Anmeldelser
Plushie from the Sky-anmeldelse (PC)
Det var ikke så lenge siden at jeg fant meg selv gli over de lusne gresskvister i en idyllisk utopia som kunne ha puttet Journey til skamme. Uheldigvis var det ikke så lenge etter at jeg, fullstendig uvitende om hva jeg tok meg til, var i en annen situasjon – en litt mindre charmende og noe truende sted som gjorde Dark Souls til å se ut som Animal Crossing på en eller annen form for hallucinogen diet. Gitt det faktum at tittelen på spillet var, ganske malisøst, Plushie from the Sky, hadde jeg alle grunner til å tro at eventyret i dens hånd ville bestå av litt mer enn bare å hoppe gjennom mengder av daisyer og snakke med uanimerte objekter av alle farger og materialer. Men jeg hadde feil; det var ikke akkurat så enkelt som det, for det hadde en annen hemmelighet å dele: verden og alt i den hatet meg absolutt.
For å sette deg i bildet, Plushie from the Sky er en “goff” action-RPG, og en som hovedsakelig spiller inn i hendene på forbløffende, søtsmakende nightcore-antemer og en rekke rare og fantastiske karakterer som har ingen hensikt annet enn å skape totalt pandemonium på en global skala. Det er et rar spill, jeg vil si så mye, og ikke å nevne et produkt av en ganske tvilsom sjel – en som tilfeldigvis gjorde meg til å tvile på langt mer enn jeg trodde jeg ville. Men jeg kommer foran meg selv, så la meg spole det tilbake til begynnelsen.
Ta meg hjem

Plushie from the Sky går som følger: du , en falt engel som kan, uten noen spesiell grunn, skape kaos med litt mer enn en plush-teddybjørn og et glimt i øyet, har falt fra himmelen ovenfor og direkte inn i epicentret av en global katastrofe. I denne verden er ditt eneste virkelige mål å finne veien hjem – et mål som betyr å måtte påta seg dristige oppdrag over vide åpne plan og inn i kvarterene til noen ganske farlige, monster-infiserte steder. Tenk Conker’s Bad Fur Day, men fjern punch-drunk-humoren og operamusikken fra en haug med søtskorn-elende dung, og du vil ha en vag idé om hva det er det handler om. Det, i all alvor, er hva Plushie from the Sky er all about: en engels gradvis stigning fra bunnen av en forvridt verden, til de høye himmelen og utenfor.
I motsetning til hva spillet ser ut som, er Plushie from the Sky ikke helt så harmløs som det ser ut; i virkeligheten er det faktisk et ganske krevende RPG, i og med at det, når det kommer til å kjempe mot motstandere, avhenger av din evne til å unngå, parere og essensielt “oste” din vei gjennom flere møter. Som et resultat av dette, krever noen, hvis ikke alle, kamper en del ekstra ferdighet og tålmodighet. Vel, jeg sier ferdighet, når i virkeligheten du kan bare om å dodgerulle din vei gjennom de fleste kampene, og deretter bruke en blanding av nærkamp- og avstandsskyting for å svekke motstanderens helsemåler.
Det er en litt blandet sekk, denne, som tilbringer femti prosent av sin tid med å skyve glitzy teater og boble-gum-liknende miljøeffekter ned i halsen på deg, og den andre halvdelen kanaliserer gjennom til din indre kamp-sinn og tvinger deg til å engasjere i høyoktan-krig, som kan være, vel, forvirrende.
Å osteturen

Som en engel i denne tilsynelatende forlatt verden, har du tilgang til flere evner, de fleste av dem binder seg til den lille pakken med glede som du bærer med deg. Denne plushen, som tjener som din nærmeste allierte, har kraften til å påføre skade på dine fiender, og ultimate endre tidevannet, avhengig av hvordan du reagerer på visse situasjoner, og hvordan du navigerer de andre verktøyene i din arsenal, enten det er en frekk dodgerulle eller en godt timet parering. Det er alt en litt latterlig, men det er akkurat hva det sikter mot å være: en latterlig versjon av en Souls-liknende RPG, bare med noen flere latterlige karakterer og kamp-mekanismer.
Plushie from the Sky er ikke det lengste spillet i verden, så vent ikke å kunne komme om bord på en langvarig fortelling som omfatter ukentelige uker og mengder av biomer. For øvrig, kan det, avhengig av din ferdighet og erfaring, ta noen hvor fra fire til fem timer å slå, hvilket betyr at noen med en evne for disse typene spill vil sikkert børste det meste av innholdet under teppet i en enkelt sitting. Med det sagt, en nykommer til sjangeren kanskje struggler med noen av dens elementer – de seks uregjerlige boss-kampene, som er de mest vanskelige delene av kampanjen.
Som med noen Souls-liknende spill, Plushie from the Sky belønner utholdenhet, da det ofte gjemmer det meste av fordeler bak en bølge av latterlig tøffe utfordringer og konfrontasjoner. Sikker nok, det er ikke akkurat på samme bølge som, si, Elden Ring, men det gjør et forsøk på å replikere en del av dens kjernekarakteristika.
Koselige dreper

Det er seks nivåer å tygge gjennom i Plushie from the Sky, med hver kapittel som inneholder en unik del av land å traversere, sammen med en rekke av grunnleggende pusle- og plattformselementer, og en boss-kamp for å låse opp i den senere delen av hver av de valgte områdene. Bortsett fra å måtte bruke en rekke av generiske mot- og defensive evner for å beseire fiender, er det også noen andre hindringer å overvinne: miljøet i seg selv er en av de største truslene, merkelig nok. Som en engel, likevel, kan du gjøre kort prosess med en del av dens prøvelser, hva med at du kan volle kroppen din rundt som en engel-dukke og hva du har.
Det er noen problemer som jeg må fremheve her, i alle fall – mangelen på polert design, for eksempel. Gitt, Plushie from the Sky er, i all ærlighet, et ganske rent utseende spill, men det betyr ikke at det ikke er uten sine egne tekniske feil og grafiske mangler. Ikke ta feil av meg, det er ikke det verste jeg noensinne har måttet håndtere, men jeg møtte en del problemer, de fleste av dem som skjedde å dreie seg om den ofte skjødesløse kameraarbeidet – et problem som ledet til flere dødsfall enn jeg ville ha likt å håndtere. Det er et usedvanlig raskt spill, likevel, og så, mens jeg ikke kan komme med noen ros til dens ytelse, kan jeg si at, for hva det sikter mot å nå, det gjør en god jobb med å knuse inn på aspektene av sjangeren overraskende godt. Med det sagt, en del tekniske justeringer ville sikkert heve dens feil, forvisst.
Dom

Hvis du ennå ikke har bygget opp motet og ferdigheten til å takle liknende Elden Ring og Dark Souls, da vurdér dette som en nær-perfekt startpunkt for din karriere i feltet. For øvrig, hvis jeg måtte sammenligne det med noe, så ville jeg si at Shadow of the Colossus, eller kanskje NieR: Automata, for den saks skyld, er omtrent like nære som noen annen i kurven. Det er et utfordrende lite spill, men ingenting spesielt over krevende, gitt dens relativt bite-sized kontrollmønster og angrepskombinasjoner. Si det, det er fortsatt noen feltmål unna fra å være et “innledende” action-RPG. Kan ikke vinne dem alle, jeg antar.
Anime-kunststilen er behagelig å glo på i ganske korte øyeblikk, jeg vil si så mye, men jeg ville ikke gå så langt som å si at det er et underverk å se på, mye mindre en gjennomsiktig del av kunst som har kraften til å trekke deg inn i dens verden for lengre perioder. Som det er, likevel, et kort spill, så er det ikke slik at det overstår sin velkommen uansett, og så er jeg villig til å la noen skjødesløse settstykker gli mellom mine fingre – hvis bare for å demonstrere det faktum at det er, i all rimelighet, et solidt indie-RPG. For den grunn, jeg vil gi det merkene det fortjener; det er ikke en perfekt Souls-liknende opplevelse på noen måte, men for hva det gjør tilbyr under sin relativt korte opphold, det gjør en varig inntrykk som består selv etter kredittene.
Hvis det er et søtt og koselig RPG du er ute etter, så burde dette være nok. Det er, selvfølgelig, gitt at du ikke har noe imot å bli slått omkring i fem timer.
Plushie from the Sky-anmeldelse (PC)
Søtt, koselig & dødelig
Plushie from the Sky er absolutt ikke det mest elegant indie-action-spillet der ute, men det er kanskje ett av de mest minneverdige av sin type. Bortsett fra dens søte og koselige lokale estetikk, har det også en relativt utfordrende og merkelig addictive kampsystem som er mer tiltrekkende enn en teddybjørns piknik.











