Anmeldelser
Ultimate Wobble Run-anmeldelse (Xbox Series X|S og PC)
Ultimate Wobble Run kombinerer de floppy mekanikkene til en Stumble Guys-liknende pantomime med den ydmykende naturen til en Super Meat Boy-liknende hinderløp, ikke med intensjonen å nedverdige sine tilsynelatende berusede sprintere, men for å gi en latterlig underholdende, om enn ofte smertefull erfaring som kan holde deg beskjeftiget med å klø på en plass på ledertavlen i timer. Liksom side-scrollende plattformspill som har rullet ut før det, finner Wobble Run trøst i de midlertidige periodene med tilfredshet – de korte øyeblikkene med glede som kommer etter talløse forsøk på å overvinne de enkleste utfordringene. Det kan ikke alltid føles som om du har besteget det høyeste fjellet, selv om det gjør det til en vane å trekke deg tilbake for å erobre det hele igjen. Det, for meg, markerer et godt utgangspunkt for et indie-spill.
Ærlig talt, det finnes ikke mye å pakke ut her, siden Ultimate Wobble Run er, først og fremst, et lærebok-episodisk fysikkbasert plattformspill som bruker de fleste av samme aktivum som ditt tradisjonelle flop, flail og dø affær. I denne verden, imidlertid, kontrollerer du ikke en sekk med kjøtt, eller selv en akrobat med en flokk platina blonde hår. I stedet kontrollerer du en floppy stikkmann – en enkel, om enn klassisk karakter som ikke kan gjøre mye annet enn å hoppe ekstraordinære avstander, vaulte i høye hastigheter og underkaste seg de mest ubestemte objekter, som lava-groper, bunnløse vannlegemer og roterende spikuler. Du har ikke “krefter” i klassisk forstand; du har en fleksibel kropp som bare kan få deg fra punkt A til punkt B.

Ideen bak Ultimate Wobble Run er like enkelt som det høres: du konkurrerer mot klokken for å tjene en plass på ledertavlen. Som stikken i spørsmålet, må du overvinne en rekke dødelige hinder, noen av dem krever at du timer dine hopp, andre som krever at du fullfører ganske kompliserte parkour-lignende bevegelser, som å bunte mellom vegger eller klemme deg gjennom trangt plass. Etter at du har renset en scene, tjener du retten til å gå videre til neste, etter hvilken målet blir like klart som dagen: gjenta de samme stegene i et forsøk på å slå dine eksisterende tider. Det, i kort, er hva Ultimate Wobble Run handler om: tjene braggingrettighetene som matcher dine nyfunnede ferdigheter som en tilsynelatende inkompetent akrobat.
Takk og lov, det er en ekstra lag til Ultimate Wobble Run. Foruten en tung episodisk kampanje som har en god variasjon av hinderløp, tilbyr spillet også en lokal multiplayer-modus – en kanal hvor spillere kan lage deres egne feller og slimete puslespill for å gjøre motstandernes liv litt mer elendig. Med denne Party-modusen i hånden, har du en god del å leke med, samt en mengde kreative måter å tilpasse dine egne plattformer til å passe din onde agenda. Gitt, det er ikke like komplekst som det kan vært, ettersom dens samling ikke er like utviklet som andre av samme type. Men, jeg kan verdsette den ekstra laget likevel.

Det finnes ingen tvil om at Ultimate Wobble Run er et usedvanlig enkelt, etter boken, spill. Derfor er det lett å blande det med andre spill av samme type. De floppy mekanikkene kan legge til en ekstra lag til den totale erfaringen, men til slutt har du likevel et lærebok-side-scrollende plattformspill her, fullt ut med alle de vanlige attributtene og ugudelige hindrene som du vanligvis ville finne i en annen Meat Boy-liknende ekspedisjon. Og så, er det best å ta det hele med en klype salt. Wobble Run kanskje skryter av en litt ekstra wobble i sin verden, men det betyr ikke at det er fullstendig utrustet med sine egne unike blodårer.
På den positive siden, er Ultimate Wobble Run likevel en del moro å jobbe gjennom, i hvert fall for en kort stund. Med bare nok scener for å holde deg beskjeftiget og en kjent ledertavle-innsentiv for å lokke deg inn i den evige løkken av prøving og feil, bør du ikke finne det for kort til å stjele en liten del av din tid. For å se om det har en eviggrønn kvalitet med potensial til å omfatte flere sesonger, er en annen historie.

Selvfølgelig, hvis du er en fan av tankeløse fysikkbaserte plattformspill som ikke krever mye av din hjernekraft for å løse, bør du føle deg hjemme i nakken av denne vakle-verdenen. Det er best ikke å forvente noe sannt spesielt, imidlertid, ettersom spillet ikke har en historie-modus eller noe særlig spennende utenfor sin lokale Party-modus. Likevel, hvis du er for ideen om å kaste deg mot en tornet brisket av lava og nåler, er det høyst sannsynlig at du får verdi for pengene dine her.
Dom

Ultimate Wobble Run leverer ikke en usedvanlig side-scrollende plattformserfaring, selv om det tar fullt utbytte av alle riktige kvaliteter for å hjelpe med å låse opp potensialet, med en god balanse av hinder, utfordringer og kreative måter å puste litt ekstra liv inn i en ellers lærebok-A-til-B-eventyr. Med sin Party-modus og tilføyde sandkasse-egenskaper i hånden, trår det frem som et velavrustet indie med mye mer å tilby enn de fleste shovelware-tittelene av samme kaliber. Å kalle det beste spillet av samme type kan være en overdrivelse, men å gi kreditt der det hører hjemme, er det et engasjerende ett som klarer å markere mange av de riktige boksene.
Hvis du har en time eller to å ofre, ville jeg foreslå å ta en pause fra jakten og jakten i et litt mer krevende spill og gi Ultimate Wobble Run en sjanse. Det kan ikke tilfredsstille alle dine behov, men det er sannsynlig at gi deg noe å jobbe mot, hvis ikke en ny hinder eller en annen milepæl på ledertavlen, så en mulighet til å møte dine venner i en fullstendig tilpasset emulering av dine grynneste ideer.
Ultimate Wobble Run-anmeldelse (Xbox Series X|S og PC)
Wobbling for the Win
Ultimate Wobble Run doesn’t deliver an exceptional side-scrolling platforming experience, though it does take full advantage of all of the right qualities to help unlock its potential, with a good balance of obstacles, challenges, and creative ways to breathe a bit of extra life into an otherwise textbook A-to-B adventure.











