Anmeldelser
Diablo IV: Kar av Hatred (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PC)
Diablo IV’s utvidelse, Kar av Hatred, har vært et ivrig ventet spill for millioner av fans over hele verden. Med denne utgivelsen lovet Blizzard å levere en ny klasse, flere områder å utforske og enda flere episke kamper. Likevel, kort tid etter å ha spilt gjennom tillegget, er noen av oss igjen igjen med å krabbe oss i hodet. Leverte Blizzard det vi forventet, eller gikk det under forventningene? La oss bryte det ned i denne Diablo IV: Kar av Hatred anmeldelse og finn ut.
En tapt mulighet

La oss starte med kjøttet og potetene i utvidelsen: historien. Hvis du håpet på en dyp, immersiv fortelling som i Diablo II eller III, er det på tide å kontrollere dine forventninger. Kampagnen føles litt som varm mat. Kar av Hatred er mer som en sideoppdrag enn en fullstendig utvidelse. Heldigvis er det ikke ekstremt dårlig. Likevel er det ikke det vi meldte oss på for.
Hvis du har spilt gjennom basis-kampagnen i Diablo IV, vet du at plottet kan bli ganske intensivt. Kar av Hatred tar opp der ting ble avsluttet. Denne gangen går vi til et nytt område, Nahantu. Fra dette punktet begynner scenariene å endre seg. Her føles miljøet i jungelen svært forskjellig fra utforskningen tilbake i Akt III. Det nye miljøet føles nå mer levende og levende. Det er absolutt ikonisk, når man tar i betraktning alle dødsfall og demoner du vil møte.
I de første timene utvikler fortellingen seg jevnt, og gir illusjonen av en mer skumle slutt. Her blir spillere introdusert for nye karakterer, nye områder og en rekke cutscener som er intet mindre enn fantastiske. Selvfølgelig gjør Blizzard, som alltid, en flott jobb med visuelle effekter.
Likevel, mens du er dypt fraktet bort, begynner fortellingen å forsvinne. Etter kontinuerlige antydninger om store avsløringer, treffer historien en vegg. Viktige karakterer som Urivar, føler nå ubetydelig og forsvinner i bakgrunnen. Slike ting stiller knusende forvirring blant spillere.
Savnet i aksjon

Hvor er Mephisto? Det er det store spørsmålet. For en utvidelse med tittelen Kar av Hatred, som peker på Mephisto, en av Diablo‘s mest ikoniske skurker, ville du forvente at Herren av Hatred skulle gjøre en stor entré eller i det minste ha en betydelig tilstedeværelse. Men merkelig nok er Mephisto ganske mye fraværende i Kar av Hatred. Mye bygging peker på at han vil være en viktig del av historien, men han viser aldri opp på den måten du ville forvente.
Spillere som håper på en episk sammenstøt eller en mer dyptgående utforskning av Mephistos rolle i universet, blir hengende i luften. Det føles som om Blizzard er å lure oss, holder tilbake den virkelige Mephisto-avsløringen for en fremtidig utvidelse eller oppdatering.
I stedet for å kjempe eller samhandle med Mephisto, gir Blizzard hint og referanser som peker på hans involvering bak kulissene. Likevel, leverer ikke fortellingen hans eksistens. Det er en klassisk sak å vente og se, som kan være skuffende hvis du hadde regnet med en stor boss-kamp med ham i denne utvidelsen.
Kort sagt, Mephistos fravær er glitrende. Mens hans skygge henger over deler av historien, forblir han en bakgrunnsfigur for nå. Kanskje han sparer sin store entré for den neste utvidelsen. For Kar av Hatred, blir vi igjen igjen med å undre oss på hvorfor Herren av Hatred selv er savnet i aksjon.
Ren moro

Ånd-båren-klassen er, uten tvil, hovedhøydepunktet i Kar av Hatred-utvidelsen, og med god grunn. Den bringer en frisk sans av spenning til spillene, spesielt hvis du har blitt lei av de standard-klassene fra basis-spillet. Med dens dyriske krefter og evnen til å kalle på Ånd-voktere, lar Ånd-båren-klassen deg herje i stil.
En av de mest tiltalende aspektene ved Ånd-båren er dens tilpassbare natur. Uansett om du ønsker å fokusere på nærkamp, lang rekkeangrep eller folkemengdekontroll, finnes det en bygning for deg. En av de beste tingene med Ånd-båren er det enorme antallet tilpassingsmuligheter. Hver gang du låser opp en ny ferdighet, begynner du å tenke, “Hva hvis jeg blander dette med det?” og før du vet ordet av det, er du fanget i en evig loop av bygningseksperimenter.
Likevel, mens klassen uten tvil er moro, er det vanskelig å ignorere likheten. Staunch Diablo-spillere, spesielt i Munk-klassen fra Diablo III, vil merke noen likheter i spillstil. Den raske, agile kampen og element-tema-ferdighetene gjør Ånd-båren føle seg som en åndelig etterfølger til Munk. Mens dette ikke er dårlig; langvarige spillere kan føle en del déjà vu og kanskje bli raskt kjedelige.
Enda mer dårlig nyhet; denne utvidelsen er ikke gratis. Spillere må betale mer for å spille denne klassen, som kanskje kan være en avgjørende faktor for noen, når man tar i betraktning prislappen. Likevel, for kjærligheten til å eksperimentere med nye bygninger og spill, er Ånd-båren absolutt verdt investeringen.
Hva er nytt

Lurer på hva som er nytt i denne utvidelsen? Nahantu, det nye området i Kar av Hatred, bringer en friskende forandring til de iskalde landskapene i basis-spillet. For øyeblikket er jungelen et levende miljø. Selv om det ekkoer Kurast-områdene fra Diablo II, føles denne versjonen mer levende og visuelt distinkt.
Den tette jungelen holder deg på tåhelet med smale stier og fiender overalt. Mens dette legger til spenning til din reise, kan det også bli frustrerende når du prøver å nå et mål. På denne plassen møter spillere kamp hver få skritt, som er en sikker måte å bremse deres fremgang på.
I tillegg introduserer Nahantu nye sluttspill-aktiviteter som Kurast Undercity og Dark Citadel. Disse tilbyr ekstra utfordringer og belønninger for spillere som søker noe nytt. Likevel, til tross for det nye utseendet, føles Nahantu ikke som om det bryter mye nytt grunn i termer av variasjon. Det er et flott tillegg, men det føles ikke så forskjellig fra tidligere områder.
Likevel, for de som elsker utforskning og nostalgi, tilbyr Nahantu mye action. Det tjener som en flott bakgrunn for utvidelsens eventyr. Det er kjent, men likevel tilfredsstillende, selv om det ikke fullstendig revolusjonerer Diablo-opplevelsen.
Snakker om Dark Citadel. Dette er Diablo‘s versjon av en raid, og det er absolutt en blast. Du trenger et lag på minst to spillere for å ta på seg de forskjellige vingene av Citadellet. Nå, hver vinge har fryktløse boss, mekanismer og massevis av loot. Citadellet er ikke vanskelig, så selv om du spiller med tilfeldige spillere, vil du sannsynligvis kunne fullføre det uten å ha for mye problemer.
Et skritt tilbake

En av de mest kontroversielle endringene i Kar av Hatred er den reduserte nivå-taket. Dette har ført til at mange spillere føler seg som om de har tatt et skritt tilbake. Etter å ha malt din karakter helt opp til nivå 100 i basis-spillet, gjør denne nerfen at denne innsatsen føles mindre belønning. Spillere har delt sin frustrasjon over endringen, hovedsakelig fordi nivå-oppgradering er en kjernedel av Diablo‘s opplevelse.
I Kar av Hatred, føles fremgangen sakte. I stedet for den vanlige spenningen av å nå nye høyder av makt, er du igjen igjen med en følelse av stagnasjon. Det nye systemet tilbyr bare en angrepskraft per nivå, hvilket knapt føles tilfredsstillende.
For erfarne spillere som har investert hundrevis av timer i å perfeksjonere sine karakterer, føles denne endringen som en straff i stedet for en ny utfordring. Det fjerner den følelsen av mesteri og gjør malen mot høyere nivåer føles mindre belønning. Hvis du likte følelsen av fremgang i basis-spillet, er dette aspektet av utvidelsen en skuffelse. I stedet for å gå fremover, lar Kar av Hatred deg bli stående i nøytral.
Dom

Kar av Hatred bringer en blanding av høydepunkter og lavpunkter til Diablo IV-opplevelsen. Så, bør du kjøpe det? Vel, det avhenger av hva du søker etter. Hvis du er en hard-core Diablo IV-fan, finnes det fortsatt noen moro å finne her. Ånd-båren-klassen er en morsom tillegg med mye tilpassing; kinematografien er åndeløse. I tillegg kan det å spille gjennom de nye områdene med venner være flott.
Likevel, hvis du forventer en utvidelse som kan måle seg med dybden av basis-spillet, kan du kanskje vente. Kar av Hatred føles mer som et innholdspatch med noen ekstra enn en fullstendig utvidelse. Prislappen føles høy, og medmindre Blizzard legger til mer substantielle oppdateringer i fremtiden, kan det kanskje ikke rettferdiggjøre kostnaden akkurat nå.
Kort sagt, hvis du lengter etter nytt innhold og allerede er investert i Diablo IV, kan du prøve det. Likevel, å vente på oppdateringer eller en rabatt kan være det smarteste trekket hvis du er usikker.
Diablo IV: Kar av Hatred (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PC)
Nostalgisk, men ikke banebrytende
Kar av Hatred bringer noen spennende elementer, men det sliter med å levere en fullstendig tilfredsstillende opplevelse. Uten tvil satte det originale spillet en så høy standard med sin intense fortelling og spill. Mens det finnes øyeblikk av moro, leverer denne utvidelsen ikke helt opp til forventningene satt av Diablo IV's originale kampanje.









