Anmeldelser

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse (Switch, Switch 2 og PC)

Rune Factory: Guardians of Azuma Review (Switch, Switch 2, & PC)

Spør noen Rune Factory-fan, og de vil sannsynligvis navngi en annen tittel som sin favoritt. Rune Factory 4 kan være ett av dem, eller dens forgjenger. Men jeg våger å si at Rune Factory: Guardians of Azuma er den nye utfordreren til den beste Rune Factory-spillet noensinne?

Dette er takket være at det tar fullt utgangspunkt i kraften til next-gen Nintendo Switch 2-konsollen. Men også, spillmekanikken selv trives på å levere en mest engasjerende historie, en tilfredsstillende kamp og en lett tilgjengelig landsbyforvaltning og jordbrukssimuleringssystem.

Totalt sett kan du lett se de skrittene som er tatt for å heve spillmekanikken i serien, fra å legge til nye mekanismer og kvalitetsforbedringer. Likevel finnes det noen ru ghettoer som fortsatt eksisterer, selv om de er lette å overse i favør av den grundige opplevelsen.

Hvis du er nysgjerrig på å finne ut om dette spillet er rett for deg, så bli med mens vi utforsker alt som er perfekt, bra og dårlig i vår Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse nedenfor.

Azumas fall

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse

En katastrofal hendelse kjent som Celestial Collapse har rammet det østlige landet Azuma. Som et resultat er strømmen av Rune-kraft kompromittert, jorden splintret og herjet av pest, mens landsbyens vernere, naturgudene, flykter og gjemmer seg.

Det har vært 50 år siden Azuma led, kollapsen av dens avlinger. Monstre har begynt å vokse i de fjerne feltene og true sikkerheten til Azumas folk. Midt i kaos og uorden, dukker du, spilleren, opp. Amnesisk, som Rune Factory-serien synes å holde fast ved.

Vi hopper raskt inn i flashbacks av Azumas kaotiske tilstand og din rolle i å gjenopprette orden og fred. Uansett din amnesiske status, som, ærlig talt, jeg fortsatt ikke har grepet betydningen av i historien. Det er en allerede overspilt hånd som er dobbelt forutsigbar og irriterende.

Uansett, Rune Factory: Guardians of Azuma’s historie plasserer seg selv graciously, introduserer deg for en charmant skare av distinkte personligheter. Gradvis utforsker du mer lore og innhold, avdekker Azumas historie og fremtid. Og i midten til sluttfasen, sprenger historien vingene, kulminerer i en totalt flott fortelling.

Ingen fremmede her

NPC-er

En betydelig del av historiens engasjerende faktor er karakterbinding. Din protagonist, enten mann eller kvinne, møter forskjellige NPC-er som du kan skape dypere forbindelser med. Du gjør dette via cutscenes og hendelser som utdypende forteller om NPC-ens bakgrunn. Og dialogen utdypende forteller om deres personligheter og interesser.

Rune Factory: Guardians of Azuma håndterer forhold ganske bevisst, også. I stedet for å konsekvent gi NPC-er gaver og håpe at bindingsmålet øker når du finner ut deres liker og behov, Rune Factory: Guardians of Azuma lar deg engasjere NPC-er i samtaler og aktiviteter, i stedet.

Samtalene er ofte opplysende, takket være de distinkte og charmende karakterene du møter. Noen passer godt med protagonisten, blomstrer inn i en potensiell romantisk forfølgelse. Hvis det ikke er en stimulerende samtale, basert på et valgt emne, kan du invitere NPC-er til å utføre bestemte aktiviteter med deg.

Du kan koke sammen, for eksempel. Og som et resultat, låse opp nye sideoppdrag og nye steder å besøke. Totalt sett er binding i Rune Factory: Guardians of Azuma ganske godt gjort. Det er en selvfølge å, gang på gang, søke etter en NPC for å drive en dypere forbindelse. Kanskje, få dem til å gifte seg og starte en familie med deg. Eller, i det minste, få dem til å slutte seg til deg i utforsking og kamp-ekspedisjoner.

Landsbyene samles

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse

Historien skyver fremover oppgaven med å gjenopprette Azuma. Og din gjenopprettingsreise innebærer å bygge og konstruere nye hus, butikker og mer. Og å gjøre en flott arkitektjobb så at en landsby av innbyggere begynner å blomstre. Du kan dekorere bygningene også, sikre at dine nye innbyggere er glade.

Mens de fleste jordbrukssimulatorerinvolverer manuelt planting av avlinger, vanning og høsting av dem, Rune Factory: Guardians of Azuma forenkler disse prosessene til et raskt og enkelt system. Du velger land med god jord til å plante avlinger og avle dyr. Likevel, mens du manuelt gjør dette på starten av spillet, vil du snart få innbyggere som er dyktige i jordbruk, som du kan tildele å utføre disse oppgavene for deg.

Innbyggere er ikke alltid begrenset til én job, likevel. Så, du kan alltid omgjøre dem rundt over jordbruk, smeding og mer jobber. Og gradvis vil landsbyens ressursproduksjon og økonomi vokse, øker nivået på hver av de fire landsbyene du er tildelt å gjenopprette.

Innrømmet, en gang du har satt opp en konsekvent strøm av ressurser i én landsby, kan spillgjennomgangen vokse en litt repetitiv i de neste tre. Likevel, hver landsby har sine distinkte egenskaper som hjelper med å diversifisere spillmekanikken. For eksempel, hver landsby er knyttet til en bestemt sesong, som vinter, som påvirker avlingene du kan dyrke der. Ikke å nevne den unike estetikken basert på sesongen.

Uten en feil

FLYING

Når det gjelder estetikk, Rune Factory: Guardians of Azuma ser ganske livlig og fargerik ut. Karakter- og miljødetaljene er imponerende, og tar inspirasjon fra anime.

Likevel, verden kunne ha hatt mer variasjon, med store felt som føles tomme noen ganger. Videre, visuelt er spesielt skarpt og rent på Nintendo Switch 2. Og ytelsen kjører smidig uten feil.

Åpne Sesam

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse

Rune Factory: Guardians of Azuma’s frihetsfølelse ligger i dens ytre verden. Du kan alltid utforske regionene utenfor landsbyene for fiender å kjempe mot, skatter å plukke opp, samleobjekter å legge til din samling, og mer.

Du kan spesielt ta til himmelen på din drage for å utforske distinkte øyer, som tilbyr mer av sine egne fiender, skatter, osv. I den ytre verden ligger en dyp variasjon av ting å gjøre, inkludert fiske og bueskyting.

Jeg er ikke sint på kampen, som inkorporerer varierte måter å beseire fiender på. Du har dine forskjellige våpen, som du kan utruste to av gangen. Enten doble blader, lange sverd eller buer, hver våpen tilpasser seg nærkamp eller avstandskamp forskjellig, sammen med forskjellig hastighet og vekt.

I tillegg har du elementbaserte hellige skatter som ikke bare krydrer kampen, men også utforsking og jordbruk. Mens noen gir ild eller vannskade til fiender, diversifiserer andre bruksområder for å forbedre bindingsnivå med NPC-er, dekorere bygninger og mer.

Og så har du dine spesielle trekk, som ladde angrep og helbredelse, knyttet til dine våpen og hellige skatter. Disse er alle veier til å ta ned fiender på forskjellige måter. Pluss, de kommer med ferdighets-trær du kan alltid leke med for å oppgradere evner, øke kjerne-statistikk og mer.

Nivå opp

Flying

Innrømmet, fiender kan være litt for lette å beseire. Men den presise unngåelsen gjør det mer tilfredsstillende. Den sakter ned tiden, i gjenytelse, som kan være gunstig for å slippe løs spesielle trekk. Du holder også øye med aspekter som fiendens staggeteller, så du kan drene det nok til å påføre faktisk skade.

Totalt sett intensiverer kampen i midten til sluttfasen. Det er da fiender har vokst mer powerful for å gi en større utfordring. I tidene når ting begynner å bli repetitive, fra lignende fiendte variasjon til å utføre de samme landsbyforvaltningsoppgavene, hjelper den rene rikdommen av veier du kan ta, fra kamp til utforsking og binding, å lette tankene.

Noen feil

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse

Likevel, du kan ikke hjelpe, men ønske at visse funksjoner bar mer dybde. Ta de tomme rommene hvor du bygger og dekorere. Det kan føles begrenset i skala. Mens dekorasjonsalternativene er ganske generiske. På et punkt, kampen og bindingen føles mer bevisst, som om de mottok mer oppmerksomhet i utviklingen.

Du kan løpe inn i andre feil som kan enten være lett å svepe vekk eller bli liggende. Aspekter som hvordan du bare får bonuser for å plassere den første instansen av en bestemt dekorasjon, men ingen ekstra bonuser for fremtidige. Det tar bort motivasjonen til å gjøre landsbyene virkelig unike.

Også, dekorasjonsobjektene ikke nødvendigvis knytter seg til bestemte landsbyer, og det føles som om noen dekorasjon kan plasseres hvor som helst. Innbyggerne ser ikke ut til å ha unike smaker på den fronten heller.

Lytt, ingen spill er perfekt, særlig når spillere har forskjellige smaker. Over hele, Rune Factory: Guardians of Azuma vil definitivt avsløre sine feil. Spørsmålet er, er disse nok til å trekke fra din spillgjennomgang?

Dom

Bygging

Det er mye godt å rose Rune Factory: Guardians of Azuma. Historien, mens den anvender noen forutsigbare buer og adopterer den overbrukte amnesiske protagonisten uten noen grunn, får jobben gjort. Og videre inn i spillet, vokser historien mer dypt, med ganske engasjerende karakterbuer og bindingscenarioer.

Kampen, også, er å bli applaudert, med sin rene variasjon av verktøy og evner du kan lage og oppgradere, og aspekter som den perfekte unngåelsen og dash som videre legger til et lag av dybde og strategi. Mens utforsking har sine fordeler, belønner deg med verdifulle samleobjekter og mer å gjøre. Hva som ikke er helt perfekt, er landsbyforvaltning og dekorasjon. Det føles generisk og begrenset.

Sikkert, mekanikkene kunne ha hatt mer dybde, gitt deg en incitament til å fortsette å bygge de beste fire landsbyene, som NPC-er vil like. Til slutt, Rune Factory: Guardians of Azuma er godt verdt det, og selv om det finnes noen feil, kan de ultimate bli ignorert i favør av en totalt tilfredsstillende spillgjennomgang.

Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse (Switch, Switch 2 og PC)

Gudenes stedfortreder

Over alt, Rune Factory: Guardians of Azuma’s cast er latterlig charmende. Selv om du har kritisk smak, er du garantert å falle for minst en av de unike NPC-ene. Sammen med en mest engasjerende bindingsopplevelse, nyter du også en tilfredsstillende kampsystem og belønningseksplorasjon om bord på din flyvende drage.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.