Wywiady
Dushan Chaciej, CEO of Ancient Forge — Wywiad z serii
Aby uczcić otrzymanie przez dewelopera Ancient Forge wsparcia tysięcy fanów i niezbędnych funduszy na stworzenie nadchodzącej gry zarządzania o charakterze cozy, Hotel Galactic, postanowiliśmy skontaktować się z zespołem, aby porozmawiać o planach na przyszłość.
Cześć, Dushan! Dziękujemy za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. Proszę, przedstaw się naszym czytelnikom?
Dushan: Cześć, Jord! Jestem Dushan Chaciej i jestem CEO oraz Dyrektorem Kreatywnym Ancient Forge. Tworzę gry praktycznie przez całe życie, zaczynając od gier karcianych i planszowych w najwcześniejszych latach.
Ancient Forge — jaka jest historia założenia studia? Jak to wszystko się zaczęło, i jakie są niektóre z podstawowych wartości, które dzielicie jako zespół?
Dushan: Razem z Maksymilianem, innym założycielem, chcieliśmy stworzyć idealne warunki pracy, aby umożliwić najtalentowanym osobom robienie tego, co robią najlepiej. Od samego początku chcieliśmy mieć jak najmniej biurokracji, aby nie utrudniać pracy członkom zespołu AF. Z tego powodu nigdy nie mieliśmy biura, a całe studio pracuje w pełni zdalnie.
Pracujemy nad grami, które można grać przez dziesiątki lub nawet setki godzin, które pozwalają graczom dostosować gameplay do ich preferencji. Jeśli lubisz bardziej relaksujące doświadczenie, będziesz mógł je mieć!
Gratulacje z przekroczeniem celu finansowania dla nadchodzącej gry, Hotel Galactic! Powiedz nam, co przyniesie przyszłość teraz, gdy przekroczycie próg?
Dushan: Kampania Kickstarter dla Hotel Galactic była naprawdę dziką jazdą, ale ostatecznie udało nam się przekroczyć początkowy cel i nawet osiągnąć dodatkowy cel. Jesteśmy bardzo podekscytowani, aby zacząć pracować z naszym nowo znalezionym społecznością, chociaż mamy oczy skierowane na nadchodzące wydarzenia Gamescom i Tokyo Games Show.
Po zakończeniu tych wydarzeń będziemy mieli prawdopodobnie tysiące różnych zadań na liście rzeczy do zrobienia, opartych na informacji zwrotnej, którą będziemy zbierać. Wdrożenie najważniejszych wniosków będzie kluczem przed wydaniem demo Hotel Galactic do publicznej wiadomości. Mamy również ciekawy mini-projekt związany z główną grą, ale zajmie to trochę czasu, zanim będziemy gotowi ujawnić więcej informacji na ten temat.
Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o Hotel Galactic? Jaki rodzaj gry to jest, i jak będziemy jako gracze zaangażowani w narrację?
Dushan: Hotel Galactic to gra o tworzeniu przytulnej i gościnnej atmosfery zarówno dla pracowników (którzy mogą być uważani za twoją rodzinę), jak i gości hotelu. Możesz to zrobić na wiele sposobów, w zależności od tego, jakie aspekty gry mówią do ciebie najbardziej.
Na przykład niektórzy gracze mogą skupić się na restauracji hotelu, robiąc ją miejscem docelowym dla miłośników jedzenia z całej galaktyki. Z tym w mindzie, prawdopodobnie będą chcieli zainwestować więcej czasu i wysiłku w Farming Island, aby każde danie było zrobione z najlepszych domowych składników. Inni gracze mogą spróbować stworzyć najbardziej atrakcyjne opcje rozrywki dla swoich gości. Niektórzy nawet będą tylko wiercić wyspę na wylot po odblokowaniu funkcji Mining, zapominając całkowicie o statku z gośćmi.
Skąd wziął się pomysł na grę? Czy słusznie zakładamy, że Studio Ghibli jest źródłem inspiracji dla stylu artystycznego?
Dushan: Och, zdecydowanie, ale ogólnie chcieliśmy osiągnąć ten przed-2000-rokowy styl anime, którego nie widzieliśmy zbyt często. Większość gier dzisiaj, które mają na celu osiągnięcie stylu anime, idzie w kierunku bardziej nowoczesnych wyglądów, z błyszczącymi, kreskówkowymi shaderami i grubymi, czarnymi konturami.
Spędziliśmy około dwóch lat w pre-produkcji, studiując nasze odniesienia, konkurencję i eksperymentując z różnymi podejściami i rozwiązaniami. Są oczywiście pewne niewielkie zmiany, które będziemy wprowadzać i próbować, ale na razie mogę powiedzieć, że jesteśmy naprawdę zadowoleni z tego, jak wszystko wyszło. Udało nam się połączyć słodkie, animowane postacie z bardziej malarskimi tłami i środowiskami. Idziemy tak daleko, aby sztucznie ograniczyć liczbę klatek w naszych animacjach dialogowych, aby odtworzyć ten retro-aestetyczny wygląd.
Oczywiście, jesteśmy jeszcze dość daleko od zobaczenia Hotel Galactic na wybranych platformach. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą wyruszyć na swoje własne przygody w dniu premiery?
Dushan: Hotel Galactic to gra o tym, aby zająć czas, aby obserwować, uczyć się i eksperymentować z grą, jej światem i postaciami. Nie musisz mieć zręczności ani czasu reakcji profesjonalnego gracza e-sportowego, aby cieszyć się i prosperować w Hotel Galactic. Chociaż nie ma wiele wskazówek ani nachalnego interfejsu użytkownika w grze, podstawowe mechaniki są bardzo proste w użyciu i naszym celem jest uczynienie ich tak intuicyjnymi, jak to możliwe.
Więc co do rady, spróbuj różnych rzeczy, obserwuj, jak twoi goście i personel hotelu reagują, ucz się mocnych i słabych stron obcych ras, które przyjeżdżają na twoją wyspę, i dostosuj hotel na podstawie swoich odkryć. Nie ma złego sposobu, aby grać w Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Jak wygląda czwarty kwartał dla zespołu w Ancient Forge? Czy są jakieś kamienie milowe, nad którymi obecnie pracujecie, lub jakieś inne projekty, które chcielibyście zbadać, perhaps?
Dushan: Pracujemy nad ostatecznym ukończeniem naszej ogromnej aktualizacji 1.0 dla Glorious Companions, naszej gry fantasy z turami, która znajduje się w wersji Early Access od dość długiego czasu. Rozwój posunął się naprawdę ładnie w ostatnich miesiącach, więc mamy nadzieję, że uda nam się wydać pełną wersję przed końcem tego roku. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, powinniśmy również mieć demo dla Glorious Companions jako część późno-wrześniowego Steam’s „Turn-based RPG Fest” i zwiastun tego, co nadchodzi w pełnej wersji.
Chcielibyśmy móc być na bieżąco z pracą, którą wykonujecie w Ancient Forge! Czy możemy podzielić się jakimiś kanałami społecznościowymi, transmisjami lub biuletynami z naszymi czytelnikami?
Dushan: Aby być na bieżąco z naszymi projektami gier, obserwuj nasz profil dewelopera na Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), ale mamy również stronę internetową, biuletyn oraz profile na Facebooku i X.
Czy jest coś, co chciałbyś dodać przed zakończeniem?
Dushan: Dziękuję za możliwość rozmowy z tobą i twoimi czytelnikami! Muszę przyznać, że jeszcze nie całkiem nadrobiłem zaskakujących reakcji Hotel Galactic, które otrzymaliśmy od naszego ogłoszenia na świecie w czerwcu. To przyjemność, aby wchodzić w interakcje z tak wspierającą społecznością i czuję, że z takim wsparciem, stworzymy coś naprawdę wyjątkowego.
Było nam przyjemnie, Dushan — dziękujemy!
Dla więcej informacji o nadchodzącej grze zarządzania Ancient Forge w stylu Ghibli, odwiedź zespół na oficjalnym koncie tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać więcej szczegółów tutaj.