Spill
KRAFTON går med kvartalsunderskudd til tross for tosifret omsetningsvekst

KRAFTON rapporterte om en omsetning på 971,4 milliarder KRW i tredje kvartal 10. november 2026, en økning på 11,6 % fra året før, men driftsresultatet falt med 35,5 % til 225,0 milliarder KRW. Utgiveren gikk også med et netto tap på 68,4 milliarder KRW. Valutarelaterte tap utenom driften forsterket presset fra lavere PC-inntekter og høyere kostnader.
Mobilinntektene og ADK veide opp for svakere PC-inntekter
Mobilinntektene økte med 3,2 % fra året før, og ADK Group bidro med 198,4 milliarder KRW i reklame- og innholdsinntekter under kategorien øvrige inntekter. Disse økningene veide opp for et fall på 32,5 % i PC-inntektene, til 238,9 milliarder KRW.
KRAFTON opplyste at de samlede inntektene fra PUBG-serien hadde økt med 11 % fra året før fram til og med tredje kvartal, at PUBG: BATTLEGROUNDS opprettholdt en tosifret vekst i månedlige aktive brukere på PC og konsoll, og at samarbeid med Naruto og Ferrari drev mobilinntektene gjennom sommeren. Selskapet utvider også spillmulighetene i serien: Etter å ha gitt spillerne mulighet til å lage PC-innhold i desember 2025 lanserte det PUBG: Playgrounds i august 2026 og innførte muligheten for å tjene penger på brukerskapt innhold i mobilspillets World of Wonder.
Kostnader og valutatap svekker resultatet
KRAFTON knyttet økningen på 43,0 % fra året før i driftskostnadene til konsolideringen av ADK, og pekte på deltakelsen på gamescom og andre aktivitetskostnader som faktorer bak det svakere driftsresultatet. Markedsføringskostnadene økte, og provisjonsutbetalingene mer enn doblet seg, mens lavere PC-inntekter bidro til ytterligere press. Omsetningsveksten i kvartalet kom dermed samtidig med et betydelig høyere kostnadsnivå.
KRAFTON bokførte et tap utenom driften på 305,8 milliarder KRW og knyttet underskuddet på bunnlinjen til valutarelaterte tap. Forverringen under driftsresultatet forklarer hvordan selskapet kunne gå med driftsoverskudd, men likevel få et netto tap for kvartalet.
Spillplaner og avkastning til aksjonærene
KRAFTON opplyste at Subnautica 2 hadde solgt mer enn 5 millioner eksemplarer verden over og sto på 4,45 millioner ønskelister. En større oppdatering for tidlig tilgang 2.0 er planlagt mot slutten av 2026, mens selskapet forbereder spillets fullstendige lansering.
PUBG: DED.NET er planlagt for PC og konsoller i 2027, og kombinerer skytespill i PUBG-stil med roguelite-progresjon for et vestlig konsollpublikum. En lukket betatest ble gjennomført i oktober 2026, og KRAFTON opplyste at tilbakemeldingene fra testerne ville danne grunnlag for videre finpussing.
BGMI Air, en lett mobilversjon beregnet på framvoksende markeder, skal lanseres 10. desember 2026.
Separat vedtok KRAFTONs styre 3. november 2026 å kjøpe tilbake og slette ytterligere 300 milliarder KRW i egne aksjer. Fram til og med tredje kvartal hadde selskapet allerede slettet egne aksjer for 517,6 milliarder KRW, tilsvarende 4,4 % av det totale antallet utstedte aksjer. KRAFTON opplyste at det ekstra programmet ville bringe den samlede avkastningen til aksjonærene i 2026 opp i 917,2 milliarder KRW, det høyeste årsbeløpet siden programmet for avkastning til aksjonærene startet i 2023.
Det åpne spørsmålet for de kommende kvartalene er om disse utviklingsplanene kan omsette veksten i spillseriene til bedre lønnsomhet, etter et kvartal der konsolideringen av ADK, høyere aktivitetskostnader og svakere PC-inntekter alle presset resultatet.













