Anmeldelser

Trash Goblin-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Trash Goblin Promotional Art

Jeg husker tydelig hvordan jeg følte da jeg først fjernet skittent fra kjøkkenbenken i PowerWash Simulator, og hvordan det gjorde meg klar over at, minus den åpenbare monotonien i prosessen selv, å rengjøre gamle innbyggere og gi dem en god gammeldags polering var en merkelig tilfredsstillende opplevelse. Jeg holdt fast ved den følelsen, og med den, søkte jeg etter ferske jobber fra en lignende genpool—en såpe-arkipel hvor jeg kunne skrape overflaten av forlatte smågjenstander, og deretter, etter en foruroligende periode, stolt vise dem frem på min butikkvegg eller en egoistisk trofehylle. Som det skjebnen ville, fikk jeg nøklene til en ganske nisjet virksomhet like etterpå—en goblin-eid restaureringsbutikk, av alle steder. Det var der, utstyrt med alle verktøyene og canvasene, at jeg kunne sette den økende håndverket i god bruk. Kom inn Trash Goblin.

Trash Goblin, for de som ennå ikke har startet sine egne fiskeekspedisjoner, er et bedriftssimuleringsspill hvor du, kuratoren for skitne gjenstander og olje-dekkede minner, kan bygge, forvalte og til slutt utvikle din egen restaureringsbutikk. Liksom mange andre av samme type, kan selskapet du har mulighet til å kontrollere og utvikle også motta en rekke kvalitetsoppgraderinger, inkludert sterkere verktøy, miljøvennlig dekor og, naturligvis, mer plass til å arbeide i. Og det er knapt å skrape overflaten, så å si.

Hvis du er ivrig etter å høre mer om Trash Goblin og dens merkelige verden av kuriositeter, så les videre.

Å bryte mønsteret

Frosk-kunde (Trash Goblin)

Trash Goblin tegner et enkelt bilde: en arkitekt, en som tilfeldigvis deler en udødelig lidenskap for restaurering og den generelle bevaring av tidløse minner, har blitt presentert med en mulighet til å bygge en butikk fra bunnen av. I denne verden er det du som har muligheten til å danne evige bånd med de fargerike lokalene—the folk som ikke bare har en skattkiste av formbare metaller og gjenstander å dele, men også en dyp, dyp lommeknapp for unike håndverk og gjenvunne varer. Og det, i kort, er hvor du starter din reise: haltende i en liten treverksted, og ledig i besittelse av ett av to mystiske objekter—objekter som du kan skrape, tørke og i realiteten hugge bort med en rekke verktøy for å avdekke hva som helst verdifullt minne som hviler inni.

Trinnsteinstrukturen funnet i Trash Goblin er fantastisk enkel, i og med at hvis du hugger bort en en gjenstand, så arbeider du i realiteten for å løse to eller tre flere biter av puslespillet fra bak røykskjermet av uidentifiserbare skatter. Etter hvert som du går videre i spillet, begynner du til slutt å låse opp bedre verktøy, og med dem, mer belønnende muligheter til å utvikle som bedrift og, med riktig mengde ferdighet og ressurser til å finansiere dine foretak, skape enda bedre gaver til dine kunder. Og, som det viser seg, er ingen av disse tingene særlig vanskelige å forstå, hovedsakelig på grunn av den enkle faktum at det ikke er noen tidsbegrensninger, eller noen overdrevent krevende faste kunder å holde styr på, for den saks skyld. Enkelt uttrykt, verden rundt deg adlyder din arbeidsmoral; hvis du ikke ønsker å haste, så heck — gjør det ikke.

min vakt

Verkstedområde (Trash Goblin)

Hva som virkelig skiller Trash Goblin fra dens like er dens støttende natur og fleksible spill. Ja, det er en overordnet oppgave som kunne gjøre med din oppmerksomhet, men på ingen tid føles det ut som om det gjør. Og jo, mens det er flere kunder som ville foretrukket å ha sine minner tidligere enn senere, er det ikke noen ting som hindrer deg i å ta deg god tid på hver jobb og arbeide i din egen takt. Uansett valgene du gjør og tidsrammene du velger å belaste deg selv med, gjester alltid tilbake, og inntekten du tar inn, reflekterer ikke nødvendigvis din totale ytelse. Så, igjen, mens du kan være noe ansvarlig for veksten av din bedrift, er det fortsatt en faktum: bevaringsarbeid er ikke en sprint, men en lang vei med tallrike andre faktorer å vurdere. Jeg er helt for det.

Så langt spill går, ser Trash Goblin deg utøve flere unike oppgaver, som å samle inn gjenstander, rengjøre nevnte gjenstander, og deretter sette dem sammen for å skape verdifulle produkter til butikken din. Alt i alt, ser du på omtrent fire eller fem timers arbeid som skal fullføres her, med det aller meste av objektene hovedsakelig bestående av å snakke med NPC-er, fylle ordre, og tjene en passiv inntekt for å forbedre din samling av verktøy videre. Og ærlig talt, det er omtrent så langt det går i forhold til spill-erfaringen i seg selv. Det er enkelt, elegant og lett å rulle gjennom fra øyeblikket du tilegner deg din første bit til det øyeblikket du sender din siste gjenstand i de senere delene av reisen.

Så koselig som det kommer

Rengjøring av liten gjenstand (Trash Goblin)

Visuelt, er det noe fryktelig kjærlig om hvordan Trash Goblin presenterer seg. Fra dens majestetiske verkstedkvarter til dens vakre håndtegnete samling av karakterer, har hver del av historieboken sin egen unike vending på en bestemt node, og, sandt å si, er det en virkelig glede å se utvikle seg over løpet av en ellers kort kampanje. Liksom, er lyden og effektene en flott tilføyelse til blandingen, og mens begge er bare mindre bidrag til designet, bringer hver hørbart komponent en viss følelse av tilhørighet til verden og portrettet som det prøver å fange i den korte tiden det er gitt. Kombinert med den generelle bruken av en solid visuell grensesnitt, Trash Goblin bringer virkelig frem noen utmerkede egenskaper og tematiske biter å leke med.

Dom

Rasteplass (Trash Goblin)

Trash Goblin gir ikke bare en trygg og sunn arbeidsplass for unge arkitekter til å strekke sine ferdigheter, men det skaper også en spill-løkke som er, i det minste for det meste, uimotståelig tilfredsstillende og belønnende, til å være ærlig. Arbeidet selv er relativt enkelt—skrape biter og bobs av en gammel gjenstand og utstyre bedre verktøy for å overvinne de tilsvarende problemene — og så videre og så videre. Jo, det er ikke et komplekst kunstverk på noen måte, men det er en som krever en rimelig mengde tålmodighet og forståelse — spesielt hvis du er på utkikk etter å gjøre det mest mulige ut av dine entreprenørinnsats og låse opp alle de godhetene som spillet har å tilby.

Det er nok å si, at verden av bedriftssimulering ikke er kort på fartøyer til å knuse ned med en hammer og meisel i disse dager. Heck, jeg kunne peke deg i retning av dusinvis av andre spill som deler en rekke av de samme mekanikkene og egenskapene. Imidlertid, er det, i all rettferdighet, noe virkelig spesielt om Trash Goblin. Kanskje det er den mystiske naturen av verden du arbeider i, eller de unike materialene som skjuler seg under klusterne på din arbeidsplass. Jeg vet ikke, kanskje det er den eksentriske ånden av kundene som finner seg ved din dørtrinne første ting om morgenen. Uansett hva det er, har det noen form for ingrediens som jeg ikke kan peke på — og jeg er virkelig takknemlig for den boblende blandingen av komponenter.

Når alt er sagt og gjort, hvis du liker PowerWash Simulator eller Potion Craft, da vil du elske nesten alt som Trash Goblin bringer til bordet. Det er kort, søtt og oh så invitende. Vel spilt, Spilt Milk.

Trash Goblin-anmeldelse (PC)

Å høste hva du sår

Trash Goblin skaper enda en hjemlig komfort i sin enkle, men belønnende skrape-og-selg-spill-løkke. Det er ikke det mest anstrengende av kunstene, å fjerne skitt og skitt fra gamle goblin-gjenstander, men med mange forretningsmuligheter å låse opp og flere spillmoduser å holde deg engasjert, kan du lett tape deg selv i slitaget i tolv eller flere timer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.