Anmeldelser

Slap Fighter-anmeldelse (PC VR)

Oppdatert on
Slap Fighter Promotional Art

Hvis det finnes en idiotisk sport som trenger—ja, fortjener en VR-tilpasning, er det slapping. Vel, for å si deg sannheten, en VR-tilpasning er det eneste som kan riktig fange sporten i sin råeste form. Hvis, si, et slikt konsept skulle bli emulert i en flat spill med enkle slapping-mekanismer og sjeldne knappeprompter, ville det kanskje ikke være like underholdende. Men i VR, kan hver slap gjøres for å føles immersiv. Og som heldigvis, Slap Fighter  kommer omtrent og bringer den følelsen til live i sin elementært ladde competitive verden av stinger, slapper og fisticuff-thrills.

Slap Fighter er ikke kun om å slappe en motstander; det handler om å beregne dine angrep og, gjennom kraften eller bestemte elementære evner, bruke din arsenal til å skape bak-hånd kombinasjoner og ansikts-alterende effekter som kan, og skal, påføre enorme mengder skade til dine fiender. Og det er ikke kun om å slappe heller; det handler også om å navigere en komisk underbelly av fighting og gå toe to toe (eller palm til palm) med en rekke prominente brawlers og regjerende mestere. Legg til at det også har en dystopisk verden, eksentriske karakterer og en webbing av slap-fueled mini-spill à la Whack-a-Mole, og du har ganske hånden — bokstavelig talt.

Jeg vil si dette: Slap Fighter tok meg raskt med overraskelse. Det var ikke at jeg ble tatt aback av de elementære spillmekanismerne; det var at jeg ble sjokkert over hvordan mye detalj det høstet inn i sin historie, sine karakterer og sin slap-kultur. Oh, Slap Fighter var ikke kun et brawling-spill med QTE-er; det var en gåte i seg selv — en kjøttetende verden med flere bånd enn jeg kunne våge riste en pinne på.

Happy Slapping

VR-kamp, Slap Fighter

Slap Fighter setter deg i skoene til John, en våknet fighter som, i et forsøk på å demontere den tyranniske Slap-syndikatet — en bedrift som monopoliserer byen med sin brutale slap-baserte manifest — tar det på seg å trene under den såkalte Master for å lære verktoyene og, til slutt, de elementære kreftene som bærer den monumentale kraften til å pulverisere motstanden. Mye som din null-til-helt-kampanje, ser du deg gradvis stigende gjennom den kriminelle underverdenen av Slap-syndikatet, der du naturligvis tilbringer din tid med å kvitte deg med eksentriske fiender, låse opp elementære krefter — ild, jord, vann, lyn og vind — og kombinere avgjørende synergier til å skape ødeleggende kombinasjoner og svette-blekkede motangrep.

Det er nok å si at, hvis du er ute etter en god historie, så kan du kanskje bli skuffet over mangelen på vendinger og svinger som kjøttet ut Slap Fighter. Sant nok, det er ikke et historie-drevet spill, selv om det gjør et ærefullt forsøk på å fylle ut sin kampanje med mange flotte sideaktiviteter og mini-spill, som det alltid berømte Whack-a-Mole, for eksempel. I tillegg tar det et stikk på å fylle sin kiste med flere sekundære komponenter, inkludert by-omfattende syndikat-hemmeligheter, sideoppdrag og bare et hint av mørke, men humoristiske undertoner som driver sin dystopiske røtter. Så, en rettferdig mengde for et VR-spill, alt sammen regnet.

Verden som Slapper

Elementær angrep, Slap Fighter

Spillmekanismer og kamp-mekanismer er takknemlig ekstremt godt balansert og grunnleggende lyd her, med ikke kun de elementære angrepene og slapping-systemet, men også med dukking, glidning og QTE-prompter. Alt i alt er det en flytende opplevelse som føles godt, til tross for å se litt kaotisk, selv i de beste tider. Kontrollene og promptene er enkle, likeså er trinnene som kreves for å konstruere godt orkestrerte kombinasjoner og lignende. Gitt, det kommer med en litt lærekurve, selv om det ikke er det mest vanskelige spillet av sin kaliber, er det usannsynlig at selv den gjennomsnittlige nykommeren vil ha problemer med å gjøre kort prosess med de innledende tannpine-problemene det fremmer.

Lykkeligvis er det en stor mengde dybde i denne verden. Bortsett fra den tykke historie-modusen og side-oppdragene, Slap Fighter har også noen flotte berøringer som gjør lange perioder av spill føles både invitende og belønning. Hva mer, det bringer ikke med seg noen store bevegelses-syke-problemer heller — og det er alltid en stor pluss i mine bøker, virkelig.

Selvfølgelig, mens du kunne argumentere for at Slap Fighter faller inn i en ganske nisje-kategori, mangler det ikke i sin komposisjon eller evne til å spinne en overbevisende historie. Historien er, vel, det er like pulp som de kommer, jeg vil innrømme. Likevel finner jeg at spillet selv bringer en god mengde innhold til bordet, med sin unike vending på elementær kamp og QTE-basert kombinasjoner som gir en solid grunn for en genuint underholdende VR-battler. Det er fortsatt et relativt kort spill som lar en rettferdig mengde til å ønske, selv om det, for hva det er verdt, er definitivt mye bedre enn din gjennomsnittlige Paint the Town Red-liknende. Og, for å være rettferdig, ser det ut mye bedre enn en, takket være sin tegneserie-estetikk og vibrerende infusjoner.

Dom

VR-kamp, Slap Fighter

Slap Fighter konstruerer en overraskende dypt beat ‘em up-opplevelse med dystopiske berøringer og et intuitivt elementært kamp-system som føles forferdelig tilfredsstillende å mestre. Med takk til sin inklusjon av ulike by-omfattende mini-spill, plot-punkter og syndikat-kamper, kommer det noenlunde som en kraft å regne med — en kraft som slår som et godstog og stinger som en bie. Og ja, det var en forferdelig dårlig vits. Jeg ser meg selv ut.

For å si at jeg er glad for å se mer innhold i Slap Fighter er en underdrivelse. Ærlig talt, hvis det manglet de narrative elementene og mini-spillene, de elementære infusjonene og den rare rosteren, ville jeg kanskje ikke ha mye å si om det. Og likevel, det har mye mer enn jeg trodde det ville, som er nettopp hvorfor jeg er villig til å gi det en stående ovasjon eller, for å holde med temaet, en slap på ryggen.

Alt i alt, ville jeg si at Slap Fighter føles som en enkel å anbefale. Mens det er konseptuelt enkelt, har det en stor mengde inklusjoner av elementære synergier og irriterende addictive side-aktiviteter som gjør det slik at selv de mest grunnleggende gjøremål er latterlig underholdende. Hvis det er den type jobb du kan se deg selv bak, så bør du definitivt vurdere å palm deg selv inn i å slå livet ut av dette dystopiske universet neste gang du føler behov for å slappe av.

Slap Fighter-anmeldelse (PC VR)

Sting som en bie

Slap Fighter konstruerer en overraskende dypt beat ‘em up-opplevelse med dystopiske berøringer og et intuitivt elementært kamp-system som føles forferdelig tilfredsstillende å mestre. Med takk til sin inklusjon av ulike by-omfattende mini-spill, plot-punkter og syndikat-kamper, kommer det noenlunde som en kraft å regne med — en kraft som slår som et godstog og stinger som en bie.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.