Anmeldelser

Ensomme Gildens anmeldelse (PC)

The_Lonesome_Guild

Der indie-spill har allerede ulemper med en liten markedsføringsbudsjett, blir det lettere for nye spill å gli under radaren takket være en flom av nye og kommende indie-spill på markedet. Ikke å nevne at så mange av de nylig utgitte indie-spillene har fanget de vandrende øynene til mange spillere. Eksempel på dette er: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo og Balatro.

Hva mindre sjanser har da mindre innlegg som Ensomme Gild har? Det kan være det eksakte og perfekt tilpassede action-RPG for deg, men det mislykkes i å kryssere din vei. Ikke vær redd, for det er nettopp vår jobb å bringe de heteste, nye indie-spillene til din oppmerksomhet. Og ikke bare informere deg om deres eksistens, men også analysere hvor verdifullt det er å kjøpe en kopi av spillet selv.

Uten videre, her er hva vi syntes om utvikler Tiny Bull Studios og utgiver Don’t Nod’s Ensomme Gild.

End of Times

Eterra

Det er historien som sannsynligvis vil fange din oppmerksomhet mest. I en fantasiverden kalt Eterra, krasjer en komet plutselig ned på overflaten. Den nevnte komet viser seg å være et vesen som ikke husker hvem de er eller hva deres formål er. Vesenet får snart kallenavnet, Ghost. Mens du utforsker den nysgjerrige og lore-rike verden av Eterra, kommer du i kontakt med den mystiske røde tåken som henger over landet.

Ditt første møte med din snart-til-å-være-kompanjong, DaVinci, avslører at den røde tåken er Ensomhet: en ond, mørk kraft som bringer frem det verste i Eterras folk. Det blir da klart hva din misjon er: å fjerne Ensomheten og redde verden fra seg selv. Men du vil trenge hjelp til å gjøre det, noe DaVinci er glad for å være til hjelp med. Og senere vil fire flere spillbare karakterer slutte seg til din gruppe.

Å utforske Eterra er en anstendig tid, takket være verdenens estetikk og design. Varme oransje og lyse farger bringer en følelse av avslapning. Det føles som å følge med på en eventyrbok-ekspedisjon, gradvis lære om historien og loven i denne invitende verden. Mye av utforskingen er av store deler av kartet, segmentert i rom av en eller annen type. Hvert rom har sine gjemte kister, puslespill og sideoppdrag gitt av NPC-ene du møter.

Little Bit Further

Ensomme Gild anmeldelse

Utforsking og historiens utvikling er alle varme og søte, men det kunne absolutt ha blitt presset litt lenger. På utforskingssiden, ja, den røde tåken som henger over landet har sin gnist av intrige. Og den barheten av noen regioner hjelper til å vise den miljømessige effekten den røde tåken kan ha på verden. Men det kunne absolutt ha vært mer miljødetaljer for å ytterligere utvikle verdensbyggingen.

Det samme gjelder for historien, hvor premisset definitivt har sin intrige. Ensomhet som en super-skurk, ikke bare forbruker folk, men også verden, er definitivt et interessant konsept. Selv i den virkelige verden kan ensomhet forårsake ødeleggende skader på folks og verdens rundt dem emocionelle og fysiske velvære. Men den effekten er ofte skjult, og sjelden sett eller utforsket på samme måte Ensomme Gild prøver å.

Og måten historien “redder verden” er også veldig rørende. Vennskap, utviklerne er enige om, er svaret på å bekjempe ensomhet. Men det krever innsats, og bevisst samtale og rapport bygget opp over tid. Her er det din gruppes seks spillbare karakterer kommer inn, hvor de begynner sin reise som fremmede. Imidlertid, hver samtale ved leirbålet for å fornye deres helse er en mulighet til å binde og vokse nærmere.

Mr. Lonely

Ensomme Gild anmeldelse

Men når historien fortsetter, mister den emosjonelle impakten og de modne temaene jeg ventet meg, seg i dialogen og fortellingen. Skrivingen og mangelen på stemmeskuespill feiler i å bringe hjem alvoret ensomhet kan føle. Hverken føles løsningen av vennskap og sammenheng meningsfullt utforsket. Enkeltvis samtaler med dine gruppe-medlemmer øker deres forholdsrangering. Og det føles bare, vel, for enkelt.

Samtaler avslører de unike trekkene og personlighetene til karakterene. Og de er også en måte å lære om historien, inkludert de emosjonelle og moralske dilemmaene, til disse karakterene. Men når det gjelder deres vekst og hvordan de klarer å utvikle seg fra å føle håpløse til håpefulle, føles det grunt utforsket. Det er ikke at samtaler i seg selv er helt forferdelige. Men de kunne absolutt ha vært bedre emosjonelt lagt for å virkelig drage deg inn i reisene til rollebesetningen.

Og det samme gjelder for den overordnede historien, hvor din gruppe gradvis bekjemper fiender som har gitt etter for ensomhet. Det ville ha vært interessant å se verden helbrede fysisk, i blomster som blomstrer og farger som gjenopprettelse. Noe som viser fremgang dypere og mer betydningsfullt enn nå. Som det er, føles fokuset på loven og forholdet litt tungt, som om de ble kastet inn i blandingen bare fordi.

Party of Six

Kamp

Ghost vil alltid være en aktiv gruppe-medlem i kamp. Så, det er opp til deg å velge tre andre spillbare karakterer hvis lag-sammensetning fungerer bra. Du er ikke fanget i ditt valg, for du kan alltid bytte ut karakterer og eksperimentere med forskjellige lag-kombinasjoner og synergier.

Uheldigvis er unikheten til styrkene og svakhetene til hver karakter ikke så sterk som jeg hadde håpet. Og det ville ha ført til eksperimentering og sogar gjentakelse. Uansett, karakterer har individuelle ferdighetstre, som låses opp jo mer Ghost har en-til-en-samtaler med dem ved leirbålet, og øker deres forholdsrangering.

Mens du låser opp nye ferdigheter og evner og oppgraderer dine statistikker, vil du ha mer å spille med i kamp. I begynnelsen føles oppgraderingene ikke så betydningsfulle. Imidlertid føles effekten definitivt mer mot slutten. I mellomtiden er ferdighetene og evnene varierte blant karakterer. Men mot slutten tenderer de til å bli like over hele linjen.

This Means War

med ghost

Du vil raskt finne dine favorittkarakterer. Mr Fox, kanskje, på grunn av hans enkelhet kontroll på slagmarken. Eller Chaska, hvis skade har mer innvirkning. De andre kan gi en incitament til å bruke dem når de slås sammen med Ghost for den Embezled-tilstandseffekten. Det er en midlertidig forbedret tilstand av å gjøre mer skade og en økning i statistikker. Det er også en Ultimate-måler som fylles når din gruppe gjør skade. Når den er full, slipper den løs en kraftig “rom-rensende” angrep.

Så, det er nyanser til Ensomme Gild’s kamp, om enn ikke nødvendigvis nye. På sitt mest grunnleggende nivå, trenger du bare å mestre tidlige unninger og angrep. Og disse vil være fra hovedsakelig forhåndsvarslede fiendeangrep; du vil sette litt innsats i å lære. Ellers bør kampen ikke være for vanskelig å lære og mestre, og du kan kanskje nå slutten uten å dø.

Puslespill følger en lignende konsept: rett frem, men ikke for enkelt, så du ikke trenger å bruke noen tanker eller ferdigheter. Noen vil ta noen sekunder å løse, andre kan ta et slag. Overhodet vil du ofte bruke Ghost til å bytte en spak, for eksempel, mens en annen karakter søker etter en annen spak å trekke. Eller skyver hindringer, med hver karakter som vanligvis deler seg for å gjøre sin del.

Potential for Greatness

Ensomme Gild anmeldelse

“Deling” passer ikke helt inn i temaet om å bygge vennskap og sammenheng. Det er det største budskapet Ensomme Gild forteller, og ville absolutt ha tatt historien, kampen og puslespillet til neste nivå hvis vennskap og sammenheng var integrert over hele linjen.

I historien som viser hvordan forskjellige karakterer kan finne felles grunn, i kamp gjennom kraftige synergier og kombinasjoner du kan oppdage ved å samarbeide karakterer, og i puslespill, hvor karakterer koordinerer spak-trekk og hjelper hverandre å skyve blokker.

Er Ensomme Gild kreativ og innovativ i sin tilnærming til vennskap versus ensomhet? Ville det være en innlegg verd å anbefale deg? Verd flere gjennomløp?

Verdict

bål

Jeg vil si ja, fordi Ensomme Gild har sine øyeblikk av varme og sjarm. Det føles unikt i sin kunststil og plot, som indie-spill ofte overrasker oss. Men utførelsen feiler definitivt sammenlignet med de mange action-RPG-ene du kanskje er bedre å spille. Historien treffer ikke helt den emosjonelle impakten du kanskje forventer fra en viktig historie som denne. Hverken gjør kampen eller puslespillet, som føles som en spasertur i parken. Det fungerer, men presser det sjangerens konvensjoner? Tester det din ferdighet og motiverer deg til å spille mer og mer?

Kanskje best å kjøpe en kopi av Ensomme Gild med forsiktighet, da det kanskje ikke vil blåse deg bort som du håper det gjør. Det er ikke å si at du kommer til å mislike hele din opplevelse, men at du definitivt kommer til å forlate dens nærvær og ønske at utviklerne hadde presset deres ideer og implementering bare litt lenger. Ellers kan jeg ikke si om Ensomme Gild har nok til å stå på egne ben, til å motstå flomportene av de mange nye og kommende indie- og andre spill.

Ensomme Gildens anmeldelse (PC)

Nytt action-RPG indie på byen

Ensomme Gild’s kunststil vil sannsynligvis fange din øye før plottet trekker deg inn med sine dype og relevante tema om ensomhet versus vennskap. I en verden forbrukt av håpløshet og fortvilelse, må en gruppe på seks helter reise mot det onde som nærmer seg verden, ved hjelp av nærkamp og action-RPG-kamp, med relasjonsmekanismer og puslespill for å redde verden, ett utforskbart sted på kartet over Eterra om gangen.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.