Anmeldelser
While Waiting Anmeldelse (PC)
Hvis det noen gang var en tid å gjøre absolutt ingenting, ville det være her og nå, i tåken av en ny generasjon som idoliserer lediggang og avskaffer det rene eksistensen av anstrengende trening. For å kapitalisere på denne ganske uvanlige trenden, har While Waiting tatt muligheten til å redusere kompleksiteten forbundet med kompliserte kontrollsystemer og, med en pinch av mot, teste tålmodigheten til en bestemt gruppe individer. Med andre ord, studioet bak den ledige-sentriske kapitlet har laget en opplevelse basert på handlingen å gjøre, vel, ingenting. For eksempel, i åpningssegmentene av reisen, må du stå i en kø som en spermcelle, og bare vente på din tur til, du vet, å leve. Og ja, dette er et videospill, med kanskje en sterk vektlegging på video-aspekt over spill-aspekt. Men greit — okay.
While Waiting handler ikke så mye om handlingen å vente, men heller om tingene du gjør mens du venter. Ta, for eksempel, en lang og slitende bilreise; veien er flat, og landskapet er nærmest ikke-eksisterende — men faktum at du må holde deg selv underholdt på en eller annen måte, gjør deg mer tilbøyelig til å skape troverdige scenarier i hodet ditt og handle på dem. Dette er, i kort, grunnlaget som While Waiting baserer sine bestrebelser på: å tvinge deg til å være ledig ved å la ingenting skje rundt deg, enten det er i en trafikkø eller på en død sosialmediapost. Og gjett hva? Det er merkelig underholdende, selv om det ikke gjør noen stor innsats for å innføre spenning i sin publikum.
Hvis du er interessert i å lære mer om While Waiting, da les videre mens vi dykker enda dypere inn i kunsten å klikke ledig.
Minimal Innsats

Det er mye jeg kan si om While Waiting. Vel, det er ikke, men gitt det faktum at tid ikke er av essensen for øyeblikket, og at jeg har all tid i verden til å snakke om det, kan jeg like gjerne bare gå med strømmen på dette punktet. For å svare på spørsmålet om hva While Waiting er, lar meg male et bilde for deg. Målet med spillet (hvis du kan kalle det det) er å gå gjennom en rekke scenarier — korte ledige episoder som finner sted over en livstid — og å bruke dine listige ferdigheter til å nedkjempe sekunder, minutter og timer ved, hvis du kan tro det, å vente på det rette øyeblikket til å slå til.
Spillet begynner i livmoren (fordi, hvorfor ville det ikke, rett?) til en navnløs mor, på det punktet er ditt eneste valg å vente tålmodig til noe — noe som helst henger. Det er en kø, noen bitte småting å se på, og den nærliggende muligheten at en fremtid med modige ekspedisjoner kan være en realitet hvis du er villig til å vente og vente på det. Men, det er en felle: du vil ikke få muligheten til å gjøre noe spennende; verden har andre planer, og den vil at du skal gi så liten innsats som mulig for å oppnå disse målene. Og det er der spillet kommer inn. Vel, jeg sier spill som om å antyde at det er ting du må gjøre, når i virkeligheten er det eneste du kan gjøre å håpe at det vil være noe som venter deg på den andre siden. Spoiler-advarsel: det er ikke.
Prokrastinering i Stil

Det er selvsagt at While Waiting ikke kunne være om ingenting i det hele tatt, ellers ville det ikke være et videospill. Altså, det er flere ting du kan gjøre mens du venter på neste “historie”-beat, men de er like meningsløse som en papirtørkle på en vulkan-tur. I ett tilfelle, for eksempel, er du oppnevnt til å vente på at solen skal gjøre sin entré, og du har muligheten til å telle regndråper og gå frem og tilbake til en slik anledning skjer. Naturligvis tjener du ingenting fra å fullføre disse små oppgavene, bortsett fra, kanskje, en stor, gammel klapp på ryggen fra din indre, utålmodige selv. Og takket være at du ikke har en enkelt anledning til å belønne deg selv med en slik hyldest; det er hundrevis av andre nivåer å slå. Herre, gi meg styrke.
Jeg vil sette mine hender opp og si dette: While Waiting er like mye frustrerende som det er morsomt. Ta bagasjenivået, for eksempel; det krever at du venter på din koffert, men lar deg se på ubegrenset mange andre bagasjeplasser på en latterlig langsomt-gående rullebane for, du vet, evigheter. Gitt, dette er ikke nødvendigvis latterlig materiale, men jeg kan sort sett se hvordan noen mennesker kan finne det merkelig underholdende. Det er, inntil deres bagasje blir omdirigert og plassert bak en annen batch med kofferter. Men det er en del av moroa, ikke sant? *gråter*
Tålmodighet Er En Dygd

Det var ikke før jeg fant meg selv holdende mitt irritable barn i en festplass-kø at jeg innsett hvor utålmodig jeg faktisk var. Ikke for å være uvennlig, jeg har barn, og jeg forstår også kampen mot å måtte vente på dem mens de enten står i kø for en ekstremt overpriset lysbildefremvisning eller en konsesjonsstand. Og likevel, While Waiting var i stand til å forverre disse kampene ved å legge til en hel del ekstra kurver i blandingen. Ville jeg ville være fremst i køen? Ja. Men ville jeg ville måtte vente til mitt navn ble kalt? Absolutt ikke — men det var poenget, og jeg var ikke helt sikker på om jeg elsket det eller gradvis gled inn i fullstendig galskap.
Det er en sølvkant til den monotone prosessen med å være siste i køen, og det er visuelt. Det viser seg at While Waiting har noen behagelig overraskende settstykker og områder av interesse å se over med en fin-tannet kam. Og det er bra, for la oss være ærlige, hvis det ikke var noe av interesse å se på, ville det mer eller mindre være tilfelle å flippe til en annen fane i nettleseren og vente på at et signal skulle komme tilbake. Men det er ikke tilfelle her; spillet ser faktisk ganske bra ut, og dens tegneserie-stil gjør det til en verdig tillegg til en ellers kjedelig opplevelse. For det, er jeg på gjerdet, og jeg kan ikke ærlig avgjøre om jeg er forvirret av konseptet eller om jeg lider av en intens case av Stockholm-syndrom. Uansett, jeg finner nok å snakke om — så det er noe.
Dom

While Waiting er like mye tung i kjeften som du kunne muligens få. Spillet (ja, det er et spill) vil sikkert teste din tålmodighet og din evne til å motstå pine av et fast system — men det, i alle fall for noen mennesker, er en utfordring i seg selv, og en reise som sannsynligvis vil tiltrekke seg selv de mest erfarne spillere. Det hjelper, på vis, at historien har en rekke flotte audiovisuelle effekter og tilfeldige småting, for uten dem, kunne det ha vært en annen opplevelse. Å si at det er et perfekt spill, ville ikke være helt sant, men jeg vil si dette: Det er sikkert minneverdig, til tross for sine åpenbare feil og ubehagelige fokus på å sende sine spillere rundt hjørnet. Takk for det, for øvrig.
For å kutte en lang historie kort, hvis du kan forestille deg å tilbringe flere timer med å slite gjennom liknende Getting Over It With Bennet Foddy, da har jeg tro på at du kanskje har tålmodigheten til å se While Waiting gjennom til bitter slutten. Hvis du derimot er den typen person som sparker i væggen etter å ha blitt skutt i panne med en luftgevær, da gjør deg selv en tjeneste og hold deg langt unna dette ett. Eller bedre sagt, tilbringe en time eller to med å vente i en kø for din lokale myndighet — hvis bare for å finne ut om du besitter den mentale kapasiteten til å holde ut en hundred nivåer med det.
While Waiting Anmeldelse (PC)
Tålmodighetens Dygd
While Waiting poker funn med sitt publikum med sin ledige-sentriske salve av relativt meningsløse, men irriterende underholdende, hverdagslige scenarier. Jeg, for en del, er ikke en tålmodig person, og likevel fant jeg meg selv villig til å gå den ekstra milen for å tiltrekke meg skaperens ønske om å presse mine grenser. Touché, teamet.











