Wiadomości

10 rzeczy absurdalnych, które mogą się zdarzyć tylko w grach wideo

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Jednym z powodów, dla których kochamy granie, jest to, że pozwala nam zanurzyć się w całkowicie nowym świecie, w którym nie ma ustalonych granic. Poza tym, że mapa ma swoje własne granice. Ale poza tym, gry wideo mogą zaoferować prawie wszystko, co nasz umysł sobie wyobrazi. Czy to coś prostego, czego nie zwrócilibyśmy nawet uwagi w rzeczywistości, czy coś całkowicie absurdalnego, co sprawia, że kwestionujemy logikę. W każdym przypadku nie możemy winić kreatywności niektórych z tych deweloperów.

Gry wideo są fantastycznym sposobem na ucieczkę od codziennego zgiełku na jakiś czas i zanurzenie się w coś śmiałego. Ale to właśnie te małe sztuczki sprawiają, że gra wideo jest absurdalna. I właśnie dlatego je kochamy.

 

10. Noszenie broni jak akcesoriów modowych

Zwróć uwagę, jak postacie zawsze mają miejsce w swoich kieszeniach na rzeczy takie jak RPG?

Nie wiem, jak ty, ale myśl o spacerze po komisariacie z granatnikiem w ręku nie wydaje mi się zbyt odpowiednia. Również wydaje się dość dziwne, że funkcjonariusze w pobliżu śmiercionośnej broni zachowują się, jakby nic się nie stało. Oczywiście, gry wideo często wykorzystywały ten absurdalny koncept wiele razy — i nikt nie zwraca na to uwagi.

Chciałbym przytoczyć Grand Theft Auto jako najbardziej oczywistą franczyzę, która nadużywa tego, ale wydaje się, że większość gier akcji podąża tym samym tropem. I to jest w porządku. Ale nawet tak, wydaje się szalone, że postać może spacerować po głównym placu, trzymając w ręku miotacz ognia, a nikt nawet nie zwraca na to uwagi. Ale cóż, to gry wideo.

 

9. Przekraczanie czerwonych świateł dla samego przeżycia

[caption id="attachment_163829" width="740"] Wydaje się prawie bezsensowne, aby nawet uwzględniać sygnalizację świetlną, nieprawdaż?

Jedna rzecz, za którą prawie każdy gracz jest winny, to przekraczanie czerwonych świateł. W rzeczywistości, myślę, że wyglądałbyś jeszcze bardziej groźnie, gdybyś rzeczywiście zatrzymał się i poczekał na swoją kolej. Nie mogę powiedzieć, aby kiedykolwiek spotkałem kogoś, kto przestrzegał kodeksu ruchu drogowego podczas gry. A jeśli tak, to na pewno robił to dla doświadczenia.

Nieistotne, kim jesteśmy i gdzie leży nasza cierpliwość — wszyscy jeździmy jak szaleńcy. Nawet gdy nasz cel jest tylko dwa bloki dalej, wciąż wijemy się i wywijamy przez ruch nadjeżdżający i przekraczamy wszystkie sygnalizacje świetlne bez powodu. Ale cóż, czy możesz sobie wyobrazić, że to robisz w prawdziwym życiu? Nie myślę.

 

8. Odejście od wybuchu lub kuli

[caption id="attachment_163830" width="740"] Gdybyśmy tylko byli naprawdę tak silni jak niektóre postacie z gier wideo, eh?

Rzecz, która nas wszystkich śmieszy, to fakt, że każda niegrająca postać może ponieść poważne obrażenia po trafieniu kulą. A jednak, protagonista może odejść i kontynuować, jakby nic go nie trafiło. Jakby był absolutnym gąbką kul, bez ciała, które można by przebić; gry wideo tworzą bohaterów, jakby byli potomkami Terminatora. Nawet gdy jesteśmy w centrum wybuchu granatu i jesteśmy celem ognia karabinu maszynowego — wciąż idziemy dalej i kontynuujemy rozmowę, jakbyśmy byli najbardziej obojętnymi humanoidami na planecie.

Nie mogę powiedzieć, aby kiedykolwiek zostałem trafiony kulą, ale chciałbym wierzyć, że gdy gry wideo pokazują wpływ, jest to całkowicie inne niż to, co się dzieje w rzeczywistości. Ale ponownie, to logika gier wideo. Nie możesz jej pokonać.

 

7. Zrzucenie wysokości bez szwanku

[caption id="attachment_163831" width="1024"] Wydaje się, jakby ich to w ogóle nie dotknęło.

Wrócimy do szaleństwa naszych umiejętności jazdy; wypadek jest kolejną rzeczą, o której zapomnieliśmy wspomnieć. Oczywiście, uczestniczenie w wypadku samochodowym z dużą prędkością miałoby poważne konsekwencje — i to jest oczywiste. Jednak gry wideo pokazały nam, że niezależnie od prędkości czy rodzaju zderzenia — nie mogą nas rzeczywiście zranić. Zamiast tego, wiele gier bagatelizuje wypadki samochodowe i rzadko pokazuje widoczne oznaki uszkodzenia pojazdu. A dla pasażerów w środku rozmowy podczas zderzenia, no — powiedzmy tylko, że wypadek to nic więcej niż niewielka niedogodność dla nich.

Niewiele gier zajęło się szczegółowo wypadkami samochodowymi w grach wideo, a wiele z nich trzyma się teorii zderzeń. Możemy odbijać się i uderzać w obiekty, jakby były elastyczne, bo w grach wideo — nie robi to większej różnicy dla postaci czy doświadczenia.

 

6. Utrata wroga poprzez zmianę ubrania

Gry wideo pokazały nam, że zakładając marynarkę — możemy uniknąć pochwycenia.

Jedna z absolutnie absurdalnych idei, które wciąż szokują nas dzisiaj, to to, jak postacie mogą oszukać pościg, wkładając kurtkę. To brzmi całkowicie absurdalnie i wciąż mnie szokuje, jak to ma jakikolwiek sens. Ale cóż, nie możemy winić logiki gier wideo — zwłaszcza gdy walczymy z sześciogwiazdkowym poziomem wanted.

Wiele razy braliśmy udział w pościgu na całe życie, uciekając przed agresywnymi strzelcami, tylko po to, aby krążyć po mieście w desperackiej próbie ucieczki. Ale jakoś, dzięki magii nowego stroju, jesteśmy w stanie odwrócić uwagę wroga i wyjść za drzwi, udając całkowicie inną osobę. To niesamowite. Chciałbym powiedzieć, że to całkowicie absurdalne — ale niesamowite.

 

5. Posiadanie płuć ryby

Gdybyśmy tylko mogli naprawdę oddychać pod wodą przez godzinę bez przerwy.

Nawet najsilniejsi pływacy, którzy często uczestniczą w zawodach, mają trudności z dotrzymaniem kroku niektórym postaciom z gier wideo. Oczywiście, wszyscy bylibyśmy szczęśliwi, gdybyśmy mieli skrzela i mogli oddychać pod wodą, ale niektóre rzeczy po prostu nie są przeznaczone do tego. Ale dla gier wideo, posiadanie płuć wieloryba jest jakby związane z postacią. Nawet postacie, które nie potrafią pływać, wydają się mogące przetrwać pod wodą dłużej niż olimpijski pływak.

Dla wszystkich misji eksploracji głębinowych, nie możemy powstrzymać się od pytania o powody absurdu ilości tlenu w płucach bohatera. Po godzinie jednak po prostu zakładamy, że nie są ludźmi — i jesteśmy absurdalni, myśląc, że moglibyśmy ich dorównać.

 

4. Przetrwanie niesamowicie długiego upadku

Kiedy nasza jedyna odpowiedź na zdezorientowanego przyjaciela to “po prostu dlatego”.

Jeśli grasz w grę, która zawiera imponujący krajobraz z fenomenalnymi widokami, to prawdopodobnie pierwszą rzeczą, którą zrobiłeś, było skoczenie z niego. Chciałbym powiedzieć, że to jest w naszej naturze: eksperymentować i sprawdzać, jak daleko możemy spaść, zanim uderzymy o krawędź góry. To dziwne — ale niepokojąco prawdziwe. Robimy te rzeczy dla samego faktu, i nie możemy wyjaśnić, dlaczego lub kiedy je robimy.

Gry wideo stały się trochę bardziej realistyczne w ostatnich czasach, jeśli chodzi o swobodne spadanie. W przeciwieństwie do starych czasów, kiedy mogłeś spaść z wysokości dziesięciu tysięcy stóp i skończyć to rolką, teraz rzeczy stały się nieco bardziej dokładne. Teraz możesz przetrwać tylko dziewięć tysięcy stóp — a potem skończyć to rolką. W rzeczywistości, będziesz szczęśliwy, jeśli uda ci się przetrwać pięćset stóp bez złamania kostki.

 

3. Zrobienie fortuny z złomu

Proszę, nie próbuj sprzedać swojego półjedzonego worka chipsów.

Nie wiem, jak twoja ostatnia wizyta w lombardzie, ale kiedy próbowałem zarobić na patelni — zostałem wyśmiany. Ale gdybym był postacią z gry wideo, to zrobiłbym fortunę. Mogłbym również sprzedać wszystkie bezużyteczne rzeczy z mojej podróży i jakoś udałoby mi się opróżnić kasę. Ale, niestety, to nie jest przypadku w prawdziwym życiu. W rzeczywistości, niektóre rzeczy, które moglibyśmy sprzedać w grach wideo, po prostu by nie weszły w grę w codziennym życiu. Jak szpilka do włosów.

Stukanie przycisku i grabienie interesu lub czyjegoś domu jest jakby naszą drugą naturą w grach. Kontynuujemy, aż zostaniemy obciążeni i nie będziemy mogli dalej nosić chleba. Dopiero wtedy, gdy nie możemy iść dalej, bierzemy nasze towary do najbliższego sklepu. Wyrzucamy je wszystkie i robimy zysk, a potem idziemy dalej w poszukiwaniu więcej. Ale gdyby to było fizycznie możliwe w prawdziwym życiu — to wszyscy bylibyśmy milionerami.

 

2. Jedzenie, aby uzupełnić zdrowie

Nie ma lepszego lekarstwa niż stary, dobry kawałek mięsa.

Wiele gier ma trudności ze znalezieniem nowych sposobów na uzdrowienie postaci. Oczywiście, mieliśmy już mnóstwo opatrunków, strzykawek i bandażów — ale nic nie jest tak skuteczne jak czekolada… lub skrzydełko kurczaka. To jest moment, kiedy rzeczy stają się absurdalne. Niezależnie od tego, czy jesteś w środku wojny, czy ukryty w cieniu tajnego obiektu badawczego; jedzenie często odgrywa największą rolę w utrzymaniu twojego paska zdrowia. A wy, wiecie co? Nigdy nie słyszałem niczego bardziej absurdalnego w moim życiu.

Gry wideo są prawdziwym arcydziełem, i potrafią nas rozweselić nawet w najciemniejszych momentach. Ale zjedzenie bochenka chleba, aby wchłonąć krater rakietowy w twojej głowie, to po prostu nowy poziom. To jest to, co naprawdę przywołuje łzy do naszych oczu, gdy stajemy twarzą w twarz ze śmiercią po raz milionowy w ostatniej części misji. O, jak to kochamy.

 

1. Znalezienie najdziwniejszych rzeczy w najśmieszniejszych miejscach

Bylibyśmy zgubieni bez kilku kieszeni amunicji, które można znaleźć wokół.

Ok, wyobraź sobie to: jesteś w zanurzaniu w podwodnym świątyni, który nie został dotknięty przez stulecia. Wchodzisz przez stary kamienisty drzwi i oświetlasz ciemność niezwykłej jaskini. Ale potem, gdy słyszysz głosy stąpającego potwora, spoglądasz w prawo. Ale czekaj — co to jest? O, nie ma to znaczenia — to tylko ulepszenie karabinu maszynowego.

Wydaje się absurdalne, ale naprawdę znaleźliśmy kilka dziwnych rzeczy podczas naszych podróży. Zwykle są świeczki zapalone w każdym starym ruinnie, pomimo faktu, że nikt nie postawił nogi w nich przez setki lat. Plus, zawsze jest amunicja umieszczona wygodnie wokół — nawet w starożytnej greckiej osadzie. Ale cóż, to jest normalne w grach wideo, prawda? Nic nie jest nie na miejscu. Jak kiedykolwiek.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.