Wiadomości

Świętując 10 nieszczęsnych lat Duke Nukem Forever

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Kluczowe punktyDuke Nukem Forever launched as a disastrous car crash with zero redeeming qualities in…
Zobacz więcej
  • Duke Nukem Forever launched as a disastrous car crash with zero redeeming qualities in 2011.
  • The game's 14-year development was plagued by engine troubles and repeated delays.
  • Its failure permanently tarnished the brand despite the original games' cult classic status.

Minęło dziesięć lat odkąd 3D Realms wydało katastrofalną grę Duke Nukem Forever — i aż dwadzieścia cztery od rozpoczęcia jej długiej i bolesnej drogi jako bardzo ambitny sequel. Oczywiście, będąc grą, która po raz pierwszy pojawiła się w 1997 roku, fani serii spodziewali się okazji jak z wyprzedaży po premierze w 2011 roku. Nadal, nawet według standardów Nukem — najnowszy rozdział nie dostarczył nawet odrobiny ekscytacji po katastrofalnej premierze.

Po serii niefortunnych zdarzeń między 3D Realms a ich rdzeniem silnika, Duke Nukem Forever przeszedł na boczny tor na lata. Na szczęście (lub nie) dla nas, deweloper wrócił do projektu kilka lat później, aby wreszcie wydać grę. Niestety, z ani jednym “i” ani jednym “t” nie zostało przekreślone przed premierą, Duke Nukem Forever ukazał się jako absolutna katastrofa z zerem cech, które mogłyby uzasadnić jego spuściznę.

Mimo wszystkiego, Duke Nukem osiągnął kultowy status w latach dziewięćdziesiątych dzięki swoim pierwszym tytułom. Jednakże, próbując wznowić płomień dla aroganckiego mięśniaka, 3D Realms ostatecznie zatopiło statek poprzez kolekcję błędów, które miały na celu zniszczyć markę na zawsze. Więc nie było to genau to, na co liczył deweloper. Mimo to, rocznica to rocznica. Duke Nukem Forever, pomimo swojego statusu katastrofy — wciąż świętuje dzisiaj swoje dziesiąte urodziny. Więc to coś!

Duke Nukem Forever został wydany 10 czerwca 2011 roku na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. Rozwój rozpoczął się krótko po premierze Duke Nukem 3D w 1996 roku.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.