Spill

Studioet bak Until Dawn, Supermassive Games, kuttinger opp til 75 stillinger

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Supermassive Games, Guildford-studioet bak Until Dawn og The Dark Pictures Anthology, sa den 11. august 2026 at de hadde startet en prosess for å kutte opp til 75 stillinger, og beskrev dette som nødvendig for å holde selskapet bærekraftig.

Annonsen kom i en kort uttalelse på studioets X-konto, som ikke ga noen detaljer om hvilke team eller prosjekter som ville bli berørt.

“Vi har tatt den vanskelige beslutningen om å starte en prosess for å kutte stillinger, som vi antar vil resultere i at opp til 75 av våre kolleger mister jobben,” heter det i uttalelsen. “Dette er et nødvendig skritt for å sikre at selskapet er bærekraftig. Vi vet at dette vil være en ekstremt vanskelig tid for alle, og vår prioritet under prosessen vil være å gi støtte til alle som berøres.”

Supermassive Games’ andre kunngjorte prosess for å kutte stillinger siden juli 2025

Konsultasjonsprosessen i august 2026 er den andre gangen studioet har kunngjort en prosess for å kutte stillinger siden juli 2025. I en uttalelse i juli 2025 åpnet studioet en konsultasjon som antydet at opp til 36 kolleger ville miste jobben, og i samme uttalelse utsatte de også utgivelsen av Directive 8020 fra oktober 2025 til første halvår 2026.

Directive 8020 ble til slutt utgitt i mai 2026 og fikk en blandet mottakelse fra kritikerne, med en score på 72 på Metacritic. Det var det femte spillet i Dark Pictures-serien og det første som ble utgitt av Supermassive selv; de fire første spillet ble utgitt av Bandai Namco. Under utsettelsesperioden utga studioet også Little Nightmares III, som juli 2025-uttalelsen bekreftet ikke ville bli berørt av denne runden med kutt. Vår guide til Directive 8020 følger spillet fra annonsen til den endelige utgivelsen.

Seks uker etter at Directive 8020 ble utgitt, forlot sjefen Robert Henrysson selskapet. Henrysson, som tidligere var styreleder i Just Cause-utvikleren Avalanche Studios fra 2017 til 2024, hadde overtatt stillingen som CEO i Supermassive i januar 2024. I en LinkedIn-post hvor han annonserte sin avgang mot slutten av juni 2026, sa han at han forlot hele Nordisk Games for å tilbringe sommeren med familien og gi mer oppmerksomhet til sine egne investeringer. Hans periode omfattet utgivelsene av The Casting of Frank Stone, Little Nightmares III og Directive 8020.

Fra PlayStation-partner til uavhengig utgiver

Kuttene rammer et studio som har endret forretningsmodellen betydelig de siste to årene. Supermassive bygde opp ryktet sitt på Until Dawn, det skrekkspillet fra 2015 som fikk en skjermadaptasjon i 2025, etterfulgt av en rekke PlayStation VR-prosjekter og Dark Pictures-spillene utgitt av Bandai Namco. Skiftet til selvutgivelse med Directive 8020 la salgsresultatet for ett enkelt spill direkte på studioets egen regnskap, uten at noen plattformseier eller utgiver absorberte gapet mellom utviklingskostnadene og en 72-poengs mottakelse.

Studioets egen nettside beskriver det som en BAFTA-vinnende utvikler best kjent for Until Dawn, The Dark Pictures Anthology og The Quarry. For spillere er katalogen intakt — vår oversikt over Until Dawn 2 dekker hvor seriens neste kapittel står.

Hva konsultasjonsprosessen innebærer

En konsultasjon om å kutte stillinger er den formelle prosessen som britisk arbeidsrett krever før oppsigelser treffer — berørte ansatte blir informert om at deres stillinger er truet, konsulteres om alternativer og bekreftes som overtallige kun deretter. “Opp til 75”-tallet i august-uttalelsen er taket for denne prosessen, ikke et bekreftet antall ansatte, og juli 2025-runden brukte identisk språk for en konsultasjon som til slutt kuttet rundt 36 stillinger. Uttalelsen gir ingen tidsplan for når prosessen avsluttes.

Supermassive sitter innenfor Nordisk Games, den København-baserte gruppen som har eid studioet helt siden 2022, og uttalelsen nevner ingen endring i eierskapet eller i prosjekter under utvikling. De neste datoerte observasjonene er slutten på konsultasjonsprosessen selv og bekreftelse av det endelige antallet stillinger som går tapt.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.