Anmeldelser

Type or Die Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Type or Die Key Art

Hvis, ved en tilfeldig sjanse, både Final Sentence og Scriptorium: Master of Manuscripts skulle kombinere tastatur-til-tastatur-spillet med en rik og tema-egnet gotisk estetikk, så er det sannsynlig at du ville ende opp med en skrivemaskin som viste frem samme sett med tastatur som Type or Die—et raskt typescript med lette rogue-like elementer og dekksynergier. Hvis ingen av disse to eksemplene resonerer med deg, så er det ikke mye du trenger å lære for å forstå det generelle konseptet. Eller i hvert fall ikke så mye at du må grave hodet ditt i en to timers forelesning for å forstå hvordan de begge fungerer. Det er skriving, men med en middelalderlig twist.

Hvis du er vant til skrivingspill—en fritidsaktivitet som har vært rundt siden de første årene av datamaskiner, naturligvis—så burde Type or Die føles som en kjent omgang. Konseptuelt har det en lignende skisse, med kuponger, tidsbegrensninger og en vegsperring som ultimate hindrer deg fra å gjøre fremgang med mindre du kan skrive ut et ord på kort varsel. Den eneste forskjellen her, imidlertid, er at du ikke har en revolver mot hodet (takk for den strenge advarselen, Final Sentence), men en papirste, et dekksystem og en antologi av 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶 som tar en side rett ut av et 12. århundre manuskript.

Type or Die Gameplay

Type or Die blander en tradisjonell brettspill-layout med lette rogue-like elementer, med en samling av stat-boostende evner, boss og ødeleggende effekter som lett kan forvandle et enkelt skrivingspill til en tung novelle av rask-ild-sekvenser og finger-knusing kombinasjoner. Skriving er i hjertet av det hele, sant, men det fremmer mye mer enn bare ord og kuponger; det bringer også en skattkiste av middelalderlige skapninger, kister og “Elite” motstandere som krever at du setter fingrene i arbeid.

Som en ste without a master, faller det til deg å kaste terningen, vade gjennom en rekke slag og forbedre dine ferdigheter som en papirtynn ordsmør. I hver slagsekvens, mottar du en liste med kuponger, alle av dem som ofte den berømte 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, med hver av dem som fungerer som et våpen, en forsvarsmekanisme eller en evne som kan forhindre fiendens angrep. Mens du går gjennom brettet og beseirer flere mytiske skapninger, tjener du kort—gjenstander som kan fungere som mottiltak mot dine fiender. For eksempel, kan du summere midt-spill buff, forbannelser og effekter som kan endre tidevannet i slaget, og så videre.

Type or Die Game Board

Type or Die gjør ikke om hjulet med sin ord-baserte spill, heller ikke legger det til en smule teknisk polering til en universelt populær skisse. Isteden holder det seg til bokstaven, med en øyeblikkelig gjenkjennelig hjul av kuponger, en tidsbegrensning og et system som gir deg evnen til å manipulere oddsen med hjelp av forskjellige kort-synergier. Til den ende, har du en ganske enkel infrastruktur som er lett å lære, men noe vanskelig å mestre. Men det er skriving for deg, i en nøtt. Raskere du er, desto høyere er dine sjanser for å beseire motstanden.

Med et stort brett å gjennomføre, en solid bukett av kort og en håndfull synergier å eksperimentere med, gir Type or Die en velavrustet kampanje med bare nok gjentakelse-verdi til å holde fingrene dine på tastaturet. Gitt, spillet er ikke eksakt perfekt, gitt at det holder seg til en enkel rutine som primært består av å skrive ut ord, generere kort og rulle en terning for å gå dypere inn i sin verden. Det er sagt, det eksagerer ikke sin verdi heller. Det vet hva det er, og det vet hva det kan bringe til bordet.

Hvis ikke for sine rogue-like funksjoner og kortsystem, ville Type or Die sannsynligvis ha tapt mye av sin appell i de første ti til femten minuttene. Ikke ta feil, kunststilen og de sjeldne boss-baserte mellomspillene legger en god del vekt til opplevelsen her. Imidlertid er det vanskelig å nekte for at, uten sin middelalderlige twist, det er fortsatt et relativt vanlig skrivingspill som lar mye å ønske. Det faktum at det har lite mer kjøtt på beina, imidlertid, gjør det lettere å samarbeide med.

Type or Die Card System

Hvis du er en fan av den tradisjonelle middelalderlige manuskript-estetikk, så burde Type or Die gi deg mer enn nok tid-sentrert materiale å undre over. Fra sine merkelige munk-lignende skriv til sine klassiske, men ikoniske fonter, sanntro til sine røtter, Type or Die leverer en slags tidskapsel—en verden hvor alt blør blakk og kuriositeter, tvilsomme skapninger og grafisk nonsens som, ærlig talt, bare skriverne av gamle dager ville ha kunnet fremkalle eller forstå. Det fanger det hele ganske bra, også, gitt skalaen og den enkle naturen til spillet selv.

For øvrig, hvis du skjer å nyte vitte skrivingspill som ofte rogue-like elementer, så er Type or Die sannsynligvis noe som vil gi deg noe å skrive hjem om. Det er fortsatt et spill som holder på noen mindre feil, men å gi kreditt hvor det hører, det gjør for en solid innføring i skrivingsopplevelsen. Det er bare en skam at det hviler på AI for å konstruere sine kort og symboler. Ikke at dette er en deal-breaker, i alle fall.

Det er en stor sak her som dumper humøret, og det er biblioteket av ord. Se, i de fleste skrivingspill ville du ha hundrevis, hvis ikke tusenvis av ord å kaste, mens i Type or Die har du bare en liten forsyning å jobbe med. Med andre ord, kan du se og, viktigere, erfare allt Type or Die har å tilby i den første sesjonen. Og det er en skam, gitt at dette er, først og fremst, et skrivingspill. I tid, kanskje det vil feste seg til nye fraser og kreative ideer. For øyeblikket, imidlertid, er det ikke mye her for deg å skrive hjem om.

Dom

Type or Die Gameplay

Type or Die blander middelalderlige mytologier med moderne rogue-like skrift til å skape en enkel, men ærlig ord- og kort-basert kriger som kan tillate selv de mest uerfarne skrivere å føre papir-kriger på bunnen av en merkelig kompellende manuskript. For øvrig, mens det fortsatt faller inn i en kjent kategori av skrivingspill, legger det kloke adopsjonen av forskjellige rogue-like elementer og brettspill-mekanikker en ekstra lag til skissen her. Bruken av AI er en litt nedtur, jeg innrømmer, men det dumper ikke den totale opplevelsen — og det er bra. Det er et hakk på beltet, ingenting mer, ingenting mindre.

Med all ovenstående sagt, hvis du liker skrivingspill som er lignende Final Sentence, da kan du kanskje finne en god plass å strekke fingrene i dette gotiske manuskriptet. Det er fortsatt et enkelt spill som hviler på mye av de vanlige attributtene til et skrivingspill, jeg innrømmer. Når alt er sagt og gjort, imidlertid, gjør det for en ganske enkel lesning. Takk munkene, antagelig.

Type or Die Anmeldelse (PC)

Thank the Monks

Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.