Finansiering

Tripledot kjøper Supersonic fra Unity for 40 millioner dollar

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Tripledot Studios har kjøpt mobilspillutgiveren Supersonic fra Unity for 40 millioner dollar i kontanter, det London-baserte selskapet annonserte den 6. august 2026. Vurderingen er subjekt til visse post-closing justeringer, og Unitys kvartalsrapport som er innlevert til SEC den 6. august 2026 bekrefter at salget ble fullført den 4. august 2026 til Tripledot Group Holdings Limited.

Supersonic er en Tel Aviv-basert utgiver av hybrid-kasuelle mobilspill som samarbeider med uavhengige studier for å lansere og skalerer deres titler. Det har utgitt over 150 spill siden det ble etablert for seks år siden, og katalogen har blitt lastet ned over 6 milliarder ganger, ifølge annonseringen.

Supersonic vil fortsette å operere som en selvstendig forretning innen Tripledot-gruppen under sitt eget merke, ledet av sin eksisterende ledelse og med hovedkontor i Tel Aviv. Unitys CEO Matt Bromberg ga avhendingen sin offentlige velsignelse i annonseringen: “Supersonic har bygget noe virkelig imponerende under sin tid med ironSource og Unity. Tripledot er det riktige hjemmet for teamet og forretningen, og vi ønsker dem all suksess.”

For Tripledot er oppkjøpet det andre store utgiveravtalen på litt over ett år. Selskapet fullførte sin oppkjøp av AppLovins mobilspillportefølje for 800 millioner dollar i 2025, en transaksjon som brakte med seg ti studier inn i gruppen samt Lion Studios-utgivingsplattformen. Tripledot rapporterer omtrent 2 milliarder dollar i årlig bruttoinntekt, over 2 500 ansatte på 12 studier i 23 byer, og en spillerskare på over 20 millioner mennesker om dagen.

Unitys innberetning viser hva som var igjen av Supersonic

Unitys kvartalsrapport gir en sjelden innblick i hva 40 millioner dollar kjøper. Per 30. juni 2026, hadde Unity Supersonics forretning på sin balanse som holdt-for-salg: 56,0 millioner dollar i aktiva, hovedsakelig bestående av 22,9 millioner dollar i regningssalg, 22,0 millioner dollar i immaterielle aktiva og 10,7 millioner dollar i allokerert goodwill, mot 19,9 millioner dollar i forpliktelser, inkludert 15,5 millioner dollar som var skyldt utgivernes partnerstudier. Kjøpesummen ligger bare noen millioner dollar over den omtrentlige 36 millioner dollar netto bokverdi.

Utgangen fullfører også en skarp reversering av en av bransjens største avtaler i dette tiåret. Unity brakte Supersonic inn i gruppen gjennom sin fusjon med ironSource, fullført den 7. november 2022. I første kvartal 2026, annonserte Unity at det ville stenge ironSource Ads Network, med solnedgang effektiv den 30. april 2026, og begynte prosessen med å forlate Supersonic-utgivingsforretningen. Disse beslutningene drev 279 millioner dollar i verdiimpairments i de seks månedene som sluttede den 30. juni 2026, ifølge innberetningen, som kutta verdien av forretningens immaterielle aktiva med 271 millioner dollar.

Kjøperen betaler for hva Unity bestemte seg for å ikke lenger ville være: en spillutgiver. Tripledots annonsering rammer avtalen rundt utgivningsskala, peker på Supersonics produktteam, deres programvareutviklingskit og bruker-erwerbingsautomatiseringsteknologi, og en første fotfeste i Israels mobilspillindustri.

Hva avtalen endrer for studioene som er involvert

Supersonics modell er bygget på å samarbeide med uavhengige utviklere: det tilbyr testingverktøy, live-spillstyring og markedsføringsutgifter som gjør en liten studios prototype til en topp-tittel, og deler deretter inntekten. Utgiveren sier at dens dag-til-dag-arbeid med partnerstudier fortsetter uendret, nå støttet av Tripledots større balanse og dataoperasjon.

“Alt Supersonic har bygget, hviler på en enkel idé: et lite team med et fantastisk spill skal kunne nå hele verden,” sa Supersonic CEO Igor Bereslavski i annonseringen. “Tripledot tror på det samme og bringer skalaen til å gjøre det riktig: delt infrastruktur, utgivningsekspertise og en global rekkevidde vi ikke kunne ha bygget alene.”

Tripledot CEO og medgrunnlegger Lior Shiff posisjonerte oppkjøpet mot en skift i hvor bransjens flaskehals sitter. Da AI-verktøy gjør spill raskere og billigere å bygge, sa han, er begrensningen for en liten studio ikke lenger å bygge et spill, men å bringe det til markedet og skalerer det til millioner av spillere. Å kjøre Supersonic sammen med Lion Studios gir Tripledot to skalerte utgivingsoperasjoner rettet mot nettopp dette problemet.

Unity, derimot, forlater sitt tredje kvartal med salget fullført, ironSource-avviklingen bak seg, og en forretning som nå er sentrert rundt sitt spillmotor og sitt Vector-reklameplattform, porteføljen det har fortalt investorer det har til hensikt å konsentrere seg om.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.