Wywiady
Ben Chevalier, współzałożyciel i Chief AI Officer w GOAT Gaming – Wywiad
Ben Chevalier, współzałożyciel i Chief AI Officer w GOAT Gaming, przynosi ponad dwie dekady doświadczenia w branży gier, pracując dla gigantów takich jak King, LucasArts i Ubisoft, do swojej roli kierowania jedną z najszybciej rozwijających się platform gier na Telegramie z ponad 6 milionami użytkowników. Dziś, prowadzi on transformację GOAT w studio gier AI-native, gdzie jego zespół skrócił czas rozwoju o 80% dzięki agentom AI i osiągnął 95% zawartości generowanej przez AI w zakresie wizualizacji i gry. Pod jego kierownictwem, GOAT jest pionierem w dziedzinie Social Arcade, umożliwiając graczom rywalizację i tworzenie nowych gier z użyciem języka naturalnego.
Posiadając ponad dwie dekady doświadczenia w branży gier, w tym czasie spędzonym w King, LucasArts i Ubisoft, co pierwotnie skłoniło Cię do świata gier, i jak Twoje doświadczenia w tych firmach ukształtowały Twoje podejście do rozwoju gier?
Byłem w branży gier przez ponad 20 lat, a mój czas w King, LucasArts i Ubisoft nauczył mnie różnych rzeczy, ale głównym wątkiem było to, jak wysyłać świetne gry na dużą skalę bez utraty magii.
Te doświadczenia udowodniły, że najlepsze gry występują, gdy top-talent kreatywny i solidne procesy produkcyjne pracują w zgodzie. To samo podejście stosujemy w GOAT Gaming, tylko teraz warstwę AI włożyliśmy do wszystkiego. Możemy wziąć szaloną ideę w poniedziałek i mieć ją na żywo dla milionów graczy do piątku. To nastawienie pochodzi prosto z tych wczesnych lekcji.
Będąc współzałożycielem GOAT Gaming, co motywowało Cię do założenia tej firmy, i jak wyobrażałeś sobie wykorzystanie AI do transformacji doświadczenia gry?
Współzałożenie GOAT Gaming było kwestią czasu. AI nie było po prostu “następnym narzędziem”, ale zmianą platformy, na której czekałem. Zdecydowaliśmy się wcześnie, aby całkowicie zaangażować się w AI i stać się studiem AI-native. To oznaczało odbudowę, w jaki sposób tworzymy gry od podstaw.
Moja wizja była taka, aby umożliwić każdemu członkowi zespołu, niezależnie od tła technicznego, projektowanie i wdrażanie inteligentnych systemów. Teraz każda osoba w zespole, od artystów po marketerów, może uruchomić logikę gry, wizualizację lub wydarzenia z użyciem AI bez utknięcia w impasach. Prowadzimy R&D i produkcję obok siebie, i zbudowaliśmy autonomiczne agenty, takie jak AMY, które mogą hostować turnieje, zarządzać społecznościami i nawet monetyzować wewnątrz czatu. Tak, jest to 5-10 razy szybciej, ale prawdziwym zwycięstwem jest to, że możemy spróbować znacznie więcej pomysłów, zachować to, co działa, i wyrzucić to, co nie.
Czy możesz wyjaśnić, czym jest GOAT Gaming? Jak wyróżnia się na tle innych platform gier, i co sprawia, że jest unikalne w branży?
GOAT Gaming to platforma gier oparta na Telegramie, zbudowana z myślą o szybkości, dostępności i społeczności. Nie ma potrzeby pobierania, nie ma rejestracji, po prostu otwierasz czat z naszym @goatgamingbot i grasz. To bezproblemowe doświadczenie jest dużą częścią tego, dlaczego rosło od małego eksperymentu w połowie 2024 roku do ponad 6 milionów użytkowników dzisiaj. Myśl o GOAT Gaming jako o platformie i aplikacji, ale AMY to następna iteracja ekosystemu i przejmie rolę platformy.
To, co nas wyróżnia, to to, że jesteśmy w pełni AI-native. 95% naszej zawartości: logiki gry, wizualizacji, historii jest generowane przez AI. Przebudowaliśmy nasz pipeline produkcyjny, aby nasz zespół mógł wysyłać nowe gry, prowadzić wydarzenia na żywo i nawet wdrożyć autonomiczne agenty, takie jak AMY, które mogą hostować turnieje, zarządzać nagrodami i robić czat bardziej żywym. W ciągu najbliższych trzech miesięcy będziemy w stanie wysyłać dwa tytuły tygodniowo.
Największe platformy koncentrują się na dostarczaniu gier. Budujemy coś większego, warstwę angażowania, gdzie gry, interakcje społeczne i monetyzacja występują w tym samym miejscu, w czasie rzeczywistym, bez wyciągania graczy z doświadczenia.
Jakie gry są dostępne na GOAT Gaming? Czy są specyficzne gatunki lub style gry, na które platforma się koncentruje, i jak AI poprawia doświadczenie gry dla graczy?
Mamy dość dziką mieszankę na GOAT Gaming. Jeden dzień możesz łączyć wieże i bronić się przed falami wrogów w GOAT Wars, a następnego dnia jesteś w bezpośrednim meczu solitaire z kocią twarzą, która cię wyzywa. Nasz najnowszy tytuł to Underground Pepe, szybka gra clicker z mafijnym twistem.
Wspólnym wątkiem jest to, że wszystkie są szybkie do nauki, zabawne do opanowania i zbudowane, aby pasować bezpośrednio do Telegramu: bez pobierania, bez czekania. A ponieważ 95% tego, co tworzymy, jest generowane przez AI, możemy utrzymywać rzeczy świeże ciągle.. AI pozwala nam reagować w czasie rzeczywistym na to, jak ludzie grają, więc platforma nigdy nie wydaje się statyczna.
Przekroczyliście cel 50% zawartości generowanej przez AI, osiągając 95% zawartości napędzanej przez AI w maju. Jakie były kluczowe kamienie milowe, które pomogły w osiągnięciu tego osiągnięcia, i jak AI wpłynęło na wszystko, od wizualizacji po logikę gry?
Kiedy ustaliliśmy ten cel 50%, wydawał się ambitny. Osiągnięcie 95% wynikało z kilku dużych zmian. Po pierwsze, uczyniliśmy biegłość w AI podstawową umiejętnością dla wszystkich. Nie miało znaczenia, czy byłeś artystą, projektantem, czy w marketingu, oczekiwano, że będziesz w stanie budować i wdrażać narzędzia AI. To złamało wiele tradycyjnych impasów.
Następnie zbudowaliśmy własny wewnętrzny stos: boty, potoki i przepływy, aby osoby nietechniczne mogły tworzyć prototypy gier lub wysyłać aktywa marketingowe w godziny zamiast dni. I ostateczny skok był wdrożeniem autonomicznych agentów, takich jak AMY, które mogą hostować turnieje, śledzić zachowania graczy i obsługiwać nagrody bez udziału człowieka.
Wpływ był ogólny, wizualizacja, historia, a nawet logika gry są teraz generowane przez AI. Możemy uruchomić pakiet postaci w ułamku czasu, dostosować balans dynamicznie lub upuścić nowe wydarzenie na żywo w nocy.
GOAT Gaming wykorzystuje Telegram jako platformę do gier. Co skłoniło Cię do wyboru Telegramu zamiast innych platform, i jak ta decyzja przyczyniła się do szybkiego wzrostu GOAT Gaming?
Telegram daje nam unikalną okazję, aby przemyśleć, w jaki sposób gry są dystrybuowane, grane i społecznie angażujące. Jest to jedna z największych platform komunikacyjnych na świecie, z ponad 1 miliardem użytkowników na całym świecie. Budując bezpośrednio wewnątrz Telegramu, możemy usunąć wiele tradycyjnych barier dla gier. Nie ma pobierania, nie ma instalacji, natychmiastowy dostęp z jednym kliknięciem. Koncentrujemy się na szybkich, zabawnych, konkurencyjnych doświadczeniach, które naturalnie pasują do tego, jak ludzie już używają Telegramu. Ostatecznie widzimy Telegram nie tylko jako platformę, ale jako nowy kanał dystrybucji gier.
Tej decyzji również utrzymuje nas na krawędzi tego, co następuje w grach. Pomyśl o tym, kiedy gry free-to-play lub przeglądarkowe były odrzucane jako mody, a jednak ostatecznie zmieniły całą branżę. Widzimy Telegram w ten sam sposób. Jest to następna granica dla dostępności i dystrybucji. Plus, jest to ogromne dla osiągania graczy na rynkach wschodzących, którzy mogą nie mieć wysokiej jakości sprzętu do gier. Przez to, że skaczemy na Telegram teraz, robimy to, co zawsze robiliśmy, i zapewniamy, że więcej ludzi, wszędzie, może grać w wspaniałe gry.
Wreszcie, Telegram jest unikalnie crypto-native, z wbudowanym wsparciem dla blockchainu TON, i jako projekt blockchain, to sprawia, że jest to idealna platforma dla nas. Uruchomienie Telegram Gifts, obejmujące kolekcje off-chain i on-chain, eksplodowało popularnością, pchając TON na pierwsze miejsce na świecie pod względem dziennych wolumenów NFT. Z Snoop Doggiem jako głównym ambasadorem Gifts, funkcja ta zdobyła uwagę głównego nurtu. Dla nas Gifts są podstawą nowych doświadczeń, takich jak w Underground Pepe, gdzie kolekcje napędzają infrastrukturę gry i odblokowują całkowicie nowe sposoby gry.
Jak GOAT Gaming integruje kryptowaluty w swojej platformie? Czy możesz wyjaśnić, w jaki sposób elementy kryptograficzne poprawiają doświadczenie gry i użytkownika?
Kryptowaluta jest wbudowana w AMY, ale w sposób, który czuje się naturalnie w doświadczeniu. Używamy jej do rzeczy takich jak puli nagród w pieniądzu, kolekcji on-chain i handlu między graczami. Kiedy zdobywasz bilety losowe w GOAT Wars lub wygrywasz Korony w Kitty Solitaire, mogą one bezpośrednio połączyć się z nagrodami opartymi na portfelu.
Ponieważ wszystko to dzieje się wewnątrz Telegramu, nie ma przeskakiwania między aplikacjami. Możesz grać, wygrywać i odbierać bez opuszczania czatu. To jest duża część tego, dlaczego widzimy tak wysokie wskaźniki połączenia portfela; w niektórych wydarzeniach ponad 50% graczy łączy się, aby wziąć udział, co jest znacznie powyżej normy branżowej.
Warstwa kryptograficzna dodaje poczucie prawdziwej własności i stawek. Gracze wiedzą, że ich zwycięstwa nie są tylko punktami na liście rankingowej, ale są aktywami, które mogą zachować, handlować lub użyć w przyszłych wydarzeniach. To zmienia szybkie sesje gry w coś, co ma trwałą wartość, i sprawia, że cały ekosystem wydaje się bardziej żywą gospodarką niż zamkniętą grą.
Jak AI wpłynie na projektowanie gier w przyszłości? Jakie najbardziej ekscytujące funkcje AI mogą oczekiwać gracze w przyszłych wydaniach od GOAT Gaming?
Najbardziej ekscytującą częścią jest to, że AI nie tylko sprawia, że nasze gry są szybsze do zbudowania, ale otwiera całkowicie nowe sposoby gry. W najbliższej perspektywie zobaczysz więcej autonomicznych agentów, takich jak AMY, które mogą prowadzić turnieje, dostosowywać trudność na żywo i sprawiać, że każde doświadczenie gracza wydaje się osobiste.
Pracujemy również nad głębszą trwałością, agentami, które pamiętają, jak grasz, co lubisz, i mogą przenosić to przez wiele gier. Pomyśl o tym, jako o Twojej tożsamości gry, która podróżuje z Tobą przez platformę, ewoluując w czasie.
I ponieważ możemy teraz uruchomić nową zawartość w dniach zamiast miesięcy, możemy eksperymentować z grami napędzanymi przez wydarzenia, które reagują na społeczność w czasie rzeczywistym. Jeśli coś wybucha w czacie, możemy to przekształcić w pętlę gry na żywo tego samego tygodnia. Końcowym celem jest platforma, która wydaje się żywa, gdzie AI nie jest tylko w tle, ale częścią doświadczenia każdego razu, gdy logujesz się.
Spójrzając na Twoją podróż w branży gier, jakie doświadczenia ukształtowały Twoją pasję do gier, i jak to ukształtowało Twoje podejście do rozwoju gier dzisiaj?
Byłem szczęśliwy, pracując w branży gier przez ponad dwie dekady, i każdy przystanek na drodze ukształtował, jak myślę o budowaniu gier. Praca z firmami takimi jak King, LucasArts i Ubisoft nauczyła mnie wartości łączenia silnej wizji kreatywnych z skalowalnymi procesami produkcyjnymi. Dowiedziałem się, że sukces pochodzi z zespołów, które mogą wykonywać na wysokim poziomie, niezależnie od tego, czy tworzą rodzinne gry Disneya, czy szybkie hity mobilne.
Te podstawy umożliwiły nam przejście do AI. Zawsze wierzyłem w przyjmowanie nowych platform i technologii wcześnie, ale AI podniósł to na inny poziom. Nie chodzi tylko o to, aby zrobić produkcję szybszą, ale o to, aby dać zespołom narzędzia do eksperymentowania, podejmowania ryzyka i dostarczania doświadczeń, które wydają się żywe. Podejście, które przyjmuję każdego dnia, to łączenie doświadczonych instynktów kreatywnych z najnowszą technologią i nieustanne iterowanie.
Dziękuję za wspaniały wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić GOAT Gaming.











