Anmeldelser
Where Winds Meet Review (PS5, PC, iOS, & Android)
Det har vært en god del spill som har vært store suksesser i det østlige markedet. Og som et resultat, har de fanget opp med det vestlige publikumet. Ofte stammer de fra de japanske anime-markedene, men nylig har vi sett flere kinesisk-utviklede spill stjele showet.
Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, Genshin Impact, og Honor Kings har vært de siste kraftpakke-spillene i action, åpen verden RPG og MOBA-feltene. Og nå, Where Winds Meet gjør et forsøk på å slutte seg til rekken av disse høyt suksessfulle spillene.
Så mange som 2 millioner spillere hoppet på Where Winds Meet-båndvognen bare 24 timer etter lansering. Og jeg antar, disse forbløffende tallene burde være grunn nok til å gi spillet en sjanse i mørket. Eller bedre, en rask gjennomgang av våre tanker om spillet i vår Where Winds Meet-anmeldelse nedenfor.
Ikke en kjedelig dag

Først og fremst, hva er Where Winds Meet? Vel, det er et åpen verden action RPG satt i det gamle Kina. Men, Everstone Studios velger å skape en fiktiv fantasy-innstillinger, svært løst tilpasset historisk eller kulturelt nøyaktige notater fra perioden med de fem dynastiene og ti kongedømmer.
Du er en ung mester som er oppfostret borte fra den offisielle undervisningen i kampsport. Tante Han og onkel Jiang overvåker din oppvekst og forbereder deg på de mystiske, men farlige eventyrene som kommer, og prøver å finne ut din hensikt og identitet i denne verden.
Where Winds Meet ødsler ingen tid på å senke deg inn i lorene til den episke Wuxia-verdenen Everstone Studios har skapt. Slike praktfulle og åndeløse naturlige pynter av denne fargede og immersive verden. Så mange varierte miljøer som du vil ønske å utforske med en fin tannkam.
Over 20 distinkte regioner venter deg, fra travle palasser til rolige landsbyer og uhyggelige villmark: Where Winds Meet har alt. Og hver push for å oppdage hemmelighetene og mysteriene i denne verden belønner deg med ikke bare spillobjekter og samlinger, men også tilfredsstillende ambiance.
Været endrer seg gjennom dag-natt-sykluser, og områder som mørke huler trenger å bli lysende opp med ildpiler for å belyse din vei rundt. Mens du kan holde deg til den slåtte vei, tråkke hovedhistorien langs, er det mye mer tilfredsstillende å bære nysgjerrighet.
Pluss, traverseringsmekanikken hjelper til å forfriske ting, med evnen til å klatre på vegger, løpe på vann og praktisk talt fly for korte avstander. Disse kommer i hånden når du jager sideoppdrag, pusler og krabber gjennom dunkler, bryter åpne en overveldende mengde objekter og ressurser for crafting.
Romer rundt

Det er, i virkeligheten, en levende, åndende åpen verden som engasjerende og involvert som noen andre. En mengde ting å gjøre og NPCs å snakke med, som beriker din reise med nye historier, sideoppdrag, ferdigheter osv. Det er en tett verden som ikke bare reagerer på din tilstedeværelse, men også ser rik og detaljert ut gjennom og gjennom.
På den måten kan utforsking av Where Winds Meet raskt føles som sandbox-spill. Du er ikke begrenset til en fast vei, fritt velger hvor og hvem du skal snakke med. Og dine valg påvirker ofte din erfaring, beriker din reise med nye hemmeligheter og oppdagelser.
Er det perfekt? For det meste, har Everstone Studios virkelig grepet engasjementsfaktoren av åpen verden-utforsking. Og delvis på grunn av den mengden ting å gjøre. Men å pakke sideoppdrag, NPCs, ressurser, minispill og mer, lider risikoen for mengde over kvalitet.
Noen NPCs er virkelig interessante å snakke med og interagere med. Andre, derimot, bruker AI-samtalebokser som er unaturlige og forstyrrende. Hvor mange ressurser og belønninger er verdsettet i karakterutvikling, løper de risikoen for å bli stale. Tenk på, Where Winds Meet er et free-to-play-spill som gjør det bra ikke å sperre sine ressurser, kanskje litt for generøst.
Skurkighet overalt

Du vil sannsynligvis gå inn i Where Winds Meet og forvente et alvorlig kampsportspill. Men gutt, er det fullstendig latterlige ting her. Du har ambisiøse funksjoner som å laste opp dine egne TikTok-dansetrekk for din karakter å lære. Disse oversetter ikke alltid jevnt.
Når grønnsaker kastes på deg, tjener de som reprimander fra andre spillere – eller kasting av levende bjørner for å avsløre hemmeligheter. Dyr er en stor del av Where Winds Meet -opplevelsen, hvor gæs kan slå deg i kamp. Men også, de kan være skrikende plage ånd til fiender, eller kanskje geiter kan være mer morsomme å kalle inn i kamp.
Det er ganske morsomme og morsomme overraskelser her: å trekke fiender av deres vogner vil aldri bli gammelt. Så vil noen av minispillene som virkelig underholder: debatter, dans, hestetemming osv. Eller stjele objekter og ferdigheter fra NPCs, forsiktig ikke å bli oppdaget. Snakker om, stealth-basert mekanismer er en fin tilføyelse å ha. Uheldigvis, er de ikke alltid konsistente.
Stealthy dreper

Du vet, de vanlige mistankene: å snike deg inn på fiender for å utføre en stille nedtagningsaksjon, forsiktig at fiender ikke ser deg. Veggene og vegetasjonen gir fin dekning mens du kryper bort. Men det mest interessante er Veil of Stillness, som gir deg midlertidig usynlighet.
Er det midlertidig usynlighet, selv, fordi dens faktiske evne er “delvis”? Jeg er ikke sikker på hva godt det er, når fiender likevel vil se deg nærme deg. Og usynlighetskappen vil bryte fullstendig hvis du går inn i kamp.
Sekiro Sekiro

Parry, parry, parry er mottoet i Where Winds Meet like mye som Sekiro: Shadows Die Twice. Men i dette tilfellet, er tidsvinduet mer ettergivende, og legger til friheten til å justere vanskelighetsgraden. Hvis du kan mestre parry, skal kampen, inkludert mot bossene, gå mer lett for deg.
Uansett, det er fint å ha forskjellige våpen med unike ferdigheter. Disse er knyttet til bestemte sekter (eller fraksjoner) du allierer deg med. Paraplyen er en interessant tilføyelse, som trives i å gi helbredende støtte eller rangert DPS. Men sverdet ser og føles mest tilfredsstillende, med Wuxias flashy og stilfulle effekter utmerket realisert.
Dine kampsportferdigheter er varierte nok, og tilbyr individuelle oppgraderingsstier. Og når du er ivrig etter å eksperimentere, burde du finne ganske kraftfulle synergier. Men du har også mystiske ferdigheter som ikke er knyttet til sekter. Og disse er spesielle ferdigheter som er fleksible over kamp, løsning av pusler, og utforsking.
Så, virkelig, du har en fin bredde av verktøy og ferdigheter for å avvise fiender. Det vil være mest grunnleggende mot bossene, som varierer fra hovedhistoriens til verdens og valgfrie bossene. Og videre inn i PvP og MMO-feltet.
Flere er mer

Det er rett, Where Winds Meet legger til flerspillermoduser også, bokstavelig talt nesten hver større spillgenre som kan hoppe til frontløberen av ditt sinn. Mens flerspiller-PvP- og MMO-modusene fortsatt er oppe for anmelder-skscrutiny bare noen dager etter lansering, viser det stor løfte.
Where Winds Meet kan kanskje ikke være på World of Warcraft-MMO-nivå, men Everstone Studios lover fremtidige historie- og spillinnhold og oppdateringer. Disse vil definitivt berike de nåværende guild-krigene, raidene og dungeon-crawlingen-tilbudene. Og med den allerede tilfredsstillende kampen, bør det ikke være et problem å hoppe tilbake inn.
Vel, hvis den overveldende generøsitet av oppgraderings- og crafting-objekter og ressurser strammes med fremtidige oppdateringer. For nå, får du belønninger for praktisk talt å gjøre noe: oppdrag, skrin, beseire bossene, fullføre utfordringer osv. Og med 12 valutaer, knapt hjulpet av den klønete menyen, har Everstone Studios en anstendig mengde arbeid å gjøre for Where Winds Meet for å virkelig nå høyden det fortjener.
Dom

Where Winds Meet kan ha glidd under radaren din, men takket være det forbløffende antallet samtidige spillere på Steam, har det nesten fanget oppmerksomheten til spillere, både østlige og vestlige markeder. Og ja, det kan kanskje ikke være det perfekte åpen verden action RPG. Det har, for å starte, proppet for mange ting å gjøre i sin verden og utforsking.
Dette fungerer godt til fordel for tetthet og å nyte en berikende spill-opplevelse uansett hvor i verden du vandrer av til. Men det kommer på bekostning av kvaliteten på de mange sideoppdragene, minispillene og mer underlige ting du møter. Det er alt sammen overraskende morsomt, med mange vendinger og svinger, men absolutt et mile fra perfekt.
Heldigvis holder kampen sin egen. Bygget på et kampsportsystem med komplementære sverd- og spesialferdigheter, kommer du virkelig inn i din egen Ninja ned veien. Dine ferdigheter og evner har mange muligheter og dybde til å vokse og utvide seg. Og det er alle forbedret av en dyp tilpasning og oppgraderingssystem.
Dette passer godt med sin free-to-play-status. Det lar noen hoppe inn for rask runder av raid, dunkler og guild-kriger i PvP- og MMO-moduser. Men snart, strømmer resursene tilgjengelige for deg over med variasjon og overveldende alternativer, så mye at den neste nye gjenstanden eller belønningen knapt exciterer.
Everstone Studios må gjøre arbeid på NPC-AI-samtaleboksene eller fjerne dem helt. Pluss, finjustere karakterutviklingssystemet for å oppmuntre til bevisst engasjement og gjentakelse. Vi må se på deres tempo via de lovede kommende innholdsuppdateringene.
Where Winds Meet Review (PS5, PC, iOS, & Android)
Ut av det blå
De beste spillene vil lett gli under radaren din. Men ikke Where Winds Meet, som stadig gjør sin vei inn i det vestlige markedet. Det er ganske morsomt, både å utforske sin rike og detaljerte gamle Kina-verden, og å dykke inn i den flashy og tilfredsstillende kampsystemet. Kampsportferdighetene går frem og belyser din erfaring med overveldende alternativer for ferdigheter og evner. Resultatet tjener en tommel opp fra oss, med en advarsel om NPC-er AI-samtalebokser og for generøs fremgang.