Anmeldelser

Hvor Vindene Møtes – Anmeldelse (PS5, PC, iOS og Android)

Where Winds Meet Review

Det har vært en god del spill som har vært store suksesser på det østlige markedet. Og som et resultat, har de også fanget oppmerksomheten til det vestlige publikummet. Ofte stammer de fra de japanske anime-markedene, men nylig har vi sett flere kinesisk-utviklede spill stjele showet.

Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, Genshin Impact, og Honor Kings har vært de siste årets store suksesser i action-, open-world RPG- og MOBA-genrene. Og nå, Hvor Vindene Møtes gjør et forsøk på å slutte seg til disse svært suksessfulle spillene.

Så mange som 2 millioner spillere hoppet på Hvor Vindene Møtes-båten bare 24 timer etter lanseringen. Og jeg antar at disse imponerende tallene burde være grunn nok til å gi spillet en sjanse. Eller bedre, en rask gjennomgang av våre tanker om spillet i vår Hvor Vindene Møtes-anmeldelse nedenfor.

Ikke en Dull Dag

skyting med en pil

Først og fremst, hva er Hvor Vindene Møtes? Vel, det er et open-world action RPG satt i det gamle Kina. Men Everstone Studios velger å skape en fiktiv fantasy-verden i stedet, svært løst basert på historisk eller kulturelt nøyaktige notater fra perioden med De fem dynastiene og De ti kongedømmene.

Du er en ung mester som er oppfostret utenfor den offisielle undervisningen i kampsport. Tante Han og Onkel Jiang overvakrer din oppfostring og forbereder deg på de mystiske, men farlige eventyrene som kommer, og prøver å finne ut hva din hensikt og identitet er i denne verden.

Hvor Vindene Møtes sløser ingen tid på å dykke deg inn i lorene til den episke Wuxia-verdenen som Everstone Studios har skapt. Slike luksuriøse og imponerende natursmykkinger av denne fargede og immersive verden. Så mange varierende miljøer som du vil ønske å utforske med en fin tannkam.

Over 20 distinkte regioner venter deg, fra travle palasser til rolige landsbyer og uhyggelige villmarker: Hvor Vindene Møtes har det hele. Og hver enkelt fremstøt for å oppdage hemmelighetene og mysteriene i denne verden belønner deg med ikke bare spill-elementer og samlerobjekter, men også tilfredsstillende atmosfære.

Været endrer seg gjennom døgn-cykluser, og områder som mørke huler må lyses opp med ildpiler for å belyse din vei rundt. Mens du kan holde deg til den vanlige veien, og gå gjennom hovedhistorien, er det mye mer tilfredsstillende å bære nysgjerrighet.

Pluss, traverserings-mekanikken hjelper til å forfriske ting, med evnen til å klatre på vegger, løpe på vann og praktisk talt fly i korte avstander. Disse kommer til nytte når du jager side-oppdrag, pusler og kryper gjennom dungeons, og bryter åpne en imponerende mengde gjenstander og ressurser for crafting.

Romer Rundt

Hvor Vindene Møtes anmeldelse

Det er, i virkeligheten, en levende, åndende open-world like engasjerende og involvert som noen andre. En mengde ting å gjøre og NPC-er å snakke med, som beriker din reise med nye historier, side-oppdrag, ferdigheter osv. Det er en tett verden som ikke bare reagerer på din tilstedeværelse, men også ser rik og detaljert ut gjennom og gjennom.

I den forstand, kan utforsking av Hvor Vindene Møtes raskt føles som sandbox-spill. Du er ikke begrenset til en fast vei, fritt velger hvor og hvem du vil snakke med. Og dine valg påvirker ofte din erfaring, og beriker din reise med nye hemmeligheter og oppdagelser.

Er det perfekt? For det meste, har Everstone Studios virkelig naild engasjementsfaktoren for open-world-utforsking. Og delvis på grunn av den mengden ting å gjøre. Men å pakke side-oppdrag, NPC-er, ressurser, minispill og mer, risikerer å prioritere mengde over kvalitet.

Noen NPC-er er virkelig interessante å snakke med og interagere med. Andre, derimot, bruker AI-chatbokser som er unaturlige og forstyrrende. Hvor tonnevis av ressurser og belønninger er verdsatt i karakter-utvikling, løper de risikoen for å bli stale. Tenk på at Hvor Vindene Møtes er et free-to-play-spill som gjør det bra ikke å låse sine ressurser, kanskje litt for generøst.

Skurkeaktiviteter i Overflod

kamp

Du vil sannsynligvis gå inn i Hvor Vindene Møtes og forvente et alvorlig kampsport-spill. Men nei, det er helt latterlige ting her. Du har ambisiøse funksjoner som å laste opp dine egne TikTok-dansetrekk for din karakter å lære. Disse oversetter ikke alltid glatt.

Når grønnsaker kastes på deg, tjener de som reprimander fra andre spillere – eller kasting av levende bjørner på hemmeligheter for å avsløre dem. Dyr er faktisk en stor del av Hvor Vindene Møtes-opplevelsen, hvor gjess kan slå deg i kamp. Men også, de kan være skrikende plager på fiender, eller kanskje geiter kan være mer morsomme å kalle inn i kamp.

Det er noen ganske morsomme og underholdende overraskelser her: å trekke fiender av deres vogner vil aldri bli gammelt. Så vil noen av minispillene som virkelig underholder: debatter, dans, hestetemming osv. Eller stjeling av gjenstander og ferdigheter fra NPC-er, forsiktig med å ikke bli oppdaget. Snakker om, stealth-baserte mekanismer er en fin tilføyelse å ha. Uheldigvis, er de ikke alltid konsistente.

Snukefulle Dreper

snuke

Du vet, de vanlige mistenktes: å snike deg inn på fiender for å utføre en stille nedtagningsmanøver, forsiktig med at fiender ikke ser deg. Veggene og vegetasjonen gir fin dekning mens du kryper bort. Men det mest interessante er Veil of Stillness, som gir deg midlertidig usynlighet.

Er det midlertidig usynlighet, selv, fordi dens faktiske evne er “delvis”? Jeg er ikke sikker på hva godt det er, når fiender likevel vil se deg opp nær. Og usynlighetskappen vil bryte fullstendig hvis du går inn i kamp.

Sekiro Sekiro

Hvor Vindene Møtes anmeldelse

Parer, parer, parer er mottoet i Hvor Vindene Møtes like mye som Sekiro: Shadows Die Twice. Men i dette tilfelle, er tidsvinduet mer tilgjengelig, og legger til friheten til å justere vanskelighetsgraden. Hvis du kan mestre pareringer, så bør kampen, inkludert mot bossene, gå lettere for deg.

Uansett, det er fint å ha forskjellige våpen med unike ferdigheter. Disse er knyttet til bestemte sekter (eller fraksjoner) du allierer deg med. Paraplyen er en interessant tilføyelse, som trives i å gi helbredende støtte eller avstand-DPS. Men sverdet ser og føles mest tilfredsstillende, med Wuxias flashy og stilige effekter utmerket realisert.

Dine kampsportferdigheter er varierte nok, og tilbyr individuelle oppgraderingsstier. Og når du er ivrig etter å eksperimentere, bør du finne ganske kraftige synergier. Men du har også mystiske kunster som ikke er knyttet til sekter. Og disse er spesielle evner som er fleksible over kamp, løsning av pusler, og utforsking.

Så, virkelig, du har en fin bredde av verktøy og ferdigheter for å avvise fiender. Det vil være mest grunnleggende mot bossene, som varierer fra hovedhistoriens til verdens og valgfrie bosser. Og videre inn i PvP og MMO-feltet.

Flere er Mer

mmo

Det er rett, Hvor Vindene Møtes legger til flerspillermoduser også, bokstavelig talt nesten hver større spill-sjanger som kan hoppe til frontløberen av ditt sinn. Mens flerspiller-PvP og MMO-modusene fortsatt er under gjennomgang bare noen dager etter lanseringen, viser det stor løfte.

Hvor Vindene Møtes kan kanskje ikke være på World of Warcraft-nivået, men Everstone Studios lover fremtidige historie- og spillinnhold og oppdateringer. Disse vil definitivt berike de nåværende guild-kriger, raid og dungeon-krypingstilbudene. Og med den allerede tilfredsstillende kampen, bør det ikke være et problem å hoppe tilbake inn.

Vel, hvis den overveldende generøsitet av oppgraderings- og crafting-gjenstander og ressurser strammes med fremtidige oppdateringer. Fordi, som det er nå, får du belønninger for praktisk talt å gjøre noe som helst: oppdrag, skatoller, beseire bossene, fullføre utfordringer osv. Og med 12 valutaer, knapt hjulpet av den klønete menyen, har Everstone Studios en del arbeid å gjøre for Hvor Vindene Møtes for å virkelig nå høyden det fortjener.

Dom

Ung Mester

Hvor Vindene Møtes kan ha glidd under radaren din, men takket være det imponerende antallet samtidige spillere på Steam, har det fanget oppmerksomheten til spillere, både østlige og vestlige markeder. Og ja, det kan kanskje ikke være det perfekte open-world action-RPG. Det har, for å begynne med, proppet for mange ting å gjøre i sin verden og utforsking.

Dette fungerer godt til fordel for tetthet og å nyte en berikende spill-opplevelse uansett hvor i verden du vandrer av. Men det kommer på bekostning av kvaliteten på de mange side-oppdragene, minispillene og mer underlige ting du kommer over. Det er alt sammen overraskende morsomt, med mange vendinger og svinger, men absolutt ikke perfekt.

Heldigvis holder kampen sin egen. Bygget på et kampsport-system med komplementær sverd- og spesial-evner, kommer du virkelig inn i din egen Ninja ned veien. Dine ferdigheter og evner har mange muligheter til å vokse og utvikle seg. Og det er alle boostet av en dyp tilpasning og oppgraderingssystem.

Dette passer godt med sin free-to-play-status. Det lar noen hoppe inn for rask runder av raid, dungeons og guild-kriger i PvP og MMO-moduser. Men snart, resursene tilgjengelig for deg overfloder med variasjon og imponerende valg, så mye at den neste nye gjenstanden eller belønningen knapt exciterer.

Everstone Studios må gjøre noen arbeid på NPC-ens AI-chatbokser eller fjerne dem helt. Pluss, finjustere karakter-utviklingssystemet for å oppmuntre til bevisst engasjement og gjentakelse. Vi må se på deres tempo via de lovet fremtidige innholdoppdateringene.

Hvor Vindene Møtes – Anmeldelse (PS5, PC, iOS og Android)

Utenfor det Blå

De beste spillene vil lett gli under radaren din. Men ikke Hvor Vindene Møtes, som stadig gjør sin vei inn i det vestlige markedet. Det er ganske morsomt, både å utforske sin rike og detaljerte gamle Kina-verden, og å dykke inn i det flashy og tilfredsstillende kamp-systemet. Kampsport-ferdighetene går frem og belyser din opplevelse med imponerende valg for ferdigheter og evner. Resultatet fortjener en tommel opp fra oss, med en advarende side-notat om NPC-ens AI-samtaler og for generøs fremgang.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.