Wywiady

Arief Widhiyasa, CEO Confiction Labs – Wywiad

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Indonezyjski pionier Confiction Labs przygotowuje się do wydania swojej flagowej gry kooperacyjnej, strzelanki z elementami lootera, RIFTSTORM – tytułu, który ma zawierać walki competitive, specjalistyczne bronie i głębokie korzenie w świecie roguelite. Aby dowiedzieć się więcej o tym nadchodzącym projekcie, postanowiłem porozmawiać z CEO Confiction Labs, Ariefem Widhiyasą.

Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami dzisiaj! Zanim zagłębimy się w najnowsze rozwoje w przestrzeni blockchain, prosimy, opowiedz nam trochę o swoim tle w branży. Jak to wszystko się zaczęło dla ciebie, i co sprowadziło cię do Confiction Labs?

Arief: Cześć, jestem Arief, obecnie CEO Confiction Labs, zaszczycony tym, że jestem tutaj. Jestem w branży gier przez ponad 15 lat, początkowo założyłem firmę deweloperską gier o nazwie Agate. Mamy szczęście, że teraz jesteśmy największą firmą deweloperską gier w Indonezji, z ponad 250+ osobami w firmie. Świadczymy usługi deweloperskie i usługi na zlecenie (work-for-hire) dla tytułów na PC, konsole i urządzenia mobilne.

Pod koniec 2021 roku, miałem pierwszy kontakt z web3 dzięki pojawieniu się gier play-to-earn. Poza nadmierną finansyzacją gier, zobaczyliśmy możliwość nowej technologii, która mogłaby rozpocząć nowy cykl w branży gier (mobilne + internet, które umożliwiają masową adopcję). W tym przypadku jest to zdecydowanie blockchain + AI, które odblokują to, co nazywamy Rozrywką Współpraczą. Przyszłość rozrywki, która skaluje się za pomocą danych wejściowych i wyjściowych wszystkich uczestników. Innymi słowy, gracze nie są tylko konsumentami, ale także mają potencjał, aby stać się twórcami, promotorami, inwestorami, projektantami itp.

I reszta jest historią, zrezygnowałem z Agate, i założyłem Confiction Labs z innymi. Obecnie rozwijamy naszą flagową grę: RIFTSTORM.

Porozmawiajmy o RIFTSTORM. Mogłbyś nam powiedzieć więcej o tym, jaki rodzaj gry to jest, a także o tematach, które ma za cel uwzględnić? Jaka jest historia tutaj?

Arief: RIFTSTORM to kooperacyjna strzelanka z elementami roguelite, dla maksymalnie 3 graczy. Gra ma być tytułem cross-play na platformach PC, konsole i urządzenia mobilne i będzie obsługiwać wiele języków.

W RIFTSTORM, grasz jako Weaver – członek tajnej organizacji poświęconej zawężaniu szczelin i mitologicznych stworzeń z innych światów. Ci Weaverzy mają swoje specjalizacje broni i umiejętności, co sprawia, że każda sesja kooperacyjna z twoimi przyjaciółmi jest ekscytująca w każdym przejściu.

Z tego, co udało nam się ustalić, RIFTSTORM będzie zawierać mitologiczne stworzenia – „mitologię” – oraz tajną organizację znaną jako Protokół Mitologiczny. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tych dwóch walczących frakcjach i ich rolach w grze?

Arief: W tym wszechświecie, szczeliny pojawiły się na naszej planecie jako bramy do innych światów. Nie rozumiemy, co powoduje ich manifestację, ani jak ich zapobiec. Stworzenia, nieznane technologie i nadprzyrodzone zjawiska zwane Mitologią pojawiają się z tych portali. Utworzona z sojuszu między okultystycznymi grupami założonymi w odpowiedzi na spotkania ze szczelinami w historii, Protokół Mitologiczny to tajna organizacja poświęcona schwytaniu, badaniu, rozwojowi i zawężaniu szczelin i mitologicznych stworzeń z innych światów. Agencja wdrożyła sieć Weaverów w poszukiwaniu spotkań ze szczelinami. W następnych stuleciach, nowa organizacja pojawiła się jako odpowiedź na nowe i częstsze spotkania ze szczelinami – Naga Society, Maledictum i Interregnum. Prawie osiągając krawędź wojny ze sobą i stając w obliczu zagrożenia zniszczenia z innych wymiarów, frakcje przystąpiły do negocjacji. Tygodnie geopolitycznych umów i rozmów doprowadziły do podpisania konstytucji między frakcjami. Nazwali to Protokół Mitologiczny. Protokół Mitologiczny określił przyszłość korzystną dla frakcji, aby mogły one skierować swoją uwagę na coraz to większe zagrożenie, które leży poza naszym wymiarem.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

Mówiłeś o „wyzwaniach w walce” i o „intensywnym” krzywej uczenia się w przeszłości. Czy są jakieś istotne lekcje, które powinny być wdrożone przed wejściem na pole bitwy?

Arief: W porównaniu z innymi podobnymi grami, RIFTSTORM jest dość łatwy w opanowaniu, ponieważ chcemy, aby był dostępny dla jak największej liczby ludzi. Jednak niektóre lochy są zaprojektowane, aby być bardziej wymagające, wymagając od graczy szlifowania najlepszych broni przed wejściem. Oferujemy również specjalne lochy, takie jak „Challenge Towers”, gdzie grupa 3 graczy może wspiąć się jak najwyżej, wraz z różnymi misjami kampanii, które wyzywają graczy do ukończenia ich jak najszybciej. Nasz docelowy odbiorca to gracze średnio- i hardcore’owi, a naszym celem jest stworzenie dynamicznej zawartości, która może być delektowana przez wielu.

RIFTSTORM oficjalnie dołącza do Fundacji Xai. Czy mógłbyś nam powiedzieć, co chcesz osiągnąć dzięki temu nowo utworzonemu partnerstwu z ekosystemem web3?

Arief: Nasza wizja dla RIFTSTORM to być „grą do gry z przyjaciółmi”, grą, do której gracze mogą wracać nieustannie, czy to w krótkich, ekscytujących sesjach, czy szlifując zasoby, aby wspiąć się na szczyt rankingu. Z trybem cross-play, głęboką fabułą i kwitnącym ekosystemem napędzanym przez społeczność, RIFTSTORM zaoferuje naprawdę immersyjne doświadczenie.

Aby zrealizować tę wizję, potrzebujemy technologii, która nie tylko jest skalowalna, ale także niezauważalna dla użytkowników. Jesteśmy podekscytowani partnerstwem z Fundacją Xai, aby wykorzystać technologię Xai jako pierwszą blockchainową grę L3, która udowodniła, że jest najbardziej efektywna i skalowalna.

Szczegóły integracji zostaną ogłoszone w późniejszym terminie. Obecnie pracujemy ściśle, aby zapewnić, że możemy wdrożyć tę technologię w taki sposób, aby pozostała bezpieczna, skalowalna, niezakłócająca UX gry i zgodna ze wszystkimi przepisami i polityką sklepów, w których gra będzie dystrybuowana.

Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o nagrodach i innych wirtualnych przywilejach, które można odblokować w RIFTSTORM?

Arief: To, co możemy obiecać na tym etapie, to to, że dla tych, którzy szukają gry, która jest zabawna i ma godziny treści, które można delektować się z przyjaciółmi, RIFTSTORM dostarczy tego angażującego doświadczenia.

Jedna z hipotez, które chcemy wdrożyć w RIFTSTORM, to pojęcie rejestrowania dziedzictwa gracza. Wyobraź sobie, że używasz broni, aby zabić bossego raidu, który pojawia się raz w roku, gdzie udaje ci się zadać ostatni cios, twoja broń zapisze to dziedzictwo i ewoluuje z nową cechą. To wprowadza nową wartość użytkową, która rejestruje osiągnięcie i emocjonalną wartość, która z tym idzie.

Jeśli chodzi o wirtualne przywileje, prosimy, abyście czekali na nasze przyszłe aktualizacje, szczególnie nasz nadchodzący test gry. Będzie wiele wirtualnych korzyści dla tych, którzy biorą udział w teście.

Chcielibyśmy pozostać na bieżąco przed nadchodzącym wydaniem. Gdzie możemy znaleźć najnowsze aktualizacje i transmisje na żywo o grze i partnerstwie z Xai? Czy są jakieś kanały społecznościowe, biuletyny lub wydarzenia, które możemy podzielić się z naszymi czytelnikami?

Arief: Prosimy, abyście nas obserwowali na X @confictionlabs i @playRIFTSTORM, aby uzyskać wyłączne aktualizacje RIFTSTORM. Sprawdźcie także naszą stronę internetową confiction.com, gdzie głównie ogłaszamy nasze kluczowe aktualizacje i myśli na temat tej przestrzeni.

Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim przejdziemy do zakończenia?

Arief: Prosimy, abyście czekali na nasz następny test gry, który jest zaplanowany na niedługo!

Dziękujemy za poświęcony czas, Arief!

 

Aby pozostać na bieżąco z RIFTSTORM Confiction Labs, prosimy, abyście sprawdzili oficjalny kanał społecznościowy zespołu tutaj. Można również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać więcej aktualizacji na żywo tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.