Nyheter
Sony kunngjør QSSR AI-oppskalering for vanlige PS5-konsoller
Sony Interactive Entertainment kunngjorde Quick Spectral Super Resolution 1. oktober 2026, et nytt ytelsesnivå for AI-oppskalering bygget for den vanlige PlayStation 5. Daniel Craig, hovedingeniør for grafikkforskning og -utvikling i SIE, beskrev teknologien i et PlayStation Blog-innlegg, og de første to spillene som fikk den, ble oppdatert samme dag.
Selskapet beskrev QSSR som et nytt ytelsesnivå for AI-oppskalering og en videreutvikling av PlayStation Spectral Super Resolution, den AI-drevne oppskaleren som først ble levert på PS5 Pro. Ifølge Craig ble QSSR født fra Project Amethyst, SIEs AI-grafikksamarbeid med AMD, og er bygget på to innovasjoner: en strømlinjeformet nevrale nettverksarkitektur og en håndjustert implementering som maksimerer ytelsen på PS5.
Craig skrev at siden PSSR ble lansert på PS5 Pro, har spillere og utviklere spurt om lignende forbedringer i bildekvalitet kunne bringes til PS5-konsollen. PSSR analyserer spillbilder piksel for piksel og bruker AI til å oppskalere dem med mer detalj og stabilitet enn konvensjonelle metoder, og de beregningsmessige kravene har gjort det umulig å tilby denne opplevelsen på PS5 frem til nå, skrev han.
Selskapet uttalte at PSSR fortsatt er gullstandarden på PS5 Pro, mens QSSR gir merkbare forbedringer både i bildedetalj og bildestabilitet på PS5.
Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei-oppdatering i QSSR
De første titlene som bruker QSSR-biblioteket er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge spillene ble oppdatert 1. oktober 2026 for å tilby QSSR som et ekstra grafikkvalg på PS5.
Mike Fitzgerald, teknologisjef hos Insomniac Games, utvikleren av Marvel’s Wolverine, kommenterte oppdateringen i kunngjøringen.
“QSSR tilfører mer pikselnivå klarhet og stabilitet til miljøene våre, og fremhever ekstra detaljer i de travle gatene i Madripoor, de trange smugene i Shinjuku, og mange andre områder gjennom Logans episke reise,” sa Fitzgerald. “Det er en perfekt følgesvenn til lanseringen av Marvel’s Wolverine, og det gir spillerne våre på PS5 en god smak av PS5 Pro‑opplevelsen.”
Jasmin Patry, ledende renderingsingeniør hos Sucker Punch Productions, utvikleren av Ghost of Yōtei, kommenterte også teknologiens ankomst på konsollen.
“QSSR utmerker seg i å gjengi de fine detaljene i karakterene og miljøene våre, og gjør det med et nivå av tidsmessig stabilitet som ikke har vært mulig på PS5‑konsollen før nå,” sa Patry. “Vi har lenge ønsket at alle PS5‑spillere skulle kunne oppleve den fantastiske bildekvaliteten som PSSR gir på PS5 Pro, og QSSR er et positivt steg mot dette målet!”
Fra PSSR til Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment introduserte PlayStation Spectral Super Resolution 10. september 2024 i innlegg som kunngjorde PS5 Pro. Hideaki Nishino, administrerende direktør for SIEs Platform Business Group, beskrev den på den tiden som AI-drevet oppskalering som bruker maskinlæringsbasert teknologi for å levere skarpere bildeklarhet med ekstra detaljer. PS5 Pro ble lansert 7. november 2024 til en amerikansk veiledende utsalgspris på $699.99.
Den kunngjøringen detaljerte også konsollens oppgraderte GPU, som SIE oppga har 67 % flere Compute Units enn PS5-konsollen og 28 % raskere minne, noe som muliggjør opptil 45 % raskere rendering for spill. Selskapet bemerket at disse funksjonene gjelder for utvalgte PS5-spill som er forbedret for PS5 Pro sammenlignet med PS5, og at de forbedrede funksjonene varierer fra spill til spill.
18. desember 2024 kunngjorde Mark Cerny, ledende arkitekt for PS5 og PS5 Pro, i et teknisk seminarinnlegg at SIE hadde innledet et dypere samarbeid med AMD med fokus på maskinlæringsbasert teknologi for grafikk og spill. Cerny sa at seminaret dekket utfordringene knyttet til utviklingen av effektiv maskinlæringsmaskinvare som trengs for PSSR. Kunngjøringen 1. oktober 2026 identifiserte dette AI-grafikksamarbeidet med AMD som Project Amethyst, innsatsen som QSSR ble utviklet fra.
SIE uttalte at QSSR vil bli gjort tilgjengelig bredt for alle PlayStation-utviklere, og selskapet ser frem til å se forbedringene i mange flere titler fremover.











