Anmeldelser
WuChang: Fallen Feathers Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Ved første øyekast, WuChang: Fallen Feathers ser ut som enda en Soulslike-RPG som prøver å tjene penger på en kjent formel. Men etter omtrent 50 timer, blir det klart at denne gjør mer enn bare å kopiere sine forgjengere. Det er kryptisk og ofte forvirrende, men også fengslende, stilfulle og overraskende morsomt.
Du spiller som WuChang, en krigerske som er forhekset av en merkelig fjærde sykdom. Hennes reise tar deg gjennom en pestramt verden full av dødelige fiender, merkelige guder og skjulte hemmeligheter. Kampen er rask og brutalt, og det er nettopp det som gjør den så spennende. Hver kamp holder spillere på tåhelet, og å lære rytmen mellom angrep og unnskyldning føles usedvanlig tilfredsstillende. Nå, la oss dykke ned i detaljene og bryte ned hva som gjør WuChang: Fallen Feathersverdt din tid.
En pirat uten fortid

I denne action-RPG, våkner du opp som Bai WuChang. Hun er en piratkriger uten minne, en merkelig fjærde arm og en sykdom kalt “fjæring” som forvandler mennesker til monstre. Klassisk tilfelle av hukommelsestap, ja, men her er twisten at verden vet nøyaktig hvem du er, selv om du ikke gjør det.
Fjæring er mer enn bare en kul evolusjon. Det sprenger seg over hele landet som en forbannelse, vrir mennesker inn i disse forferdelige fjærde skapninger. Fra de aller første steg, kan du føle det: noe er dypt galt i dette stedet, og det blir ikke bedre noen gang snart. Men hva som gjør det virkelig fungere er hvordan historien fortelles. Dette er ikke et spill som mates deg med lore med lange cutscener eller dialogtrær. I stedet plukker spillere opp rester av info fra merkelige NPC-er, gamle brev og gjenstandsbeskrivelser.
Først gjør ingen av det mening, men så begynner det å klikke. Kanskje sverdet du fant tilhørte en falne helt. Kanskje den gamle kvinnen du hjalp har bånd til en av sluttningene. Det er en type fortelling som ikke forteller deg hva som skjer. I stedet oppdager du det selv. Jo mer du graver, jo mer åpner verden seg.
Fjær og raseri

Kampen i WuChang: Fallen Feathers er rask og intens. Hvis du har spilt Bloodborne, vil du føle deg hjemme, bare denne gangen er det blandet med en splitt av kampsportstil. Unnskyldning er rask, treff lander med virkelig vekt, og selv vanlige fiender kan ødelege din dag hvis du blir sløv. Du kan ikke zonen ut. Du må holde deg låst.
Hva som gjør det stå ut, er fjærsystemet. Mens du slåss, WuChang bygger opp, og du kan bruke disse på flashy spesialeffekter. Noen føles som magiske angrep. Andre ser ut som gamle kampsportsteknikker. Uansett, de treffer hardt og ser fantastisk ut. Det presser spillere til å holde seg aggressive og belønner god timing.
Du har fem hovedvåpentyper: sverd, dolker, økser, spyd og en-håndere. Hver har noen unike våpen, men ikke et enormt utvalg totalt. Det lange sverdet med den uttrekkbare bladet er en utmerket; det er sterkt, har god rekkevidde og føles fantastisk å bruke. Når du begynner å oppgradere våpen, blir selv de svakere våpnene morsomme å eksperimentere med.
Hvis du håper på ville bygninger som i andre Soulslike-aksjonspill, spiller dette trygt. Det er et ferdighetstre, og du kan lenke deg inn i bestemte spillstiler, kanskje raskere bevegelser, sterkere treff eller bedre fjærferdigheter. Merkverdig, du kommer ikke til å forvandle WuChang til en tryllekaster eller en tung tank. Det handler bare om nærkamp. Til slutt har kampen en solid rytme, og når alt klikker, unnskyldning, landing av kombinasjoner og utløsning av en fjæravslutning føles fantastisk.
En mot en dueller med bossene

Bosskamper er hjertet av enhver Soulslike, og WuChang: Fallen Feathers skuffer ikke, spesielt når det bare er du og en annen sverdfighter i en tett duel. Disse en-mot-en-kampene er der spillet virkelig skinner. De er rask, intens og pakket med adrenalin. Timing av unnskyldning perfekt, landing av et rent treff og stagging av fienden, det føles fantastisk hver gang.
Imidlertid er ikke alle bosskamper like sterke. Noen av de større, monstertype-bossene er ikke like sterke. Noen har klønete animasjoner eller rare treffbokser som gjør dem mer frustrerende enn morsomme. Og hvis du hater å bli slått ned og truffet igjen før du kan reise deg, WuChang gjør det mye. Noen kamper avhenger for mye av rull-fange-kombinasjoner som kan være frustrerende, spesielt når bossen spammer dem.
Likevel er det en god variasjon totalt. Noen bosskamper er glemmelege, ja, men andre er så godt designet at du vil ønske å slåss mot dem igjen bare for moro skyld. De beste kampene presser deg til å lære deres mønster og forbedre din timing. Og her er noe kult: ikke alle de beste bosskampene er på hovedstien. Noen av de mest belønnende og utfordrende kampene er skjult i hemmelige områder. Du må gå ut av din vei for å finne dem, men når du gjør, er det absolutt verdt det. Disse skjulte duellene har ofte bedre pacing, bedre arenaer og mer kreative design.
Alt i alt, WuChang’s bosskamper leverer der det teller. Når det holder seg til rask, intense dueller, er det lett blant de beste i sjangeren. Og selv de mindre polerte kampene drar ikke opplevelsen ned for mye, og det er en god ting.
Ser bra ut, men ikke alltid

WuChang: Fallen Feathers har noen alvorlige visuelle høydepunkter og noen ruccione lavpunkter. Det er øyeblikk hvor spillet bare rocker det. Med tåke som ruller gjennom en ødelagt tempel, lanterner som gløder i mørket og fjær som flyter gjennom luften, er det skremmende og, ærlig talt, ganske fantastisk. Men så går du inn i neste sone, og det ser uferdig ut. Noen teksturer er flate, lyssettingen blir merkelig, og skyggen kan se mudret og ubehagelig ut. Det er litt over hele verden. Et øyeblikk føles det som et neste-generasjons-spill, neste øyeblikk ser det ut som noe fra noen år tilbake.
Ytelsesmessig, kjører det mesteparten jevnt på PS5. Du vil få 60 bilder per sekund mesteparten av tiden, med bare noen få dykk når du laster inn nye områder. Ingen store krasj eller spill-ødeleggende feil så langt, som er flott. Men menyene? Det er en annen historie.
Noen viktige systemer, som oppgradering av din helbredelsesflaske eller pålegg av buffere, forklares ikke godt. Du kan miste dem fullstendig hvis du ikke graver gjennom menyene eller leser hver liten note. En enkel tutorial eller ikon-prompt ville ha hjulpet mye.
Lyddesignet er greit. Våpen treff føles tungt, fiendens growling ekkoer på spøkelsesaktig vis, og verden føles levende, på en hjemsøkt måte. Videre er stemme-skuespillet hit eller miss; noen karakterer leverer linjene sine med virkelig emosjon, mens andre hører ut som de bare leser fra et manus. Når det gjelder historien, forvent ikke flashy cutscener. Det meste av lore er gjemt i gjenstandsbeskrivelser eller sluppet gjennom merkelige NPC-dialog. Det krever anstrengelse å sette alt sammen.
Kortveier og hemmeligheter

Nå, dette er der WuChang: Fallen Feathers virkelig skinner, bare gående rundt og bli fortapt i sin verden. Utforskning føles belønnende. Hver krok skjuler noe: en skjult boss, en merkelig NPC, et tempel som reagerer når du gjør riktig gest. Det føles aldri som du bare løper gjennom tomme rom. Hvis du betaler attention og piper rundt, åpner spillet seg opp.
Det klassiske Soulslike-øyeblikket, der du låser opp en kortvei og innser at du har loopet tilbake til et tidligere område, er her, og det er tilfredsstillende. Hver sone har sin egen stemning og overraskelser, og spillet gjør en flott jobb med å oppmuntre spillere til å utforske utenfor hovedstien.
Når det gjelder stil, WuChang lar spillere endre utseendet på rustningene sine uten å gi avkall på statistikken. Det betyr at du kan se bra ut og forbli sterk. Det er en liten berøring, men det gjør en forskjell, spesielt for spillere som ønsker at karakteren deres skal føles unik. Det er enda mer grunn til å utforske når du innser at valgene dine kan påvirke hvordan dette action-RPG ender. Det er flere slutninger, avhengig av hva spillere gjør og hvem de hjelper. Så hvis du er inn i å spille igjen eller grave i hver enkelt detalj, har denne deg dekket.
Dom

Så, er det verdt å spille? Absolutt. Selvfølgelig, WuChang: Fallen Feathers endrer ikke Soulslike-formelen, men det legger til nok av sin egen stil til å stå ut. Settingen er kul, kampen føles bra, og oppgraderingssystemet gir spillere rom til å prøve forskjellige ting.
Det er mørkt og mystisk, men ikke overveldende. Hvis du allerede liker Soulslike-aksjons-RPG-er, er dette en enkel anbefaling. Og selv hvis du er ny i sjangeren, er det et ganske bra sted å hoppe inn. Spillet gir spillere sjansen til å justere bygningen sin og prøve nye ting uten å starte på nytt. Selvfølgelig er det noen ruccione punkter. Noen bosskamper føles av, og noen animasjoner ser litt stive ut. Men den totale opplevelsen skinner likevel. Til slutt gjør WuChang det godt nok til å være verdt din tid.
WuChang: Fallen Feathers Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Et visuelt mesterverk
WuChang: Fallen Feathers klarer ikke å nå hver enkelt mål, men det har nok sjel og action til å stå ut i den travle action-RPG Soulslike-sjangeren. Kampen er intens og tilfredsstillende, og verden er pakket med hemmeligheter verdt å jage. Det er ikke perfekt, men det er absolutt verdt å spille.











