Connect with us

Anmeldelser

Sett før anmeldelse (PC)

Updated on
Seen Before Promotional Art

Jeg ryster uvillig hånd med djevelen selv, og undrer meg på hvordan jeg noen gang skal klare å overvinne totalt tre overnaturlige prøver for å få en ønske oppfylt. Med en sjel på spill, og med en sjanse til å gjenopprette kraften i skjelettet av en elsket ektefelle, begynner reisen. Det er en trapp, et utvalg av rom, og et enkelt mål: å finne anomaliene, og å bestemme om du skal gå dyptere inn i et evig helvete, eller returnere til tryggheten av et varmt sted, noe som ville naturligvis forbanne alle håp om å noen gang få en døende ønske oppfylt. Her, i Seen Before, er det bare to valg, ingen av dem er nådig eller imøtekommende. Men det ser ut til at jeg har lite valg annet enn å signere på prikken og kaste terningen. Jeg kan ikke gå tilbake.

Det er som en heis, bare at du ikke vet hvilket gulv du må gå av på. Fast i det sentrale rommet med ingen formelle instruksjoner på hvordan å stige eller synke, er det ingen alternative omstendigheter. Det er du, en tilsynelatende endeløs strøm av lag, og en liten, men noe meningsfull, rekke av subtile detaljer. Hvis det er noe uvanlig i vinden, eller i måten verden avdekker sin sammensetning, må du reise fremover, opp en annen flytur – en annen dør – eller, hvis du mislykkes i å ta det riktige valget, flykte som om ditt liv avhenger av det. Et feil valg her betyr nederlag – et skritt tilbake i feil retning, og til foten av den første døren. Med det, er målet klart: spot anomaliene, og, med kraften av intuisjon, velge dørene som leder til en positiv utgang. Det er alt eller ingenting.

Shaking Hands With the Devil

Cabin filled with flowers

Seen Before er en klassisk designet anomali-funnende thriller hvor ditt formål ligger innenfor en ganske kjedelig syklus: å traipse korridorene i en ominøs bygning i et forsøk på å slå djevelen på hans eget spill. Med det, har du et valg å gjøre – et valg innkapslet dypt innenfor en løkke, hvis du vil – og en rekke dører å gå gjennom. Først, har du bakkegulvet, samt det første valget. Målet her er essensielt å memorere layouten, og gå videre inn i neste etasje. Derfra, er det bare en sak å undersøke omgivelsene med en fin kam, og finne ut om det er en ond ånd eller en subtil forandring i atmosfæren. Hvis du kan spot anomalien, kan du gå videre. Mislykkes du, og det er tilbake til begynnelsen.

Fans av Exit 8 og en betydelig del av alternative anomali-sentriske skjulte objektspill bør føle seg hjemme med Seen Before. Liknende i stil, maler det mer eller mindre samme dekor som sine likemenn, med den eneste store forskjellen være dens valgte lokasjon – en mørk og noe deprimert bygning som huset totalt nitti anomali og tre individuelle kart. Bortsett fra det, spilles spillene ut på en identisk måte, med spilleren som må enten velge å gå inn i en dør eller returnere tilbake til et alternativt valg – en utgang som mer eller mindre ender med en ren skrive. Med andre ord, hvis du er kjent med Exit 8 og hvordan det fungerer, trenger du ikke å få noen flere detaljer for å forstå hvordan Seen Before spiller sin hånd.

Perpetual Nightmares

Old cabin with leftover food

Seen Before er ikke det lengste spill på blokkene. Det viser seg at det kan bli feiet under teppet i en enkelt sitting. Men det sylter ikke historien; hvis noe, så gjør dens skjulte reise mye mer av en innvirkning, med bredde av innhold som er en del av en stramere, mer forfinet opplevelse som aktivt velger å ta en bukning lenge før det blir stående og repetitivt. Og å være ærlig, tror jeg ikke at det trenger noe mer av en kant for å bevise seg selv. Det er ikke et opprinnelig konsept, men å være presentabelt og ikke å nevne bevisst designet for å føles kort og immersiv.

Hva angår om Seen Before er et naturlig skremmende spill, eh – det har sine øyeblikk, de fleste av dem er atmosfærisk passende og ofte distruptivt gode. Visuelt, er det ikke like fengende. Som mange av sine motstykker, Seen Before faller hovedsakelig kort i sin grafiske trofasthet og intrikate funksjoner – et problem som dessverre rammer dens verdensdesign og barbones rominteriør. Men det er bare den ene ting. Heldigvis, anomaliene, samt plasseringen av disse anomaliene, er blitt godt orkestrert – til punkt hvor du ikke helt vet hvor du skal se neste, eller om en subtil forandring i miljøet bærer en mye større risiko. Jeg kan ikke klandre noe av det.

Spillmessig, Seen Before lider ikke av noen store tenningproblemer. For et førstepersons psykologisk skrekkspill som prioriterer små detaljer og en konstant strøm av atmosfæriske overganger, klarer det å trekke mye ut av posen for å gi en sammenhengende og, over alt, nyt opplevelse. Og igjen, det i seg selv teller for mye.

Verdict

Mysterious NPC sitting in dark room

Seen Before spiller inn i en kjent hånd som vi, som ivrige fans av anomali-sfæren, har sett utvikle seg mange ganger over de siste årene. Og likevel, tross det er en noe vannet utgave av sine prestisjefylte motstykker, Seen Before klarer likevel å infusere ferske ideer inn i den roterende verden, med en stor rekke av anomali og merkelige hendelser, og en hjertelig plattform som foster en god del av interessante rom og skremmende øyeblikk for nybegynnere å bade i.

Det faktum at det også er en historie å tygge på i tillegg til rikdommen av anomali, gjør Seen Before det lille biten mer interessant enn sine motstandere. Resten av spillene er, nå, det er en lærebok tilfelle av å gjenoppvarme flammene under et universelt populært konsept. Men det er ikke et stort problem, gitt at det faktisk får de fleste ting rett.

Suffice å si, hvis det er en rask tur inn i en overnaturlig verden du er sulten etter, så trenger du ikke å se noen andre steder enn de dekkede boroughs av Satans indre helligdom. Og å echo, hvis du tror du har sett dette før – du har. Likevel, hvis det er en annen iterasjon du er ute etter, så bør du definitivt vurdere å sjekke ut denne kjærlighetsbrevet til den prolifiske sjangeren.

Sett før anmeldelse (PC)

Déjà vu

Seen Before bringer om en følelse av déjà vu i sin kjente, men universelt populære, skjulte objektformat, men gjør det med den tilleggede intensjonen av å bringe en slående visuell suite og en minneverdig rekke av kvalitets-skrekk til den eksisterende smeltepot.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.