stub Gary Denham, dyrektor generalny Wamba Technologies & Gamers Oasis — seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Gary Denham, dyrektor generalny Wamba Technologies & Gamers Oasis — seria wywiadów

Wamba Technologies, firma, która dopiero niedawno położyła podwaliny pod Gamers Oasis – platformę internetową, na której początkujący bojownicy otrzymają możliwość rywalizacji, zarabiania i ostatecznie podniesienia swojego statusu społecznego w społeczności wolnej od ryzyka i aktywnej ekonomicznie – została niedawno złapana Spotkaj się z nami, aby omówić swój najnowszy patent, a także nadchodzące projekty Gamers Oasis. Ciekawy, aby dowiedzieć się więcej, rozmawiałem z dyrektorem generalnym Garym Denhamem, który przedstawił mi aktualne plany firmy dotyczące zachęcania do gier online i konkurencyjnego trybu wieloosobowego.

Opowiedz nam trochę o swojej historii w branży gier. Jak to wszystko się dla ciebie zaczęło i co sprowadziło cię na linię frontu Gamers Oasis?

Gary: Pracę w branży gier rozpocząłem od Andy'ego Ashcrafta (projektant: God of War 2, God of War 3) i Brian Upton (główny projektant: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Praca z tymi chłopakami przypominała pracę z jednymi z najlepszych projektantów gier w branży. Opowiedziałem im o patencie, który złożyłem (który został mi już przyznany), w ramach którego zintegrowałem system zarządzania turniejami z grą wideo, aby gracze mogli rywalizować ze sobą o prawdziwe pieniądze.

Odrzucili koncepcję, zgodnie z którą gracze mogliby uiścić opłatę startową, rywalizować ze sobą i faktycznie zarabiać pieniądze, rywalizując w tych samych grach, które zaprojektowali. Ostatecznie ten patent napędza nasz rozwój i obecnie przenosi nas w kolejną fazę naszej wspólnej pracy.

Mówiąc o Oazie Graczy, jeśli chodzi o komunikację i motywację czy powstała firma i co zainspirowało Cię do zaistnienia na scenie konkurencyjnej?

Gary: Gamers Oasis to nasz nadchodzący projekt we współpracy z naszą firmą Wamba Technologies. Jeszcze nie działa. To powiedziawszy, zainspirował mnie fakt, że setki milionów ludzi na całym świecie uczestniczy obecnie w e-sporcie w prawdziwym życiu i nadal mają bardzo niewiele możliwości rywalizacji online, która jest naprawdę dostępna dla każdego.

Dostrzegłem realne zapotrzebowanie na produkt, który pozwoliłby graczom rywalizować ze sobą 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu i mieć pewność, że konkurencja jest uczciwa i nie dochodzi do oszukiwania.

Porozmawiajmy o Twoim licencjonowanym patencie, Wamba Technologies. Co to jest i jak to działa?

Gary: Nasza firma, Wamba Technologies, będzie udzielać licencji na nasz patent wyłącznie firmie Gamers Oasis, aby Gamers Oasis mogła zaoferować graczom możliwość rywalizacji o prawdziwe pieniądze za pośrednictwem Internetu, gdzie wszystko jest natywnie wbudowane w gry i jest w pełni zautomatyzowane (w przeciwieństwie do obecny zalew stron internetowych, które mają jedynie charakter organizacyjny i nie są w rzeczywistości powiązane z grami, dla których organizują turnieje.)

Na przykład mogą istnieć dziesiątki, setki, a nawet tysiące graczy, którzy „wkupują się” do turnieju, w którym każdy z nich płaci wpisowe w wysokości od 0.10 USD do 1,000.00 USD. Fundusze te zostaną następnie przeznaczone na pulę nagród o charakterze podobnym do turnieju pokerowego. Pierwsze miejsce zgarnie największą kwotę, ale osoba, która zajmie ostatnie miejsce płacące, przynajmniej otrzyma zwrot pieniędzy. Dobry gracz może wygrać dziesiątki tysięcy dolarów w jednym turnieju!

Twoimi własnymi słowami, dlaczego Czy uważasz, że rywalizacja w grach jest tak ważna w dzisiejszych czasach? Co szczególnie przyciąga ludzi do tej części branży?

Gary: Rywalizacja w grach jest podstawą całej branży gier, niezależnie od tego, czy ludzie zdają sobie z tego sprawę, czy nie. Powodem, dla którego Call Of Duty pozostało numerem jeden, obok Fortnite, jest to, że na początku oba domy produkcyjne tych gier, Activision i Epic, dbały o sponsorowanie turniejów, w których gracze mogli wygrać duże sumy pieniędzy.

W swoim debiutanckim roku firma Epic ogłosiła, że ​​wypłaci co najmniej 100 milionów dolarów nagrody pieniężnej! To przyciąga graczy, co przyciąga wpływowych ludzi, co tworzy szum, który napędza masy. Podsumowując, konkurencyjne gry hazardowe stanowią absolutny kręgosłup branży i są niezbędne dla jej ciągłego wzrostu i dobrobytu.

Czy masz jakąś radę dla tych, którzy chcą rozpocząć karierę w grach rywalizacyjnych? Czy są jakieś przydatne narzędzia, które mogą pomóc początkującym graczom w znalezieniu oparcia?

Gary: Myślę, że do tej pory początkującym graczom BARDZO trudno było znaleźć punkt oparcia w grach wymagających rywalizacji. Rzeczywistość jest taka, że ​​jeśli nie jesteś czołowym graczem w meczach rywalizacyjnych, natrafiasz na czołowych graczy, którzy wkradają się na mecze, w których wiedzą, że radzą sobie lepiej od wszystkich, co zasadniczo sprawia, że ​​początkujący gracze nie mają szans na wygraną.

To był poważny problem, jeśli chodzi o zniechęcanie graczy. Właśnie ten problem rozwiąże nasza platforma. Pozwoli to początkującym na rywalizację ze świadomością, że naprawdę rywalizują z innymi początkującymi i że konkurencja jest wyrównana. Kiedy dojdzie do wyrównanego dopasowania, tworzy się atmosfera dobrej zabawy dla wszystkich uczestniczących stron, dzięki czemu mogą cieszyć się rywalizacją i mieć spore szanse na wygraną.

Zachęcam początkujących, aby poszukali konkursów, w których biorą udział nowicjusze, najpierw sprawdź recenzje i upewnij się, że organizatorzy tych zawodów mają historię fair play i uczciwości.

Opowiedz nam o swoich planach na nadchodzący rok. Czy są jakieś ważne daty, o których powinniśmy wiedzieć?

Gary: Przygotowujemy się do wydania naszej debiutanckiej, w pełni zbudowanej gry mobilnej. Powinna być w pełni dostępna na iPhone'a i Google Play 1 września.

Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Gary: Zawsze chętnie wysłuchaj konstruktywnej krytyki, ale zawsze ignoruj ​​rażącą krytykę. Istnieją dwa typy ludzi, którzy będą Cię krytykować, gdy zaczniesz się rozwijać: ci, którzy chcą, aby odniósł sukces, i ci, którzy chcą Cię obciąć. Naucz się dostrzegać różnicę i otaczaj się osobami pierwszego rodzaju.

Na koniec, nigdy nie zapominaj, że możesz ich wysłuchać, ocenić ich opinię, a następnie zdecydować, czy skorzystać z ich rady. Ostatecznie to Ty decydujesz o sukcesie lub porażce, więc nie bój się przejąć kontroli i podejmować decyzji w oparciu o najlepsze informacje, jakie w danym momencie posiadasz.

Dziękujemy za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania, Gary. Życzymy Tobie i zespołowi Gamers Oasis wszystkiego najlepszego w następnym rozdziale!

Aby uzyskać więcej informacji na temat aktywnych projektów Gamers Oasis i innych nadchodzących wydarzeń, skontaktuj się z zespołem na ich oficjalnym profilu społecznościowym tutaj. Alternatywnie możesz odwiedzić ich witrynę, aby uzyskać dodatkowe informacje tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.