Kontakt med oss

intervjuer

Summerbruise på Infinity Drives: Et falskt emo-simuleringseventyr – intervjuserie

Summerbruise Band

«Fake Emo» er ikke død; den klekkes bare ut fra røttene for å samarbeide med Side One Dummy's Sommerbruise på et helt nytt nettleserspill med tittelen Uendelige kjøreturer: Et falskt emo-eventyr. Det stemmer, folkens – det vil dere endelig ha muligheten til å trekke i trådene til fem turnerende bandmedlemmer i en Tamagotchi-lignende mote. Dessuten vil spillet – et prosjekt som ble født av vennen og den spirende spillutvikleren Jared – lanseres samtidig med bandets kommende album, Uendelig forkledning. Så, en to-for-en-avtale, viser det seg.

Nysgjerrig på å lære mer om Summerbruise og deres nyeste satsing innen spillbransjen, bestemte jeg meg for å sette meg ned med bandet og utvikleren Jared for å diskutere begge deler. Infinity Drives og debutalbumet deres, Infinity Guise, før lanseringen 19. september.

Hei folkens – takk for at dere tok dere tid til å sette dere ned og snakke med oss ​​i ettermiddag. Før vi går inn på detaljene om den kommende platen deres, kan dere presentere dere selv for leserne våre og fortelle oss litt om deres erfaringer i musikkbransjen?

MikeTakk for at dere gir oss sjansen! I mesteparten av de siste 10 årene har vi laget og gitt ut musikk på små uavhengige plateselskaper drevet av vennene våre, og dratt på ganske korte DIY-turneer rundt Midtvesten og østkysten. Derfor strekker erfaringen vår i «musikkbransjen» seg egentlig bare til det siste året eller to, da vi fikk være med på våre to første fulle USA-turneer og signerte med Side One Dummy.

Så mye har forandret seg i løpet av årene, og spesielt de siste årene, men det har vært så gøy og givende hele tiden. Vi har hatt mye flaks og privilegier på vår side på forskjellige tidspunkter, men jeg tror det er rimelig å si at erfaringene våre i musikkbransjen har vært positive på tvers av alle områder. Alt vi gjør nå er enten direkte eller indirekte takket være vennene vi fikk mens vi spilte på DIY-konserter, så det er ganske fint nå å ikke bare se at mye hardt arbeid begynner å lønne seg, men også at så mye av det såkalte harde arbeidet faktisk er vanvittig gøy hele tiden. Det har vært ganske søtt. 

La oss åpne boken om Summerbruise. Hvordan vil du best beskrive bandet? Fortell oss mer om den «falske Emo»-lyden dere streber etter å skape.

MikeFake Emo er ikke en sjanger, det er en livsstil! Det er en vits født av debatten om «ekte emo», og den absurditeten jeg føler i folks villighet til å ha den krangelen i utgangspunktet. Jeg synes Emo er en nyttig forkortelse for den løse samlingen av band som folk kaller Emo nå til dags, og jeg anser oss definitivt som et av dem, men vi er på ingen måte et ekte Emo-band etter noen sjangerpuriststandard. Det jeg virkelig trenger at sjangerpurister skal vite med det samme, er at jeg ikke bryr meg. Så jeg tror at det å kalle oss «Fake Emo» avgjør den diskusjonen før den i det hele tatt trenger å skje.

Å forlate studioet for å utforske et nettleserspill er absolutt ukonvensjonelt, men det er også noe vi gleder oss til å se i aksjon. Fortell oss, hvorfor et videospill? Hva inspirerte deg til å grave klørne i denne verdenen?

MikeSom med alt annet godt som har skjedd med dette bandet, var det en kombinasjon av vennskap og hell. Alle i bandet er veldig opptatt av videospill, og kort tid etter våre første møter med Phil (fra Side One) nevnte han at han nylig hadde møtt en venn som lager spill, og at han ville introdusere oss. Det viste seg at Jared var utrolig kul, og vi hadde mye til felles når det gjaldt hva vi likte med spill, så vi ble gira på at Phil foreslo at han skulle lage et til albumet. Det har vært så gøy å lære av ham om hva som ligger bak denne typen prosjekt!

Uendelighet Stasjoner er ikke bare et spill; det er også et fartøy for den kommende platen din, Infinity Guise, ikke sant? Kan du fortelle oss mer om det, samt hvordan platen vil spille en rolle i Et falskt emo-simuleringseventyr?

MikeJa! Så albumet handler ikke nødvendigvis *om* å være i et turnéband, men de fleste sangene foregår på turné eller er tydelig fortalt fra perspektivet til en turnémusiker (meg lol). Måten Jared lar spilleren håndtere de ulike fysiske og emosjonelle behovene til bandet i spillet virker ganske åpenbar som en overflatemekanikk for et videospill om turnéer, men representerer virkelig nøyaktig hvor lett det kan være å neglisjere noen av disse tingene på kort sikt uten å se konsekvensene av det før på lang sikt.

Mer konkret inneholder spillets lydspor et dusin eller så forskjellige versjoner av albumets åpningsspor som jeg har laget i alle slags forskjellige stiler. Jeg er en *stor* Banjo-Kazooie-fan og har alltid elsket hvordan hvert nivå hadde et loopende hovedtema som endret klangfarge og tekstur kontekstuelt avhengig av hva du gjorde, så vi siktet mot noe sånt. 

Fortell oss mer om Infinity Drives. Akkurat hva is det, og hvordan vil det fungere? Kan du forklare handlingen for oss, og enda viktigere, hvordan spilleren vil bli involvert i det?

Jared: Infinity Drives handler om å være turnéleder for et berømt falsk-emo-band fra Midtvesten, hvor spilleren, mellom konsertene på en uendelig turné, må ta vare på bandet som om de var fem hjelpeløse små virtuelle kjæledyr. De trenger mat og hasj og mobiltelefon og Fortnite og alt annet, og de trenger at du skaffer det til dem. Du sjonglerer dette virtuelle kjæledyrspillet med lavmælt førstepersonskjøring og Oregon-stien-stil ledelse og beslutningstaking. Konsertene mellom de viktigste segmentene fungerer i hovedsak som karakterer for opptredenen din, basert på hvordan du tar vare på bandet.

Målet ditt i spillet er å få nok månedlige lyttere til å kunne spille. Fauxchella og møte en ondsinnet rivaliserende gjeng Samkjøring, som suger. Det er virkelig inspirert av Ørkenbuss, dette litt kultlignende spillet om å kjøre i sanntid mellom Tucson og Las Vegas. Dette har mer å by på, og ideen er at mellom kjøring, virtuelle kjæledyr, historier og ressurshåndtering, kan dette føles bisart overveldende, mens hvert enkelt aspekt av det i seg selv er avslappet.

Kan du utdype utfordringene spillerne må overvinne i Infinity-stasjoner? Vis oss et par forskjellige scenarioer, hvis du ville være så snill.

JaredDen delikate balansegangen: Hvordan holder du de fem delikate musikerne dine glade og mette, mens du også kjører? Hvordan bruker du t-skjortepengene dine? Har du nok penger hvis 2007 Honda Odyssey-en din blir syk? Du vet at det å kjøpe en stor bong med hasj er mye mer kostnadseffektivt enn å kjøpe en haug med jays, Men stor bong med hasj er enorm og faller overalt og skjuler sikten din. Hvis du ikke følger med på kjøringen din, vil du gjøre bandmedlemmene dine engstelige og bilsyke, men du vil ikke dekke behovene deres (når det gjelder å ha det de trenger) og (å sette av tid til å gi det til dem mens de kjører) vil få dem til å føle seg dritt på andre måter, noe som vil gjøre programmene dårlige, noe som vil gjøre buzzen verre, noe som vil gjøre oppmøtet dårligere, noe som betyr: ikke mer t-skjorte-penger og et flatt antall månedlige lyttere.

Så, hva er det? neste steg for Summerbruise? Med spillet og Platen gjør seg begge klare til å storme scenen senere denne måneden, hvordan skal dere tilbringe neste kvartal?

MikeSpill! Bortsett fra det skal vi på turné i noen uker i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park og Oolong. 

Finnes det en måte for oss å holde oss oppdatert på Infinity Drives og Summerbruise? Finnes det noen viktige sosiale medier, podkaster eller kommende strømmer vi bør legge merke til?

Vi er @summerbruise69 på alt.

Du har vært strålende, takk!

 

For mer informasjon om Summerbruise Infinity Drives, sørg for å følge bandet videre X

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.