Wywiady
Rozmowa z Francesco Bruschi, CEO 3DClouds, o grze Trident’s Tale
3DClouds, studio z siedzibą w Mediolanie we Włoszech, oficjalnie ogłosiło Trident’s Tale, nową grę piracką z perspektywy trzeciej osoby dla PC. Według słów CEO Francesca Bruschiego, gra będzie zawierać „przekonywującą kampanię fabularną trwającą ponad 15 godzin, ogromny otwarty świat do eksploracji, emocjonującą walkę na miecze i pistolety, wiele możliwości craftingu i personalizacji oraz, moja osobista ulubiona, walkę morską z wyzwaniami w postaci mitycznych potworów i w pełni dynamicznym systemem pogody.”
W celu poznania więcej o najnowszej grze studia 3DClouds, postanowiłem porozmawiać z zespołem.
Dziękujemy za poświęcony czas i rozmowę z nami o nadchodzącej grze, Trident’s Tale. Zanim jednak zanurzymy się w tym morskim świecie, porozmawiajmy trochę o studio i, co ważniejsze, jak znalazło swoje miejsce w branży. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tej historii?
Francesco: 3DClouds zostało założone w 2016 roku z pasji do gier wyścigowych. Zaczynaliśmy jako małe studio, ale z biegiem lat rozrosliśmy się z 15 do ponad 60 osób, stając się jednym z największych studiów we Włoszech.
Nasza podróż rozpoczęła się od Xenon Racer i All-Star Fruit Racing. W 2019 roku, współpracując z Outright Games, zyskaliśmy międzynarodowy rozgłos. Obecnie, chociaż nadal specjalizujemy się w grach wyścigowych, rozszerzamy naszą działalność na nowe gatunki, szczególnie te, które są naszymi własnymi markami.
Poza grami wyścigowymi, opracowaliśmy King of Seas (2021) i PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale opiera się na tych doświadczeniach, łącząc naszą wiedzę z tych gatunków. W wielu ways Trident’s Tale jest duchowym następcą obu gier, czerpiąc z doświadczenia naszego studia.
Przejdźmy do Trident’s Tale. Powiem najpierw, jak byś najlepiej opisał tę grę? A jeśli musisz ją porównać do innej opowieści morskiej, co by to było i dlaczego?
Francesco: To jest historia dojrzewania, osadzona w żywym, mitycznym świecie oceanicznym, gdzie gracze eksplorują zarówno ląd, jak i morze, walczą z nadprzyrodzonymi wrogami i odkrywają starożytne tajemnice. Gra łączy opowiadanie historii z grą, oferując mieszankę akcji, eksploracji i walki morskiej.
Jeśli musimy ją porównać, Trident’s Tale ma serce Moany i akcję Piratów z Karaibów, łącząc mit, magię i przygodę na wysokim morzu w sposób, który wydaje się świeży i dynamiczny.
Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o tej głównej postaci, Ocean, i jej celu w tym świecie. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o jej zaangażowaniu w tę historię, a także o tym, czego będzie się starała osiągnąć?
Francesco: Ocean to młoda, pasjonująca i buntownicza kobieta, która marzy o tym, by zostać piratką. Wychowywana przez bosmana, Laertesa, który jest dla niej jak ojciec, spędziła całe życie na skraju morza. Jej impulsywność, ciekawość i miłość do przygody często wprowadzają ją w kłopoty. Mimo swojej gorącej natury, Ocean jest lojalna, szczególnie wobec Laertesa, i zrobi wszystko, by go chronić.
Z wyjątkową więzią z morzem – symbolizowaną przez jej niepasujące oczy, jedną brązową, a drugą żywą niebieską – Ocean jest przeznaczona do wielkości. Podczas swojej podróży będzie musiała zmierzyć się z wyzwaniem balansowania między swoją bezczelną ambicją a odpowiedzialnością, która przychodzi z jej połączeniem ze światem duchów morza. Jej przygoda będzie ją prowadzić do odkrycia swojego prawdziwego potencjału, wytyczenia swojej ścieżki i odkrycia starożytnych sekretów, które łączą ją z magią morza.
Wspomniałeś, że będzie „ogromny” otwarty świat do eksploracji. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tym? Jakie rodzaje punktów orientacyjnych, biomów lub baz morskich możemy znaleźć podczas naszych podróży?
Francesco: W Trident’s Tale świat kształtowany jest przez cztery główne kultury, z których każda wpływa na statki, które spotykamy na morzu, oraz środowiska, które eksplorujemy na wyspach:
● Piraci: Otwarte morze i nadmorskie wioski, gdzie piraci prosperują. Oczekujcie surowych portów i miast zbudowanych na ruinach zatopionych statków, nadając tym miejscom dziki, przygodniczy charakter.
● Leeroys: Miasta inspirowane steampunkiem, wypełnione laboratoriami zasilanymi przez Divinorum, magiczną energię. Te obszary otoczone są przez robotyczne strażników i źródła Divinorum, z intratnymi gadżetami i zaawansowanym sprzętem, tworząc atmosferę pełną techniki.
● Mityczni: Miejsca wypełnione niesamowitymi, mglistymi krajobrazami, które skrywają starożytne sekrety związane z legendami. Jednym z kluczowych miejsc jest Spirit Nest, wyspa w kształcie czaszki, gdzie legenda rozwija się wraz z postępem historii.
● Marynarka: Sztywna i militarna architektura, często z wysokimi budynkami i surową dyscypliną. Warte uwagi miejsca to stolica marynarki i więzienie, które zostaną ujawnione w trakcie gry.
Podczas podróżowania przez te kultury, oczekujcie, że ścieżki dźwiękowe i oświetlenie zmienią się, aby dopasować się do środowiska, jeszcze bardziej zanurzając was w każdym unikalnym świecie.
A potem jest aspekt walki morskiej w grze. W ostatnich prezentacjach wspomniałeś, że jest to ulubiona część studia. Czy mógłbyś nam powiedzieć, dlaczego ta część Trident’s Tale będzie tak ważna dla graczy?
Francesco: Nu, kto by nie lubił strzelać z armat do gigantycznego potwora morskiego? Gra zawiera walki morskie z potworami morskimi, statkami wroga i potężnymi bossami morskimi związanymi z głównym questem. To powiedziawszy, eksploracja morska może również zapewnić relaksującą przerwę od intensywności walki. To idealny moment, aby wchłonąć niesamowitą atmosferę gry: fale, upływ czasu i otwarte morze. Poza bossami związanych z fabułą, możesz wybrać, czy zaangażować się w bitwę, czy po prostu kontynuować swoją podróż do następnej przygody.

Credit: 3DClouds
Czy mógłbyś podzielić się kilkoma wskazówkami i sztuczkami, jak podejść do Trident’s Tale? Czy są jakieś rzeczy, których powinniśmy unikać przed wyruszeniem w tę podróż?
Francesco: Po pierwsze, zalecamy, abyś poświęcił czas na eksplorację poza główną ścieżką. Nowy sprzęt można znaleźć, rozwiązując zagadki, a zarówno wyspy, jak i morze są pełne łupu, który pozwoli ci wykrafać nowy sprzęt i konsumpcje. Są również opcjonalne questy poboczne, które pozwalają odblokować nowych mentorów, każdy z nich dający Ocean unikalny magiczny umiejętność.
Jeśli chodzi o rzeczy, których powinniśmy unikać, nie lubimy mówić graczom, czego nie powinni robić, więc czuj się wolny, aby podejść do gry w dowolny sposób. Jeśli jesteś tutaj, aby po prostu cieszyć się dobrze skonstruowaną przygodą w świecie pirackim, idź za tym!
Gdzie możemy znaleźć dodatkowe informacje o Trident’s Tale? Czy są jakieś ważne kanały społecznościowe, biuletyny lub szczegóły wydarzeń, na które powinniśmy zwrócić uwagę przed oficjalną premierą gry?
Francesco: Powinieneś dołączyć do naszego serwera Discord i dodać grę do listy życzeń na Steamie, aby być na bieżąco! Będziemy udostępniać wiadomości i filmy przed premierą, więc oto przydatne linki:
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać do tej historii, zanim zaczniemy ją kończyć?
Francesco: Trident’s Tale to praca miłości, efekt dwóch lat pasji i poświęcenia naszego zespołu. Wreszcie mogąc mówić o projekcie, czuję się dobrze.
Dziękujemy jeszcze raz za rozmowę z nami — bardzo się cieszymy! Spodziewamy się zobaczyć więcej Trident’s Tale w nadchodzących miesiącach!
Możesz znaleźć więcej informacji o Trident’s Tale 3DClouds, śledząc oficjalne konto X tutaj. Alternatywnie, możesz dodać grę do listy życzeń na Steamie, aby otrzymywać dodatkowe aktualizacje przed premierą tutaj.