Wywiady

Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games Talks Tenet of the Spark – Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, studio odpowiedzialny za wysoko ocenianą grę bijatykę Tenet of the Spark, pracował nieprzerwanie nad stworzeniem narracyjnego doświadczenia, które połączy intratną walkę wręcz z głębokimi związkami z umiejętnościami przodków i lore. Chociaż nie jest jeszcze gotowa do publicznej prezentacji, zgodnie z oświadczeniami deweloperów, zbudowano “pionierską wersję” gry, a teraz prace są prowadzone nad wersją alfa. To nas fascynuje!

Aby dowiedzieć się więcej o Tenet of the Spark i jego rozwoju, postanowiłem skontaktować się z ludźmi z ROAR Games, którzy uprzejmie udostępnili mi informacje o projekcie.

Przede wszystkim, gratulacje z okazji niedawnego ogłoszenia Tenet of the Spark! Zanim jednak zagłębimy się w szczegóły nadchodzącej gry bijatyki, przerzucimy naszą uwagę na ROAR Games. Powiedz nam, co spowodowało powstanie studia i co chcecie osiągnąć?

Artem: ROAR Games ma swoje korzenie w animacji. Konkretnie, w studiu animacyjnym ZHEESHEE. Pracując razem tam, nasza wspólna pasja do żywych, dynamicznych i poruszających historii zjednoczyła nas. Stworzyliśmy tam nasz krótki film animowany, The Spark, który stał się podstawową inspiracją dla naszej pierwszej gry w studiu.

W ROAR Games, ten artystyczny focus nadal pozostaje silny. Chcemy zbudować zespół ludzi, którzy priorytetowo traktują emocjonalne połączenie ponad wszystko inne. Dotyczy to nie tylko gier, nad którymi pracujemy, ale także naszej współpracy ze sobą, kiedy inspirujemy się nawzajem każdego dnia, aby znaleźć głębsze znaczenia w świecie wokół nas. Zwracamy uwagę na szczegóły i wierzymy, że doświadczenie gry może – a nawet powinno – być tak samo spójne i immersyjne jak film; coś, co chcesz powtórzyć wielokrotnie.

Cofnijmy się do Tenet of the Spark. Proszę, opowiedz nam trochę więcej o tym. Jakbyś najlepiej opisał jego podstawowy gatunek, a jeśli ma to zastosowanie, z którą grą najbardziej rezonuje?

Artem: Tenet of the Spark to gra akcji z narracją, z dużym naciskiem na stylową walkę wręcz. Posiada dynamiczną historię z unikalnym zwrotem: możliwością przełączania się między perspektywą protagonisty a jego przodków w skrajnych momentach, dając dostęp do nowych umiejętności. Jesteśmy wielkimi fanami stylów wizualnych Spider Verse i Sifu, a także silnych, angażujących narracji, które łączą ekscytującą akcję z opowiadaniem, jak God of War i Final Fantasy 16. Oczywiście, kochamy także Hi-Fi rush i serię Devil May Cry za ich głębokie, ale stylowe systemy walki.

Porozmawiajmy o historii. Gdzie będzie się rozgrywać Tenet of the Spark? A jaka rola będziemy odgrywać w tym łańcuchu wydarzeń z różnych epok?

Artem: Historia rozgrywa się w dzisiejszych czasach, w abstrakcyjnym, fikcyjnym amerykańskim mieście. Postanowiliśmy połączyć elementy współczesnej rzeczywistości, aby lepiej przekazać nasze cele narracyjne. Chociaż nie ma na celu odniesienia do konkretnego, prawdziwego miejsca, jest wiele znajomych elementów w naszym projekcie miasta. Zauważysz wpływy architektoniczne z Brooklynu, Detroitu i innych miejsc, które zainspirowały nas poprzez filmy i inne media.

Jesteśmy podekscytowani, słysząc więcej o walce. Od techniki przodków po współczesne kombinacje, Tenet of the Spark ma do dyspozycji całkiem pokaźny wybór broni. Proszę, opowiedz nam więcej o tych mocach, a także o tym, jak będą one odgrywać rolę w podróży Willa?

Artem: Nie chcę ujawniać zbyt wielu szczegółów jeszcze, aby nie psuć doświadczenia graczom, ponieważ duża część historii gry związana jest z ujawnianiem tych mocy w czasie, i odkrywaniem powodu, dla którego posiadasz te umiejętności. Czy Will jest błogosławiony przez swoich przodków, czy jest to jakiś rodzaj klątwy? Will próbuje zrozumieć granice tej mocy i jak może mu pomóc w wydarzeniach, które się rozgrywają, i chcemy uczynić to doświadczenie tak nieprzewidywalnym, jak to możliwe.

Wystarczająco powiedzmy, że szybka wskazówka nie byłaby na miejscu w tym momencie — pomimo tego, że jesteśmy trochę wcześnie przed globalną premierą. Mimo to, na pewno docenimy kilka wskazówek. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą kupić kopię Tenet of the Spark?

Artem: Jak powiedziałeś, jest to wczesny etap, i nadal doskonalimy to doświadczenie, ale w najszerszym zakresie, chcemy dać graczom szansę na stworzenie własnych strategii. Czy preferują ruszać jak wiking, eksplorować różne sposoby interakcji ze środowiskiem jako Aztek, czy łączyć wszystkie style, aby uzyskać najlepszy zestaw umiejętności, chcemy im dać tę wolność. Więc moja wczesna rada byłaby: eksperymentuj i wyrażaj siebie. Często istnieje kilka ważnych rozwiązań danego problemu.

Czy mógłbyś nas poinformować o bieżącej sytuacji dotyczącej rozwoju gry? Czy jesteśmy bliżej okna wydania, czy wciąż mamy spory kawałek drogi, zanim zobaczymy Tenet of the Spark na półkach?

Artem: Jeszcze długa droga przed nami! Ukończyliśmy pionierską wersję gry i teraz jesteśmy w pełnej produkcji. Ta faza obejmuje pracę nad wersją alfa, gdzie koncentrujemy się na postępie gry, dodatkowych mechanikach, rozwoju postaci, archetypach, projekcie poziomów, wizualizacji i animacji. Chociaż wszystko może się zdarzyć, obecnie celujemy w wydanie na koniec 2026 roku i aktywnie komunikujemy się z wydawcami, aby znaleźć partnerów, którzy dzielą nasze wartości i są skłonni udzielić swojej ekspertyzy, aby nam pomóc.

Wygląda na to, że powinniśmy mieć wszystkie narzędzia i informacje dostępne, gdy stopniowo zbliżamy się do okna wydania. W związku z tym, proszę, powiedz nam, gdzie możemy znaleźć więcej informacji o Tenet of the Spark? Czy są jakieś kanały społecznościowe, transmisje lub nadchodzące demonstracje?

Artem: Można znaleźć grę na Steam tutaj: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Śledź nas na Twitterze, aby uzyskać ogólne aktualizacje tutaj: https://twitter.com/tenetofthespark

Upewnij się, że nie przegapisz żadnego zwiastunu ani vloga deweloperskiego na YouTube tutaj: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

I stwórz społeczność w naszym kanale Discord tutaj: https://discord.gg/JsWsebmr

Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim przejdziemy do zakończenia?

Artem: Wierzymy, że tworzymy coś naprawdę wyjątkowego, i nic z tego nie byłoby możliwe bez wsparcia naszej publiczności. Każdy fragment informacji zwrotnej (najlepiej pozytywnej) od tych, którzy oglądają nasze zwiastuny, filmy deweloperskie lub pokazy gry, znaczy dla nas bardzo wiele. Wierzymy, że historia Tenet of the Spark stała się możliwa dzięki uwadze graczy. Dlatego będziemy zachwyceni, jeśli otrzymamy jakiekolwiek sugestie, pomysły lub rekomendacje, które, według graczy, mogą poprawić ich doświadczenie. Każdy jest zaproszony do

Dziękuję za Twoją uwagę, Artem! Powodzenia Tobie i zespołowi ROAR Games!

 

Dla więcej informacji o Tenet of the Spark od ROAR Games, odwiedź zespół na ich oficjalnym kanale społecznościowym tutaj. Można również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkową relację tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.