Wywiady
Dushan Chaciej, CEO Ancient Forge — Wywiad

Aby uczcić otrzymanie przez deweloperów Ancient Forge wsparcia tysięcy fanów i niezbędnych funduszy do stworzenia nadchodzącej gry zarządzania, Hotel Galactic, postanowiliśmy skontaktować się z zespołem, aby porozmawiać o ich planach na przyszłość.
Cześć, Dushan! Dziękujemy za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami. Czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom?
Dushan: Cześć, Jord! Jestem Dushan Chaciej i jestem CEO oraz Dyrektorem Kreatywnym Ancient Forge. Tworzę gry przez całe życie, zaczynając od gier karcianych i planszowych w najwcześniejszych latach.
Ancient Forge — jaka jest historia założenia studia? Jak to wszystko się zaczęło, a jakie są niektóre z podstawowych wartości, które dzielicie jako zespół?
Dushan: Razem z Maksymilianem, innym współzałożycielem, chcieliśmy stworzyć idealne warunki pracy, aby umożliwić najbardziej utalentowanym ludziom robienie tego, co najlepsze. Od samego początku chcieliśmy mieć jak najmniej biurokracji, aby nie utrudniać pracy członkom zespołu. Z tego powodu nigdy nie mieliśmy biura, a całe studio pracuje w pełni zdalnie.
Pracujemy nad grami, które można grać przez dziesiątki lub nawet setki godzin, które pozwalają naszym graczom dostosować gameplay do ich preferencji. Jeśli lubisz bardziej relaksujące doświadczenie, będziesz mógł je uzyskać!
Gratulacje za przekroczenie celu finansowania dla nadchodzącej gry, Hotel Galactic! Powiedz nam, co przyniesie przyszłość teraz, gdy przekroczyliście próg?
Dushan: Kampania Kickstarter dla Hotelu Galactic była naprawdę dziką jazdą, ale ostatecznie udało nam się przekroczyć początkowy cel i nawet osiągnąć dodatkowy cel. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy zacząć pracować z naszym nowo utworzonym społecznością, choć mamy oczy skierowane na nadchodzące wydarzenia Gamescom i Tokyo Games Show.
Po zakończeniu tych wydarzeń będziemy mieli prawdopodobnie tysiące różnych zadań na naszej liście TODO, opartych na informacji zwrotnej, którą uzyskamy. Wdrożenie najważniejszych wniosków będzie kluczem przed wydaniem demo Hotelu Galactic do publicznej wiadomości. Mamy również ciekawy mini-projekt związany z główną grą, ale zajmie to trochę czasu, zanim będziemy gotowi ujawnić więcej informacji na ten temat.
Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o Hotelu Galactic? Jaki rodzaj gry to jest, a jak będziemy jako gracze zaangażowani w narrację?
Dushan: Hotel Galactic to gra o tworzeniu przytulnej i gościnnej atmosfery zarówno dla pracowników (którzy mogą być uważani za Twoją rodzinę), jak i gości hotelu. Możesz to zrobić na wiele sposobów, w zależności od tego, jakie aspekty gry najbardziej Cię interesują.
Na przykład niektórzy gracze mogą skupić się na restauracji hotelu, robiąc ją miejscem docelowym dla miłośników jedzenia z całej galaktyki. Z tym na uwadze prawdopodobnie chcieliby zainwestować więcej czasu i wysiłku w Farming Island, aby każde danie zostało zrobione z najlepszych składników uprawianych w domu. Inni gracze mogą spróbować stworzyć najbardziej atrakcyjne opcje rozrywkowe dla swoich gości. Niektórzy mogą nawet tylko wiercić wyspę na wylot po odblokowaniu funkcji górniczej, zapominając całkowicie o statku z gośćmi.
Skąd wziął się pomysł na grę? Czy słusznie myślimy, że Studio Ghibli jest źródłem inspiracji dla stylu artystycznego?
Dushan: Oczywiście, ale ogólnie chcieliśmy osiągnąć ten przed-2000-ami stary, szkolny wygląd anime, którego nie widzieliśmy zbyt często. Większość gier dzisiaj, które mają na celu osiągnięcie stylu anime, idzie w kierunku bardziej nowoczesnych wyglądów, z błyszczącymi, kreskówkowymi shaderami i grubymi, czarnymi konturami.
Spędziliśmy około dwóch lat na przedprodukcji, studiując nasze odniesienia, konkurencję i eksperymentując z różnymi podejściami i rozwiązaniami. Są oczywiście pewne drobne zmiany, które będziemy wprowadzać i próbować, ale na razie mogę powiedzieć, że jesteśmy naprawdę zadowoleni z tego, jak to wszystko wyszło. Udało nam się połączyć słodkie, animowane postacie z bardziej malarskimi tłami i środowiskami. Idziemy tak daleko, aby sztucznie ograniczyć liczbę klatek w naszych animacjach dialogowych, aby odtworzyć ten retro estetykę.
Oczywiście, jesteśmy jeszcze daleko od zobaczenia Hotelu Galactic na wybranych platformach. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą rozpocząć swoje własne przygody w dniu startu?
Dushan: Hotel Galactic to wszystko o tym, aby zająć się obserwacją, nauką i eksperymentowaniem z grą, jej światem i postaciami. Nie musisz mieć szybkości reakcji profesjonalnego gracza e-sportowego, aby cieszyć się i prosperować w Hotelu Galactic. Chociaż nie ma wiele tutoriali ani inwazyjnego interfejsu użytkownika w grze, podstawowe mechaniki są bardzo proste w użyciu i staramy się uczynić je jak najbardziej intuicyjnymi.
Więc co do rady, spróbuj różnych rzeczy, obserwuj, jak Twoi goście i personel hotelu reagują, ucz się mocnych i słabych stron obcych ras, które przybywają na Twoją wyspę, i dostosuj hotel na podstawie swoich ustaleń. Nie ma złego sposobu grania w Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Jak wygląda czwarty kwartał dla zespołu Ancient Forge? Czy są jakieś kamienie milowe, których aktualnie pracujecie, lub inne projekty, które chcielibyście zbadać, może?
Dushan: Pracujemy nad ostatecznym ukończeniem naszej olbrzymiej aktualizacji 1.0 dla Glorious Companions, naszej gry fantasy z turami, która znajduje się w wersji Early Access od kilku lat. Rozwój posunął się naprawdę ładnie w ostatnich miesiącach, więc mamy nadzieję, że uda nam się wydać pełną wersję przed końcem tego roku. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, powinniśmy również mieć demo Glorious Companions jako część wrześniowego festiwalu Steam „Turn-based RPG Fest” i zwiastun tego, co nadchodzi w pełnej wersji.
Chcielibyśmy być na bieżąco z pracą, którą wykonujecie w Ancient Forge! Czy możemy podzielić się jakimiś kanałami społecznościowymi, strumieniami lub biuletynami z naszymi czytelnikami?
Dushan: Aby być na bieżąco z naszymi projektami gier, obserwuj nasz profil dewelopera na Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), ale mamy również stronę internetową, biuletyn oraz profile na Facebooku i X.
Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim zamknęlibyśmy tę książkę?
Dushan: Dziękuję za okazję do rozmowy z Tobą i Twoimi czytelnikami! Muszę przyznać, że jeszcze nie całkiem nadrobiłem zaskakujących reakcji, jakie Hotel Galactic otrzymał od naszego ogłoszenia na świecie w czerwcu. To przyjemność, aby wchodzić w interakcje z tak wsparciową społecznością, i czuję, że z takim wsparciem, stworzymy coś naprawdę wyjątkowego.
Było mi przyjemnie, Dushan — dziękuję!
Dla więcej informacji o nadchodzącej grze zarządzania Ancient Forge zainspirowanej Ghibli, upewnij się, że sprawdzisz zespół na ich oficjalnym kanale społecznościowym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać więcej szczegółów tutaj.













