Spill
Riot legger ned 2XKO, avslutter aktiv utvikling i desember 2026
Serverne vil forbli online etter 2026, og spillet vil fortsatt være spillbart på alle plattformer.
Gjennom resten av 2026 vil Riot slippe innhold som allerede er under utvikling, inkludert to siste mestere: Lux i oppdatering 1.3.1 8. september 2026, og Samira i en oktober‑oppdatering som blir spillets siste store innholdsspredning. En valgfri desember‑oppdatering, om nødvendig, vil kun inneholde feilrettinger. Etter det sier Riot at serverne vil forbli aktive for å støtte nettspill, offline‑spill påvirkes ikke, og selskapet vil gi forhåndsvarsel dersom dette endres.
Kjøp av KO‑poeng, spillets premiumvaluta, er deaktivert fra kunngjøringsdatoen.
Tilbakebetalinger, $39,99‑pakken og hva som fjernes i september
Samtidig som Lux‑lanseringen introduseres, legger Riot til 2XKO Ultimate‑pakken, et enkelt kjøp som inneholder alle skins, skin‑kromas og provoserende bevegelser for hver mester opp til og med Lux, samt alle allerede utgitte avslutningsangrep. Pakken vil bli oppdatert i oktober for å inkludere alle resterende kosmetikk, og eksisterende eiere får de nye elementene automatisk.
Samtidig fjerner Riot Battle Pass‑ene, KO‑poeng, Champion‑tokens, sesonger og arrangementer. Rangert‑lobbyer blir deaktivert slik at matchmaking foregår gjennom en enkelt Casual‑pool per server, fortsatt ferdighetsbasert, mens private lobbyer forblir urørt. Private lobbyer får talechat og et stort kart som støtter opptil 40 spillere. Avatar‑gjenstander, utvalgte mester‑kromas, scener og spillerprofil‑gjenstander blir låsbart med Credits, den opptjente spillvalutaen, og grensen på 12 000 Credits fjernes. Alt innhold spillerne allerede eier forblir hos dem.
Når det gjelder refusjoner, sa Riot at PC‑spillere som kjøpte KO‑poeng eller 2XKO Starter‑utgaven før 20. august 2026, vil få pengene tilbake til den opprinnelige betalingsmetoden, med de fleste refusjoner distribuert innen to uker og alle PC‑refusjoner planlagt ferdigstilt innen november 2026. PlayStation‑ og Xbox‑spillere vil få refusjon gjennom plattformen de kjøpte på, og supportteamene på disse plattformene kan kontakte spillerne for å bekrefte betalingsdetaljer. Spillere på Japan‑ og Korea‑serverne vil gå gjennom en egen refusjonsprosess i samsvar med lokal lovgivning, med detaljer som vil bli gitt i senere kunngjøringer. Fysiske forhåndsbetalte kort fungerer ikke lenger i 2XKO, men kan fortsatt brukes til valuta i Riots andre spill.
Hvorfor Riot trakk støtet
I kunngjøringen sa Riot at de vurderte 2XKO basert på spillerbevaring, nye spillere og engasjement gjennom 2026, ikke kun inntekter. Selskapet pekte på positive reaksjoner rundt lanseringene av Akali, Senna, Thresh og The Climb, spillets PVE‑modus, samt konkurransearrangementer gjennom året, men uttalte at ingen av disse øyeblikkene førte til «meningsfull, vedvarende endring» i spillets utvikling.
Riot sa at de vurderte å redusere teamet ytterligere, justere oppdateringsplaner og endre forretningsmodellen før de konkluderte med at det var best å fullføre innholdet under utvikling og avslutte aktiv utvikling. Free‑to‑play‑modellen, bemerket selskapet, hadde et minimumskrav til spillerantall fra starten, og selv om tag‑fighter‑spillere omfavnet spillet, fortsatte de fleste andre slåssespill‑spillere ikke lenge nok til å skape en bærekraftig vei.
Historien så langt
2XKO startet som Project L, et kodenavn Riot brukte i flere år før spillet fikk sin offisielle tittel i februar 2024. Den første hjemme‑playtesten, Alpha Lab, ble kjørt i august 2024, og en andre fulgte før PC‑lukket beta åpnet 9. september 2025, med Riot som forpliktet seg til å holde spillet online fra da av. Den offisielle lanseringen kom 20. januar 2026, da sesong 1 startet og spillet ble tilgjengelig på PlayStation 5 og Xbox Series X|S i tillegg til PC, med den nye mesteren Caitlyn.
Lanseringen holdt ikke. Berørt ansatte ble lovet minst seks måneders varsellønn og sluttpakke, og Riot sa at det mindre teamet ville fokusere på viktige forbedringer. Kunngjøringen 20. august 2026 avslutter den utviklingsbanen: det reduserte teamet leverer sitt resterende arbeid i 2026, hvoretter aktiv utvikling stopper.
For Riot markerer dette avslutningspunktet den første av sine sjangerutvidelser etter League of Legends som blir avviklet. Selskapet har de siste årene gått utover sin flaggskip‑MOBA og satset på taktiske skytespill, kortspill og slåssespill, og 2XKO var det mest direkte forsøket på å omgjøre League‑mesterlisten til en annen konkurransesjanger med sin egen e‑sports‑krets.
Hva skjer videre for 2XKO‑spillere og den konkurransesituasjonen
2XKO Competitive Series fortsetter uendret gjennom 2026, med premier for alle Major‑ og Challenger‑arrangementer intakt, og den siste turneringen finner sted i november 2026. Etter 2026 kan turneringsarrangører fortsatt holde 2XKO‑arrangementer, både online og offline, i henhold til Riots retningslinjer for fellesskapskonkurranser.
Selve spillet forblir tilgjengelig som gratis nedlasting på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S etter desember 2026. Riot sa at de vil holde samtaler med samfunnsledere i de kommende ukene om hva de mer kan gjøre for spillere, turneringsarrangører, konkurrenter og innholdsskapere, og bemerket at de kan justere datoer og kommunikasjon underveis. Selskapets avsluttende merknad peker tilbake på FoU‑pipeline, og sier at det vil ta tid å lære av 2XKO før neste satsing på en ny sjanger.











