Anmeldelser
Tobakksimulator-anmeldelse (PC)

Med tanke på at jeg har tilbragt lang tid bak disken, synes jeg det er verdt å si at detaljhandel, i alle fall i en digital form, er noe jeg har en naturlig følelse for. Det er et merkelig fenomen, når man tenker på hvor monotonisk slike ting kan være, og likevel, til tross for alle de kjedelige oppgavene og kjedeøyeblikkene, kan jeg ikke hjelpe å føle meg trukket mot tanken på å kunne forvalte og heve den beskjedne begynnelsen av min egen butikk. Og, for å være ærlig, da jeg fikk muligheten til å legge grunnarbeidet for en tobakksbutikk, føltes det som en selvfølge. Jeg hadde ferdighetene, og jeg kjente alle tropene alt for godt. Naturligvis var det eneste jeg hadde å gjøre å lære de små forskjellene mellom en hookah og en e-sigarett. Ikke noen stor sak, om du spør meg.
For å sette deg i bildet, er Tobakksimulator et first-person single-player- og co-op-simuleringsspill. Liksom resten av dens like – Supermarkedssimulator eller Detaljhandelssimulator, for eksempel – ser spillet deg ta tak i reinsjåelsen av en ganske naken butikk for å produsere, selge og til slutt utvikle den strukturelle modellen for bedriftens forretningsmodell. Den eneste forskjellen i denne bestemte situasjonen, selvfølgelig, er at du ikke kjøper iskaker eller designert-skjorter; du kjøper sigarer, askebægre og nesten alle andre tobakksbaserte produkter, og du etablerer forbindelser med kjente tobakkshandlere for å essensielt forbedre din forretning.
Interessert i å høre mer om Business Tycoons nyeste spill? Da la oss dykke rett inn i detaljene.
Røykeprøver
Det starter med en ren skrivebord – en skjelettbutikk, et ganske begrenset utvalg av tobakksprodukter og en kort kø av kunder. Reisen, som begynner i dette skjelettet av en butikk, inviterer deg til å lagre og selge en rekke varer – sigarer, piper, sigaretter, e-sigaretter, hookahs, askebægre og lightere, er ditt brød og smør. Men det er ikke alt det ber; spillet inviterer deg også til å danne tåpelige forhold til ledende merker, underbytte konkurrenter, ansatte arbeidere for å øke salg og produktivitet, og forhindre at visse tøffing-gjester stjeler dine produkter. Og hvis du synes det høres ut som mye å jonglere med, så er det retail, i en nøtt, og Tobakksimulator holder ikke tilbake på teknisitetene. Kan ikke klandre dens kjærlighet til autentisitet, jeg antar.
Spillet i Tobakksimulator flyter i en nesten identisk måte som dets like: lagre hyllene med produkter; bruk en datamaskin for å bestille flere varer; rydde opp eventuell overskuddslager eller spillet; og grave gjennom forskjellige forretningsmilepæler for å tjene bedre belønninger og, i tur, øke salget. Her ligger en tradisjonell spilløyke som vi har sett mange ganger før – en øyke som, etter all rimelighet, ikke er spontant definert på noen måte. Det jeg mener å si her, er at selv om jobben i seg selv kommer med sin egen variasjon av oppgaver – å forhindre tyver fra å knekke din imperium, for eksempel – er dag-til-dag-grinden mer eller mindre den samme som den var før. Det burde være nok å si at, hvis du noen gang har spilt en detaljhandelssimulator før, så vil du sannsynligvis få grei på dette ett også. Du jobber til ditt hjertes innhold, og det er det.
Tenn en annen
Takk og lov, det er en god del innhold å tygge på her, kanskje enda mer, gitt spillets inklusjon av merke-samarbeid og en hel del andre tobakksrelaterte tilbehør. Ikke ta feil, du kunne fortsatt veldig godt se de fleste, hvis ikke alle, av produktene og den indre virksomheten i verden på noen få timer eller så, men gitt at det faktisk er en overraskende mengde åpninger å utforske og avansere, ville det se ut til at du kunne lett finne mer verdi for pengene, hvis du er villig til å løse det.
Jeg snakker på vegne av en nischegruppe av individer her – folkene som sannsynligvis har tilbragt en håndfull timer med å grave gjennom de samme historie-øykene og detaljhandels-tilfeldighetene som en ekte kasserer. Men hvis jeg skulle se Tobakksimulator fra en nybegynnerperspektiv, så ville jeg måtte peke på noen mindre problemer. For det første, det er ikke noen tutorial for de åpne delene av kampanjen, som er et problem i seg selv, gitt mangelen på kontekst på hvordan detaljhandelsverdenen faktisk fungerer. Likedan, det er ikke mye hjelp til å hjelpe dine bestrebelser med å stoppe potensielle tyver fra å ranke din lager og gjøre deg finansielt konkurs. Kanskje det er en “lær-som-du-går”-type hendelse. Likevel, mangelen på veiledning er noe å ta med i betraktning, alt sammen tatt i betraktning.
Ikke nødvendigvis oppfinne hjulet
Du kunne lett argumentere for at Tobakksimulator ikke nødvendigvis gjør noe for å oppfinne hjulet – og du ville ha rett, å være ærlig. Faktisk, hvis du skulle plassere Supermarkedssimulator på en nærliggende piedestall, så ville du sannsynligvis slite med å se forskjellene, minus, kanskje, produktene du kan selge. Og det er en slags dobbelt egg – det er en trygg spill for å få en annen innføring for de som tidligere har spilt og (håper) nyt Supermarkedssimulator, men på samme tid tilbyr det lite til null ekstra fordeler utover de åpenbare temaene og tobakkshandlere-troper.
På plussiden, Tobakksimulator flyter i alle fall bra, mekanisk sett. Selv om det kan være litt tørt, og ikke snakke om de papirtynne karakterdesignene og personlighetene, men for hva det er – et vanlig forretnings-simuleringsspill – fungerer det bare, virker. Grafikken er heller ikke noe å skrive hjem om, men det kommer som forventet, gitt dens uavhengige natur og valgt sjanger. Likevel, det ville vært fint å kunne snakke med kunder som ikke var papirklipp-kloner av sine forgjengere. Kan ikke vinne dem alle, jeg antar.
Dom
Tobakksimulator kan ha alle de samme detaljhandels-lignende trekk som de fleste av sine like, men det er likevel et ganske bra simuleringsspill, dobbelt så mye gitt dets evne til å generere flytende og solide spillmekanismer og en overraskende mengde materiale å jobbe med. Det er essensielt “detaljhandelsterapi” 101, betyr, hvis du er typen gamer som liker de enkle tingene i livet – stable hyller, ta lager, og gjøre små oppgraderinger for å forbedre produktiviteten til din bedrift, for eksempel – så er det en god sjanse at du kommer til å like å trekke i trådene til denne butikken, spesifikt.
Som med mange simuleringsspill som avhenger av familiære mekanismer og de vanlige fremgangstropene, er det ikke mye spontanitet i rollen som generell tilsynshaver. Enkelt uttrykt, rollen består hovedsakelig av å gjøre det samme rutinen hver skift, og så fokusere på den occasionelle oppgraderingen for å enten øke lager eller utvikle en innovativ strategi for å forbedre salget, og så videre. Og det er det som gjelder for jobben; det er en grind fra start til slutt, betyr, hvis du søker etter noe som vil holde deg på tåhelet, så burde du vurdere å se etter noe annet for å krase din forretnings-simulering-lengsel.
Jeg vil si dette: så langt detaljhandel-simuleringsspill går, er Tobakksimulator ett av de mer interessante på blokkene. Jeg sier det, hovedsakelig på grunn av dens inklusjon av tyveri og andre kurveball-forbrytelser som ofte skjer på en regelmessig basis. Det er en fin berøring, og jeg vil gi kreditt hvor det er fortjent. Gjør det ujernbart? Kanskje ikke, men det er likevel en ganske solid representasjon av virkelig detaljhandel, alt sammen tatt i betraktning.
Ekstrakt: Beyond the Smokescreen of Familiarity
Tobakksimulator gjør ikke eksakt mye mer enn hva det gjennomsnittlige forretnings-sentriske sandkassen gjør på en vanlig basis, men det gjør, likevel, et godt eksempel på hvordan sjangeren kan til slutt gi en positiv inntrykk på den riktige publikum. Det er ikke ett du burde kvitte deg med, er hva jeg sier, og så, mens du kunne argumentere for at det ikke er friskt, er det likevel noe som fortjener å bli delt blant simulering-entusiaster og tobakk-entusiaster alike.
Tobakksimulator-anmeldelse (PC)
Beyond the Smokescreen of Familiarity
Tobacco Shop Simulator doesn’t exactly do much more than what the average business-centric sandbox does on a regular basis, but it does, however, provide a good example for how the genre can ultimately generate a positive impression on the appropriate audience. It isn’t one you should stub out, is what I’m saying, and so, while you could argue that it isn’t exactly fresh, it is something that deserves to be shared amongst simulation fans and tobacco enthusiasts alike.













