Anmeldelser
Sett før med djevelen selv – Seen Before anmeldelse (PC)
Jeg skaker uvillig hånd med djevelen selv, og undrer meg på hvordan jeg noen gang skal klare å overvinne totalt tre overnaturlige prøver for å få en ønske oppfylt. Med en sjel på spill, og med en sjanse til å gjenopprette kraften i en elsket ektefelles skjelett, begynner reisen. Det er en trapp, et utvalg av rom, og et enkelt mål: å finne anomaliene, og å bestemme om du skal gå dyptere inn i en evig helvete, eller returnere til tryggheten av et varmt sted, noe som ville naturligvis ødelegge alle håp om å få en døende ønske oppfylt. Her nede, i Seen Before, er det bare to valg, ingen av dem er nådig eller imøtekommende. Men det ser ut til at jeg har liten valg enn å signere på prikken og kaste terningen. Jeg kan ikke gå tilbake.
Det er som en heis, bare at du vet ikke hvilket gulv du må gå av på. Fast i det sentrale rommet uten noen formelle instruksjoner på hvordan du skal gå opp eller ned, er det ingen alternative omstendigheter. Det er du, en tilsynelatende endeløs strøm av lag, og en liten, men noe meningsfull, samling av subtile detaljer. Hvis det er noe uvanlig i vinden, eller i måten verden avdekker sin sammensetning, må du reise fremover, opp en annen etasje – en annen dør – eller, hvis du feiler å gjøre det riktige valget, flykte som om ditt liv avhenger av det. Et feil valg her betyr nederlag – et skritt tilbake i feil retning, og til foten av den første døren. Med det, er målet klart: finn anomaliene, og, med kraften av intuisjon, velg dørene som fører til en positiv utgang. Det er enten eller.
Shaking Hands With the Devil

Seen Before er en klassisk designet anomali-funnende thriller hvor ditt formål ligger innenfor en ganske kjedelig syklus: å vandre gjennom korridorene i en ominøs bygning i et forsøk på å slå djevelen på hans eget spill. Med det, har du et valg å gjøre – et valg innkapslet dypt innenfor en løkke, hvis du vil – og en rekke dører å gå gjennom. Først har du bakkeplanet, samt det første valget. Målet her er å essensielt sett å huske layouten, og gå videre inn i neste etasje. Derfra, er det bare en sak å undersøke omgivelsene med en fin kam, og å finne ut om det er en ondsinnet tilstedeværelse eller en subtil endring i atmosfæren. Hvis du kan finne anomalien, kan du gå videre. Feiler du, og det er tilbake til begynnelsen.
Fans av Exit 8 og en betydelig del av alternative anomali-sentriske skjulte objektspill burde føle seg hjemme med Seen Before. Lignende i stil, maler det mer eller mindre samme dekor som sine likemenn, med den eneste store forskjellen være det valgte stedet – en mørk og noe deprimert bygning som huset totalt nitti anomali og tre enkelt kart. Bortsett fra det, spiller spillet ut på en identisk måte, med spilleren som må enten velge å gå inn i en dør eller returnere tilbake til et alternativt valg – en utgang som mer eller mindre ender med en ren skrive. Med andre ord, hvis du er kjent med Exit 8 og hvordan det fungerer, trenger du ikke å lære noen flere detaljer for å forstå hvordan Seen Before spiller sin hånd.
Perpetual Nightmares

Seen Before er ikke det lengste spillet på blokkene. Det kan faktisk bli satt under teppet på en enkelt sitting. Men det ødelegger ikke historien; hvis noe, så gjør den skjulte reisen at det har en mye større effekt, med bredde av innhold som er en del av en strammere, mer forfinet opplevelse som aktivt velger å ta en bukning lenge før det blir stående og repetitivt. Og for å være ærlig, tror jeg ikke at det trenger noen flere ting for å bevise seg selv. Det er ikke et originalt konsept, men det er i alle fall presentabelt og ikke til å nevne bevisst designet for å føles kort og immersiv.
Som om det er et spørsmål om hvorvidt Seen Before er et naturlig skremmende spill, øh — det har sine øyeblikk, de fleste av dem er atmosfæriske og ofte forstyrrende godt. Visuelt, er det ikke like imponerende. Som mange av sine motstykker, Seen Before faller hovedsakelig kort i sin grafiske trofasthet og intrikate funksjoner — et problem som dessverre rammer dens verdensdesign og nøkterne rominteriør. Men det er bare den ene ting. Heldigvis er anomaliene, samt plasseringen av disse anomaliene, blitt godt orkestrert — til den grad at du ikke helt vet hvor du skal se neste, eller om en subtil endring i miljøet medfører en mye større risiko. Jeg kan ikke klandre noe av det.
Spillmessig, Seen Before lider ikke under noen store barne sykdommer. For et førstepersons psykologisk skrekkspill som prioriterer små detaljer og en konstant strøm av atmosfæriske overganger, klarer det å trekke ut mye av posen for å gi en sammenhengende og, først og fremst, behagelig opplevelse. Og igjen, det i seg selv teller for mye.
Verdict

Seen Before spiller inn i en kjent hånd som vi, som ivrige fans av anomali-sfæren, har sett utvikle seg mange ganger over de siste årene. Og likevel, til tross for at det er en noe vannet utgave av sine prestisjefylte motstykker, Seen Before klarer likevel å infusere ferske ideer inn i den roterende verden, med en betydelig liste over anomali og merkelige hendelser, og en hjertelig plattform som gir en god del interessante rom og skremmende øyeblikk for nybegynnere å bade i.
Fakta om at det også er en slags historie å tygge på i tillegg til mengden av anomali, gjør Seen Before lite mer interessant enn sine motstandere. Resten av spillet er, nå, det er en lærebok i å gjenoppvarme flammene under et universelt populært konsept. Men det er ikke et stort problem, ettersom det faktisk gjør de fleste ting riktig.
La det være sagt, hvis det er en rask tur inn i en overnaturlig sfære du er sulten etter, så trenger du ikke å se lenger enn de forfalne bydelene av Satans indre helligdom. Og for å gjenta, hvis du tror du har sett dette før — du har. Likevel, hvis det er en annen iterasjon du er ute etter, bør du definitivt vurdere å sjekke ut denne kjærlighetsbrevet til den prolifiske sjangeren.
Sett før med djevelen selv – Seen Before anmeldelse (PC)
Déjà vu
Seen Before bringer en følelse av déjà vu i sin kjente, men universelt populære skjulte objektformat, men gjør det med den tilleggsintensjonen av å bringe en slående visuelt sett og en merkelig serie av kvalitetsjuk i den eksisterende smeltepotet.











