu gier w szkole w moim kraju, Urugwaju. Tam spotkałem moich obecnych partnerów, Diego i Rubena, i od tego czasu pracujemy ciężko nad stworzeniem dzikiego świata Czarnoksiężnika.
Twoja nadchodząca gra, Czarnoksiężnik, ukaże się na konsolach i PC w tym roku. W Twoich słowach, możesz nam powiedzieć, co to jest?
“Czarnoksiężnik” to humorystyczne action RPG, które odwraca rolę klasycznego złoczyńcy, czyniąc go bohaterem historii, który powstaje z porażki, aby odzyskać swój zamek od bohaterów, którzy go zdobyli.
Czarnoksiężnik ma vibe Deadpoola, ciągle robiąc żarty i łamiąc czwartą ścianę, uznaje gracza i wie, że jest w grze. Podobało nam się, jak te interakcje powstały, sprawiając, że gracze czują się jak kolejny postać w grze, a nie tylko kontrolują awatar.
Czarnoksiężnik odwraca role i pozwala grać z perspektywy złoczyńcy. Co zainspirowało tę decyzję?
Chcemy dać graczom możliwość zbadania nowej perspektywy klasycznej historii “bohater musi pokonać złego czarnoksiężnika, aby uratować świat”. Gra umieszcza gracza w roli Czarnoksiężnika, który właśnie został pokonany przez bohaterów ziemi. Od tego momentu gra jest o jego podróży, aby odzyskać swoją moc i zemścić się na bohaterach i wszystkich innych, którzy go krzywdzili w przeszłości. Ta konkretna wersja tej tematyki daje nam wiele miejsca do zabawy, ponieważ jest on anty-bohaterem z nowym spojrzeniem, a historia jest opowiedziana z jego punktu widzenia, z żartami, zabawnymi cinematics i szybką walką.

Credit: Rubber Duck Games
Widocznie jest tu wiele elementów metroidvania. Co jeszcze możemy oczekiwać od rozgrywki?
To prawda, chociaż gra nie jest metroidvanią sama w sobie, wzięliśmy wiele inspiracji z tego gatunku, głównie w sposobie, w jaki gracz eksploruje świat. Gracze będą musieli stawić czoła niektórym obszarom, które będą wymagać specjalnej mocy, aby je odblokować, jak na przykład lodowa ściana, którą trzeba stopić ogniem, lub rzeka, którą można przekroczyć, zmarzając ją za pomocą lodowego zaklęcia, itd.
Co do części RPG, są ulepszenia broni i różne elementarne zdolności, które mają swoje własne zalety i wady, które muszą być używane strategicznie.
I moja ulubiona część… dodaliśmy wiele… i mam na myśli, BARDZO wiele easter eggów i odniesień do gier i popkultury. Jeśli gracze zwrócą uwagę na swoje otoczenie podczas eksploracji, zawsze znajdą nowe detale wokół. Nawet menu ładowania ma pewną pustą rycerza.
Kiedy możemy spodziewać się premiery gry? Czy planujecie ją wydać na starszych konsolach lub innych platformach?
Wkrótce. Będzie ogłoszenie pod koniec tego miesiąca, więc czekajcie. Mamy plany wydania gry na każdej platformie, na którą możemy.

Credit: Rubber Duck Games
Czy macie zamiar stworzyć sequela? Jeśli nie, to może oddzielną markę z podobnymi elementami?
Chcielibyśmy kontynuować rozwój świata Czarnoksiężnika, mamy wiele pomysłów, które chcieliśmy dodać, ale czas i zasoby są ograniczone! Więc myślę, że jest wiele miejsca na sequle lub spin-offy.
Mamy również pomysły na nowe gry, które nie są tak podobne do Czarnoksiężnika. Jedna rzecz, o której jesteśmy pewni, to to, że chcemy kontynuować tworzenie gier z humorem i łamaniem czwartej ściany. Na razie jesteśmy skupieni na wydaniu “Czarnoksiężnika“.
Na koniec, czy masz jakieś słowa dla naszych czytelników?
Mam nadzieję, że spodoba wam się to, co gra ma do zaoferowania, włożyliśmy wiele miłości w ten projekt, nie możemy się doczekać, aż wszyscy zagrają w nią. Jak mówimy, rozwijamy gry z 80% miłości i tylko 20% umiejętności.
Czarnoksiężnik potrzebuje waszej pomocy, aby kopnąć tyłki tych dobrych facetów, dołączcie do niego w jego podróży, aby zemścić się na tych tak zwanych bohaterach i pokazać im, że nie mogą nas krzywdzić… dodając tę grę do waszej listy życzeń.
Dziękuję za Twoją uwagę, Gonzalo!
Możecie dodać Czarnoksiężnika do waszej listy życzeń na Steam tutaj. Alternatywnie, możecie sprawdzić najnowsze aktualizacje na kanale społecznościowym Rubber Duck Games. Jeśli coś się zmieni przed premierą 25 maja, będziemy informować was o wszystkich kluczowych detalach tutaj na gaming.net.
Co sądzicie? Czy weźmiecie udział w Czarnoksiężniku, gdy się ukaże? Dajcie nam znać swoje myśli na naszych portalach społecznościowych tutaj.











