Anmeldelser
Dune: Awakening Review (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)
Det har lenge vært ventet at vi endelig har en online overlevelses-MMO for Dune-franchisen. Å se Dune-filmene og -seriene og sogar lese bøkene gjør at du ønsker å bo på Arrakis. Selv med dets rett og slett dødelige trusler og farer som ser ut til å drepe deg. Hvis det ikke er solstrek, er det dehydrering. Eller verre, sandormene vil svelge deg til middag.
Hvert eneste minutt på Arrakis tilbringes med å regne ut ditt neste trekk. Scratch det, ditt neste skritt. Uansett om du uhellilig kjører over kviksand eller vandrer inn i fiendtlig territorium. Det finnes tusenvis av måter å dø, takket være det farlige livet i en vidstrakt ørken full av ettertraktet krydder.
Overlevelses-MMO-sjangeren har hatt sine nedside, selv om. Og det vil være veldig lett for Dune: Awakening å bli offer for det. Tediøs grinding, mangelfull kamp og meningsløse sideoppdrag, for å nevne noen. Og så er det spørsmålet om tittelen må leve opp til Dune-navnet, et seks tiår gammelt franchise med en overveldende fanskare.
Følg med på vår Dune: Awakening -anmeldelse mens vi bryter ned alt du kan forvente fra spillet: det gode, det dårlige og alt imellom.
Sand av tid

Dune: Awakening har faktisk en historie, satt i en alternativ tidslinje. Du er en undercover-agent for Bene Gesserit. Etter å ha havarert på Arrakis, setter du i gang på din misjon for å finne de mystisk forsvunne Fremen. Paul Atreides var ikke født i denne tidslinjen.
Likevel er House Atreides og House Harkonnen engasjert i en pågående borgerkrig. Når du finner Fremen, er det din plikt å vekke “Søvneren”, hvis identitet forblir ukjent. Og det er alt vi trenger for å begynne vårt eventyr på den allmektige Arrakis.
Først og fremst: overlevelse. Arrakis er ingen sted for de svake. De som er svake av hjerte kan like gjerne gi opp. Og Dune: Awakening har gjort en fantastisk jobb med å fange denne følelsen. Det er, ærlig talt, det spennende med å spille gjennom et Dune-spill. Du ønsker å føle den spenningen av å nøttert unnslippe døden ved å bruke alle ressurser tilgjengelig for deg.
Det er tørsten som dreper

Men nevnte ressurser er ikke lett å finne. Din mest ettertraktede vil være vann. Arrakis, som er en vidstrakt ørken av varm sand på miles og miles av forlatt land, må du spare vann til siste dråpe for å overleve. Og Dune: Awakening går ikke glipp av å gjøre det klart for deg at du må lage et spesielt verktøy for å utvinne dugg-prikede planter samlet om natten.
Disse få dråpene vil bare ta deg så langt. Derfor må du utvikle et vannrensningsystem som tar menneskeblod, renser det og bam, du har mer vann som kan vare lengre. Men videre utover må du lage enda en nyttig teknologi, en drakt som kan resirkulere din egen piss. Og videre og videre, kampen for overlevelse fortsetter.
Og solen og sandstormene

Jeg sier kamp, men ærlig talt, det er så mye moro å krype i spenningen av muligens å dø av dehydrering. Tilbringe for lang tid i solen, og kroppens vann tømmes så raskt, i bokstavelig talt sekunder, med mindre du kan fylle på det. Hvis det ikke er dehydrering, er det solstrek som vil drepe deg.
Heldigvis kan du unngå solen, ta ly i din selvbygde base eller krype under steiner. Dune: Awakening er snill å legge til skyggefulle regioner også, hvor så lenge du beveger deg innenfor disse, kan du muligens overleve solens harde stråler.
Men det er ikke alt. Du har også illevarslende sandstormer å bekymre deg for. De, i det minste, forvrenger synet ditt og ødelegger din hastighet. Tilbringe for lang tid i sandstormene, selv om, og helsen din vil raskt tømmes. Du må da finne ly, snart, og vente ut sandstormene, hvis du skal overleve.
Trusselnivået for sandstormene er høyere, selv om. De ødelegger ikke bare helsen din, men kan også ødelegge dine hardt tjente ressurser og utstyr, inkludert kjøretøy. De kan feie bort din improviserte base, alt som underkaster seg slitasje av alt som blir fanget i dens bane. Og det setter deg tilbake på samle- og craftingsreisen, reparasjon, erstattning og gjenoppbygging i verste fall.
Sandormene, selvfølgelig

Men ingen av disse truslene kommer nær sandormene. Ja, de berømte Dune-monstre som kan føle vibrasjonene av bevegelsen din over deres territorium. Og når de blir skremt, jakter de deg ubarmhjertig, bryter gjennom sanden for å svelge deg hele, sammen med alt i inventaret ditt.
De er ikke bare like skremmende som de høres ut på papir. Dune: Awakening har gjort en fantastisk jobb med å fange hvordan sandormene kan være, akkurat som i filmene. Deres hundre lengder av hvirvlende gjennom sanden, som får ørkenen til å forskyve og bevege seg på en så immersiv måte. Disse kolossale monstrene spiser ikke bare deg; de spiser også ditt kjøretøy, selv spice-høstere.
Som resultat, tilbringer du for lang tid i åpen sand, er et nei nei, spesielt til fots. Du kan ha en bedre sjanse med et kjøretøy. Men likevel er trusselen for stor til å ta noen store risikoer. Og likevel er risiko det avgjørende trekket ved overlevelsesspill. Du ønsker å føle deg på randen av døden, og Dune: Awakening fanger definitivt denne desperationen til stor effekt.
Å, og de faktiske fiendene

La oss ikke glemme de fiendtlige fiendene på Arrakis, som også utgjør en dødelig trussel mot deg. Og noen kommer iført ugjennomtrengelige skjold. Så, du må komme nærme dem for å gjennomtrenge dem med din Slowblade. Kampen tilbyr deg ingen valg, men å engasjere i både avstand- og nærkamp for å overleve fiendene i Dune: Awakening.
Avstand kamp har faktisk ganske grei hode-skudd-sikte. Det føles ganske punchy å ta ut en fiende fra så langt avstand. Og når du er taktisk gjemt bak dekning, er det enda mer tilfredsstillende. Noen fiender med skjold kan ta en stund å penetrere. Men de underkaster seg til slutt skaden. Og så er det de som stormer mot deg med kniver, iført beskyttende skjold. Disse kan være irriterende når de er mer enn to, overveldende deg med deres ubarmhjertige forfølgelse.
Og den noen ganger stive nærkampen hjelper ikke. Ærlig talt, Dune: Awakening-nærkampen kunne være bedre. Den kunne føles mer tilfredsstillende enn den er, mindre repetitiv og kjedelig etter en stund. Likevel låser du opp en rekke gadgets og unike ferdigheter som tårn og giftige piler som sprer mer spenning i kampen. Håper at variasjonen fortsetter, både på spillersiden og fiendens side.
Ekte Dune

De som er kjent med Dune-franchisen, vil definitivt gå inn i Dune: Awakening med visse forventninger. Og for det meste, vil disse forventningene bli møtt. Den konstante frykten for angrep, enten fra fiendtlige fiender eller miljøet selv, er imponerende fanget. Likevel kan det føles en smule for lett å kjempe mot fiender noen ganger. Og ressurser kan være lett å finne.
Likevel gjør Dune: Awakening en fantastisk jobb med å låse opp nye forsknings- og teknologier for å jakte på. Du er ofte i fremgang, enten det er å låse opp mer komplekse bygningsstrukturer for din base eller verktøy for utforsking og kamp.
Verdensbyggingen er også ekstraordinær. Når du presenteres med en ren ørkenverden, kan det være vanskelig å diversifisere den. Men Dune: Awakening har klart å gjøre sine regioner interessante å utforske. Det gjør det med så flott detalj og visuelt. Og enormt vertikalt, både når du klatrer massive topper og synker ned i bunnløse groper.
Med de mange bevegelsesmetodene, føler du deg virkelig som om du samler hver eneste del av Arrakis. Selv med krok og anti-gravitasjons-evne, er det en glede å sette det i praksis, og sparer deg tiden av å klatre manuelt. Det, og suspensor-beltet som sparer deg tiden av å synke nedover klipper manuelt. Overhodet, Dune: Awakening-verden er storslått og immersiv.
Vær din egen person

Og Dune: Awakening gir deg muligheten til å lage din egen karakter, med et ganske dypt tilpassingssystem. Du går deretter videre til å velge en hjemplanet, fraksjon og mer, som påvirker dialog, sideoppdrag, NPC-er og startevner. Og disse er alle organiske manifest, og lar deg med en følelse av nysgjerrighet og eksperimentering.
Du kan bygge din egen base, også. Og den online flerspilleren, når den kommer i full effekt, vil sikkert trekke inn noen spennende interaksjoner og felles erfaringer.
Dom

Det er mye som fortsatt må sees i Dune: Awakening PvP-modus. Men å gå inn på Arrakis alene har vært så langt, så bra. Kampen kan være spillets svakeste punkt. Men ærlig talt, overlevelse-mekanikken er så usedvanlig intens at den gjør det opp for det.
Dune: Awakening-verden er kanskje ett av de farligste stedene å eksistere. Det er et ganske unikt sted, også, definitivt utenom denne verden, hvor reglene er forskjellige og harde. Og jeg er her for alt av det, som jeg mistenker spillere over hele verden også vil være.
Gjør Dune: Awakening rettferdighet til Dune-franchisen? Absolutt. Den kan gå en smule lett på deg, kanskje for å gjøre det mer tilgjengelig spill-messig, men den gjør definitivt det samme som frykten og redselen som Dune-universet utstråler i sine kildematerialer.
Dune: Awakening Review (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)
Krydderkriger
Det kan være vanskelig å vurdere Dune: Awakening endnu, gitt at PvP-modusen bare nå begynner å få fart. Basert på å utforske Arrakis alene, har spillet faktisk fanget essensen av Dune. All frykt du forventer å føle når du møter sandormene, er her. All desperate risiko du tar for å overleve, det modige skrittet til å gå ut på den varme sanden, uten å vite hvilken fare som vil oppstå, er godt utført her. Bare kampen er en smule skuffelse, selv om den ikke er fullstendig forferdelig.