Anmeldelser
Hades 2-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Full åpenhet: Hades 2 har nettopp begynt reisen inn i tidlig tilgang. Supergiant Games bekrefter at det kan være langt igjen før vi får tak i det endelige produktet. Nøyaktig, Hades 2 vil tilbringe minst resten av 2024 i tidlig tilgang, muligens lanseres en gang neste år. Og så, ved å gå inn i Hades 2, var jeg klar over at jeg bare ville skrape overflaten av hva som kommer. Etter å ha brukt en god del timer på spillet, må jeg si at jeg var forvirret.
Vel, jeg har funnet mine ord for Hades 2-anmeldelsen. Men, spillet som er ute i tidlig tilgang, er ingensteds nær det du kanskje forventer. Det kan fortsatt være i prosessen med justering her og der, samt nytt innhold som skal utgis over de kommende månedene. Selv i sin nåværende form, skiller oppfølgeren seg ut som ett av de mest minneverdige spillene i året, enten i tidlig tilgang eller ikke. Men hva gjør Hades 2 for å etterlate en så varig inntrykk? Hvor mye verdi tilbyr det virkelig? La oss dykke inn i vår anmeldelse av Hades 2 for å finne ut.
Til Helvete og Tilbake

Mens Hades fulgte Zagreus, sønnen til Hades, Hades 2’s hovedperson er Melinoe, Zagreus’ søster og datter av Hades. Ikke bare har hovedpersonen endret seg, men også historien. Det viser seg at Melinoe ble oppfostret i eksil etter at Chronos, guden for Tid, invaderer hjemmet hennes. Hun vokser opp, trener og behersker elementær kraft for å returnere og søke hevn. Selv om, til slutt, vi aldri får å avdekke den sanne avslutningen, som forblir under teppe for den endelige avsløringen, forblir historien her dypt evokativ.
Det begynner åpenbart rett frem, men vokser raskt røtter og grener som sprenger ut til kjernen av eksistensen. Det griper med modne temaer om familie og vennskap. Du møter gamle og nye karakterer, hver med unike bakgrunnshistorier og kompliserte utsikter på nåtid og fremtid.
Ikke bare har Supergiant Games skapt en elskelig hovedperson som er usedvanlig godt skrevet og bærer seg med ydmykhet og en sterk tilstedeværelse, hun krever oppmerksomhet gjennom hele reisen, bygger vennskap og romantiske forfølgelser. Samtidig, hun også griper med de dyptgående personlighetene til hennes familie, Chronos og seg selv. Du vil møte flere guder og titaner som de krangler, flørter og utfordrer deg til kamp. Det ser alltid ut til å være noe nytt å oppdage, direkte eller indirekte, ved å lytte på samtaler—noe å legge til narrative dybde til en allerede kompellende historie.
Likevel, alle oppdagelsene du gjør, er meget velkommen, særlig gitt Hades 2 også er et rogue-lite, og som sådan, å ha gleden av alltid å forvente noe nytt, og ofte alltid til din fullstendige tilfredsstillelse, sikrer hver løp forblir fersk og engasjerende. Jeg vil ikke ødelegge historien lenger. Denne trenger du å avdekke på egen hånd.
Føl Deg Hjemme

Du kan se fra begynnelsen av at Hades 2 er veldig mye en oppfølger til Hades på måten spillet raskt synker inn. Mye av spillet forblir det samme, inkludert å drepe fiender over flere møter i forskjellige regioner og motta flere belønninger i retur før du går videre til neste region til du kommer til den siste bosskampen mot Chronos selv.
Likevel, har Supergiant Games lagt til kvalitetsforbedringer til strukturen og spillet. Så, selv om du føler deg hjemme, er det fortsatt en fersk opplevelse hver gang. Ta den nye regionen i Underverden, for eksempel, som legger til mer dybde og variasjon enn noen gang før. Eller sjansen til å utforske overflaten, som legger til mange flere fiender, nivåer og bosser å strides med.
Utseendet Bedrar Ikke
Hades 2’s kunststil har ikke endret mye. Det er helt en klok beslutning fra Supergiant Games. Hades hadde strålende visuelle effekter, og det er ingenting jeg ville endre heller. Oppfølgeren, likevel, kan se noen polering her og der, særlig på UI, og noen av ikonene du kan se, er ufullstendige.
Placeholdere er ikke uvanlige, som antyder fremtidig tillegg og forbedring, særlig ved å legge til unik kunst for å sette hver UI-verktøy apart fra hverandre. Av og til, kan kamper bli kaotiske, og visuelle effekter kan være for uklare til å tyde. Kanskje disse også vil bli ryddet opp.
I mellomtiden, er soundtracket utmerket, som i Hades, fra strålende stemmeskuespill til temasanger som matcher momentumet av kamp. Snakker om kamp…
Ikke Nok Fiender Å Drepe

På et grunnleggende nivå, har du melee-angrepskombinasjoner, de avstandsspesielle bevegelsene og area-of-effect-kastbevegelsen som Hades 2 legger en ny vending på. Mens de to førstnevnte er stort sett like til Hades, med muligheter for å oppgradere hver enkelt på varierte måter, fungerer den tredje som en crowd-control-bevegelse som drastisk endrer din spillstil. Du kan lage den ved å kaste en sirkulær sigill på bakken som holder enhver fiende som kommer i kontakt med den på plass. En annen oppgradering kan få den til å eksplodere etter noen sekunder, ødelegger hver fiende innenfor rekkevidde.
Likevel, er den største endringen til kampen Omega-angrepene. Mens den grunnleggende melee-angrepet, spesielle og kastbevegelsene har den standard tre-treffer-kombinasjonen, kan du aktivere Omega på hver enkelt for å låse opp en fjerde elementær angrep. Du gjør det ved å holde nede på den respektive angreps-, spesielle eller kastknappen, før du slipper den løs på fiender. Omega skyter ut en kraftig elementær blastangrep som strekker seg ut før og bak deg. Oh, og effekten på fiender er å dø for, åpenbart påfører mer ødeleggende skade.
Når du tar med i betraktning friheten til å oppgradere Omega, legger til enda flere måter å ødelegge fiender på, legger det lag og lag med strategi og en dyptgående tilnærming til kamper. Virkelig, karakterutvikling er usedvanlig pakket med alternativer, som kommer i hånden når fiender blir sterkere med hver løp. Powerups, på disse punktene, føles alltid som akkurat-i-tid-oppgraderinger som kan ta en stund å mestre, konstant presser deg til å eksperimentere og prøve igjen. Og vi har ikke engang kommet til våpnene, som, i tillegg til de bulke, men ødeleggende øksene og de raske tvillingsdaggen, også inkluderer skaller, staver og mye mer som kan låses opp og lagt til over tid.
Hold Dem Kommer

Hades 2’s spill, til tross for å låne mye av hva som fungerte i forgjengeren, tar det modige skrittet til å endre og flytte ting rundt. Nesten hver enkelt element føles mer, enten narrativ, miljø eller kamp. Men kanskje området hvor jeg føler Hades 2 gjør det beste jobben, er fremgang. Vi har kort berørt de varierte kampalternativene og de forskjellige måtene du kan modifisere hver enkelt for å tilpasse din spillstil. Likevel, Hades 2 tar det et skritt videre, takket være boons og Arcana-kort.
Boons er oppgraderinger du mottar fra guder, titaner eller andre karakterer du møter. De legger til enda mer dybde til din vanlige spill, sikrer crafting en enda mer distinkt spillstil. Som en boon som tillater deg å slippe løs en kraftig angrep hver få sekunder eller en som tillater deg å påføre skade over tid. Du kan låse opp en boon som gir deg 100% mer angrepskraft, en som tillater deg å fryse fiender med knivkast, og mange flere. Noen boons har nå essenser som tillater dem å bli mer kraftfulle jo flere essenser du samler på din reise.
Fersk, Alltid

Disse buffene kan drastisk tippe skalaene i din favør eller de kan ikke. Se, til tross for hvor overveldende de høres ut, holder også fiender pace. Og så, kommer det ned til hvor strategisk du er i å flytte boons rundt for å skjære ut den beste mulige spillstil som fungerer for deg. Som om det ikke er nok, Hades 2 kan også teste din økonomi. Det presser deg til å forvalte ressurser, som bestemmer Arcana-kortene du kan låse opp, og dermed utstyre deg selv med bonusene de gir deg.
Når du har lavt ressurser, må du nøye bestemme om du skal prioritere å samle inn mer. Hva mer? Hades 2 har nivåer som hver tilbyr forskjellige typer metaller, blomster, monsterdel og mer, hver av avgjørende betydning for å utføre inkantasjoner som låser opp en ny mekanikk eller spill-element. Det er alltid en konstant engasjement å spille Hades 2 som aldri føles overveldende. Faktisk, er det all så godt pakket sammen at, til tross for den enorme mengden innhold, er det fortsatt fordøyelig i din egen takt.
Dom

Mye mer kan bli sagt om Hades 2. I alle ord og fraser mulig, likevel, ingen vil undergrave arbeidet og innsatsen som så åpenbart er lagt i utgivelsen av Hades 2, tidlig tilgang eller ikke. Oppfølgeren føles allerede mye større og bedre enn originalen, noe som får deg til å undre hva det endelige produktet vil bringe til bordet. Kanskje en mer polert utseende og følelse enn det som allerede er strålende på dette punktet. Flere karakterer og en ny region, også, legger til enda mer dybde og innhold å utforske, inkludert den sanne avslutningen.
I mellomtiden, mens kampen føles familiær, med nye spillere som uten tvil finner sin vei rundt, introducerer den også flere nye endringer og kvalitetsforbedringer til fremgangssystemet og det generelle spillet. For nå, god jobb, Supergiant Games. Jeg kan ikke vente på det endelige spillet.
Hades 2-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Helvete sover aldri
Det er tilbake, større og bedre enn noen gang, noe som høres vanvittig fordi Hades 2 er bare i tidlig tilgang. Apparat, skal oppfølgeren forbli i tidlig tilgang for minst resten av 2024. Likevel, for hva vi allerede har, er det rock solid overalt. Narrativet er like kompellende som du husker, kanskje enda mer, definitivt mer. Faktisk, mer synes å være konstanten, mens du avdekker alt Hades 2 har å tilby, gammelt og nytt likt.











