Wywiady
Gary Denham, dyrektor generalny Wamba Technologies & Gamers Oasis — seria wywiadów

Wamba Technologies, firma, która dopiero niedawno położyła podwaliny pod Gamers Oasis – platformę internetową, na której początkujący bojownicy otrzymają możliwość rywalizacji, zarabiania i ostatecznie podniesienia swojego statusu społecznego w społeczności wolnej od ryzyka i aktywnej ekonomicznie – została niedawno złapana Spotkaj się z nami, aby omówić swój najnowszy patent, a także nadchodzące projekty Gamers Oasis. Ciekawy, aby dowiedzieć się więcej, rozmawiałem z dyrektorem generalnym Garym Denhamem, który przedstawił mi aktualne plany firmy dotyczące zachęcania do gier online i konkurencyjnego trybu wieloosobowego.
Opowiedz nam trochę o swojej historii w branży gier. Jak to wszystko się dla ciebie zaczęło i co sprowadziło cię na linię frontu Gamers Oasis?
Gary: Pracę w branży gier rozpocząłem od Andy'ego Ashcrafta (projektant: God of War 2, God of War 3) i Brian Upton (główny projektant: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Praca z tymi chłopakami przypominała pracę z jednymi z najlepszych projektantów gier w branży. Opowiedziałem im o patencie, który złożyłem (który został mi już przyznany), w ramach którego zintegrowałem system zarządzania turniejami z grą wideo, aby gracze mogli rywalizować ze sobą o prawdziwe pieniądze.
Odrzucili koncepcję, zgodnie z którą gracze mogliby uiścić opłatę startową, rywalizować ze sobą i faktycznie zarabiać pieniądze, rywalizując w tych samych grach, które zaprojektowali. Ostatecznie ten patent napędza nasz rozwój i obecnie przenosi nas w kolejną fazę naszej wspólnej pracy.
Mówiąc o Oazie Graczy, jeśli chodzi o komunikację i motywację czy powstała firma i co zainspirowało Cię do zaistnienia na scenie konkurencyjnej?
Gary: Gamers Oasis to nasz nadchodzący projekt we współpracy z naszą firmą Wamba Technologies. Jeszcze nie działa. To powiedziawszy, zainspirował mnie fakt, że setki milionów ludzi na całym świecie uczestniczy obecnie w e-sporcie w prawdziwym życiu i nadal mają bardzo niewiele możliwości rywalizacji online, która jest naprawdę dostępna dla każdego.
Dostrzegłem realne zapotrzebowanie na produkt, który pozwoliłby graczom rywalizować ze sobą 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu i mieć pewność, że konkurencja jest uczciwa i nie dochodzi do oszukiwania.
Porozmawiajmy o Twoim licencjonowanym patencie, Wamba Technologies. Co to jest i jak to działa?
Gary: Nasza firma, Wamba Technologies, będzie udzielać licencji na nasz patent wyłącznie firmie Gamers Oasis, aby Gamers Oasis mogła zaoferować graczom możliwość rywalizacji o prawdziwe pieniądze za pośrednictwem Internetu, gdzie wszystko jest natywnie wbudowane w gry i jest w pełni zautomatyzowane (w przeciwieństwie do obecny zalew stron internetowych, które mają jedynie charakter organizacyjny i nie są w rzeczywistości powiązane z grami, dla których organizują turnieje.)
Na przykład mogą istnieć dziesiątki, setki, a nawet tysiące graczy, którzy „wkupują się” do turnieju, w którym każdy z nich płaci wpisowe w wysokości od 0.10 USD do 1,000.00 USD. Fundusze te zostaną następnie przeznaczone na pulę nagród o charakterze podobnym do turnieju pokerowego. Pierwsze miejsce zgarnie największą kwotę, ale osoba, która zajmie ostatnie miejsce płacące, przynajmniej otrzyma zwrot pieniędzy. Dobry gracz może wygrać dziesiątki tysięcy dolarów w jednym turnieju!
Twoimi własnymi słowami, dlaczego Czy uważasz, że rywalizacja w grach jest tak ważna w dzisiejszych czasach? Co szczególnie przyciąga ludzi do tej części branży?
Gary: Rywalizacja w grach jest podstawą całej branży gier, niezależnie od tego, czy ludzie zdają sobie z tego sprawę, czy nie. Powodem, dla którego Call Of Duty pozostało numerem jeden, obok Fortnite, jest to, że na początku oba domy produkcyjne tych gier, Activision i Epic, dbały o sponsorowanie turniejów, w których gracze mogli wygrać duże sumy pieniędzy.
W swoim debiutanckim roku firma Epic ogłosiła, że wypłaci co najmniej 100 milionów dolarów nagrody pieniężnej! To przyciąga graczy, co przyciąga wpływowych ludzi, co tworzy szum, który napędza masy. Podsumowując, konkurencyjne gry hazardowe stanowią absolutny kręgosłup branży i są niezbędne dla jej ciągłego wzrostu i dobrobytu.
Czy masz jakąś radę dla tych, którzy chcą rozpocząć karierę w grach rywalizacyjnych? Czy są jakieś przydatne narzędzia, które mogą pomóc początkującym graczom w znalezieniu oparcia?
Gary: Myślę, że do tej pory początkującym graczom BARDZO trudno było znaleźć punkt oparcia w grach wymagających rywalizacji. Rzeczywistość jest taka, że jeśli nie jesteś czołowym graczem w meczach rywalizacyjnych, natrafiasz na czołowych graczy, którzy wkradają się na mecze, w których wiedzą, że radzą sobie lepiej od wszystkich, co zasadniczo sprawia, że początkujący gracze nie mają szans na wygraną.
To był poważny problem, jeśli chodzi o zniechęcanie graczy. Właśnie ten problem rozwiąże nasza platforma. Pozwoli to początkującym na rywalizację ze świadomością, że naprawdę rywalizują z innymi początkującymi i że konkurencja jest wyrównana. Kiedy dojdzie do wyrównanego dopasowania, tworzy się atmosfera dobrej zabawy dla wszystkich uczestniczących stron, dzięki czemu mogą cieszyć się rywalizacją i mieć spore szanse na wygraną.
Zachęcam początkujących, aby poszukali konkursów, w których biorą udział nowicjusze, najpierw sprawdź recenzje i upewnij się, że organizatorzy tych zawodów mają historię fair play i uczciwości.
Opowiedz nam o swoich planach na nadchodzący rok. Czy są jakieś ważne daty, o których powinniśmy wiedzieć?
Gary: Przygotowujemy się do wydania naszej debiutanckiej, w pełni zbudowanej gry mobilnej. Powinna być w pełni dostępna na iPhone'a i Google Play 1 września.
Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Gary: Zawsze chętnie wysłuchaj konstruktywnej krytyki, ale zawsze ignoruj rażącą krytykę. Istnieją dwa typy ludzi, którzy będą Cię krytykować, gdy zaczniesz się rozwijać: ci, którzy chcą, aby odniósł sukces, i ci, którzy chcą Cię obciąć. Naucz się dostrzegać różnicę i otaczaj się osobami pierwszego rodzaju.
Na koniec, nigdy nie zapominaj, że możesz ich wysłuchać, ocenić ich opinię, a następnie zdecydować, czy skorzystać z ich rady. Ostatecznie to Ty decydujesz o sukcesie lub porażce, więc nie bój się przejąć kontroli i podejmować decyzji w oparciu o najlepsze informacje, jakie w danym momencie posiadasz.
Dziękujemy za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania, Gary. Życzymy Tobie i zespołowi Gamers Oasis wszystkiego najlepszego w następnym rozdziale!
Aby uzyskać więcej informacji na temat aktywnych projektów Gamers Oasis i innych nadchodzących wydarzeń, skontaktuj się z zespołem na ich oficjalnym profilu społecznościowym tutaj. Alternatywnie możesz odwiedzić ich witrynę, aby uzyskać dodatkowe informacje tutaj.