Anmeldelser

Skybound Colonies Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Skybound Colonies Promotional Art

Blant himmelen, et sted mellom den fjerneste solstrålen og et skinnende lys, finnes en kolonirevansjoner av skyhøye arkitektur og sivilisasjon som åpner reflekterer ånden av utholdenhet, håp og samarbeid. I midten, mellom skyene og det store utenfor, ligger en by i stilhet, og venter på et sterkt øye og en fast hånd til å ta over og styre den mot en ny og prospektiv fremtid – et sted hvor generasjoner kan trives og nye verdener kan blomstre uten forsinkelse. Det er der, innenfor hjertet av en fruktbar økonomi, hvor vi tar vår rettmessige plass som kurator for skyene, det sølvgrå håpet for en blomstrende sivilisasjon.

Skybound Colonies er, for det meste, et 2D byggingsspill hvor ditt eneste mål er å skape et teppe av kolonier i skyene, og, gjennom opprettelse av handelsruter og formidable forbindelser, utvide og monopolisere i et forsøk på å veve verdener og skyhøye kulturelle fremsteg. Gått på det, høres det alt ganske truende ut – i hvert fall på papir. Heldigvis er det ikke helt så skremmende som det ser ut; i virkeligheten er det mye enklere enn din tradisjonelle byggingsspill-strategi à la Civilization eller, våger jeg si, Frostpunk. Det er Minami Lane med en skydekket eksteriør, hvis noe, bare med mer automatisering og en mulighet til å utvikle seg gjennom opprettelse av handelsruter.

Sannheten er at det finnes en pen og noe elegant sky-basert bygging her, med alle relevante attributter av en helhetlig opplevelse med charmerende, nybegynner-vennlige mekanismer som burde passe både nybegynnere og erfarne sandbox-byggere likevel. Det presser ikke båten ut til nye horisonter, jeg innrømmer, og det holder alle sine største styrker og aktiver i en ganske kompakt miljø. Det sagt, for det det bringer til himmelen, finner det en god balanse mellom å være både tilfredsstillende og underliggende belønning, med sin jevne progresjon og milepæler som tilbyr noen solide incitamenter til å holde deg gående.

Det store utenfor

Skybound Colonies Gameplay

Spillet selv spiller ut som en klassisk, nesten kliche-ridden utopi-skapende, i det at det foregår over en rekke korte og ofte ganske harde perioder hvor spillere bygger fra grunnen, og sakte men sikkert utvikler en kongedømme som kan operere på sin egen akse. Fra beskjedne begynnelser til fruktbare avslutninger, stiller det deg med å legge grunnarbeidet for en koloni med bruk av bygninger, borgere og handelsruter, og gradvis heve dens røtter for å gripe nye muligheter til å utvide. Dager går, og litt om litt begynner du å forme din fremtid; et kornlager her, eller en lager av ressurser der. Til slutt kan du kanskje låse opp en annen sky – en sekundær havn til å lagre varer og etablere handelsruter. Verden tikker på, og du, som er i sentrum av alt, forer veien for skyfolket å følge.

Mens Skybound Colonies ikke viser en bunnsøt skatt av tilpassbare elementer (tenk ett steg opp fra liknende Townscraper, og du vil ha en god idé om hva vi snakker om her), har spillet likevel en god valg av aktiver å eksperimentere med. Det finnes gårder til å male, hytter til å huse folk, skyer til å skaffe ekstra kunnskap fra, og flere bygnings-synergier som du kan implementere og koble til alternative verdener. Og, igjen, alt dette kommer pakket i en enkel 2D-overlakk, som lar deg fordele bygninger uten å bli svelget av unødvendig rot eller unødvendig UI. Det er en god ting, absolutt.

Verdener utenfor skyene

Skybound Colonies Gameplay

Det finnes ikke så mye av en utfordring her som det er en mangel på rom for taktisk manøvrering. Da spillet selv ikke høster en mentalt krevende opplevelse, kan det føles ganske langsomt og repetitivt. Det sagt, gjør det for en overraskende hjertelig reise som, etter så lenge å ha høstet varer og innhøstet fruktene av din innsats, til slutt føles verdifullt og overraskende tilfredsstillende. Det er en langsom prosess, jeg innrømmer, men det er å forvente av et byggingsspill, egentlig. I hvert fall er det autentisk, likevel.

For så lite som noen få dollar ville jeg si at det finnes nok av en grunn her til å berettige din valuta. I tillegg til sin langsomme, men tilfredsstillende natur, har det en hel del små detaljer som hjelper til å utvikle sin appel, inkludert en helhetlig eksteriør og alle attributtene av en velholdt indie-bygging. Det er absolutt ikke Belle av kongedømme-byggingen, men jeg kan verdsette en god indie når jeg ser en.

Dom

Skybound Colonies Gameplay

Skjebnen favoriserer de modige, sant. Men Skybound Colonies er ikke modig; det er komfortabelt i sin egen kjente hud. Det er en pen spill som adopterer kjent og setter seg med en enkel, men engasjerende skisse som, selv om det er i et område som fremmer talløse skisser av en lignende design, finner en god balanse mellom spill og fortelling, kreative muligheter og fordøyelig UI. Gitt, det er fortsatt en dime-a-dozen-konsept som ikke bringer noe nytt til bordet, men det er likevel en som husker noen behagelige overraskelser og noen tilfredsstillende temaer. Og jeg tror at det er noe som jeg er villig til å ta med meg fra all dette: det faktum at, til tross for at det er ganske trivialt, det likevel føles som et godt sted å henge din frakk og tørke dine føtter.

Det er ingen hemmelighet at sky-sentrerte koloni-byggingsspill er vanlige blant utviklere (bare se på liknende Airborne Kingdom), men for å gi kreditt hvor det hører hjemme, Skybound Colonies klarer å få en del ting rett. Dessuten gjør det nok til å holde deg emosjonelt investert for lang tid, med en mengde gode belønninger og progresjons-baserte milepæler å låse opp og vedlikeholde. Det er også en pen alternativ for den gjennomsnittlige storbudsjett-byggingsspill, med en generøs pris som tilbyr en god del gjenspill- og underholdningsverdi. Det er en annen stor pluss i min bok, virkelig.

Selvfølgelig er det fortsatt et lite spill her som kan la deg med en u temmet kløe, så å si. Likevel, for hva det er verdt, ville jeg si at det er en god investering, hvis bare for å vise din indie-bygging nysgjerrighet. Vi lar deg bestemme om det er et better spill enn konkurrentene. Frankt, du er mer eller mindre bortskjemt for valg.

Skybound Colonies Anmeldelse (PC)

Sky’s the Limit

Skybound Colonies er en pen spill som adopterer kjent og setter seg med en enkel, men engasjerende skisse som, selv om det er i et område som fremmer talløse skisser av en lignende design, finner en god balanse mellom spill og fortelling, kreative muligheter og fordøyelig UI.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.