Anmeldelser

Road Food Simulator-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Road Food Simulator Promotional Art

Hvis alle forretnings-simulator-spill var topping på en pizza, så ville jeg tro at den ferdige produkten ville se ut som en calzone med for mange fyllinger. Den enkle sannheten her er at, smakfullt som det måtte være, det ofte er vanskelig å fordøye en måltid med så mange ingredienser. Dette er tilfelle med de fleste, hvis ikke alle, chore core-baserte simulerings-spill – de samme spillene som avhenger av den enkle, og svært forutsigbare formelen som enten innebærer å stable hyller eller servere dårlig øyne kunder i lange perioder. Og jeg vil ikke lyve for deg, men den bitre realiteten her er at Road Food Simulator ikke er så forskjellig fra sine topping-tyngde motparter. Det er hyller, og det er treige kunder. Det eneste som skiller dette fra konkurrentene er produkter – som er pizza.

Bortsett fra byttet av produkt, har Road Food Simulator mange av de samme grunnleggende ingrediensene som sine like: en langsom følelse av tempo, mindre oppgraderingstre som hjelper bedriftens utvikling, og en evig følelse av at, hvis du bruker nok tid på å hakke gjennom de samme bevegelsene på en urverk-basis, så store ting vil til slutt bli din vei og gi deg den smakfulle tilfredsheten av en hard dags arbeid. Alt dette er her, sammen med en co-op-modus som lar flere spillere muligheten til å veksle mellom jobber, inkludert, men ikke nødvendigvis begrenset til, å lage pizzor, å pakke dem på en rask og profesjonell måte, og å levere dem til de utålmodige kunder som polka-dotter seg rundt i en tett befolket verden.

Of course, det er fortsatt mye igjen som vi ikke har berørt, og så, for å etablere hele bildet, kanskje vi burde gå tilbake til begynnelsen.

30 Minutter eller Mindre

Personale som forbereder deigbase for pizza (Road Food Simulator)

Road Food Simulator har som mål å utvikle et bilde av dyriske gluppenhet, kaotisk arbeidsplasskultur og bite-sized incitamenter som får slitne kolleger til å kjempe tann og klo for å møte månedlige kvoter. Det gjør dette ved å introdusere et tid-basert system til den generiske matforberedelses-aspektet av en tradisjonell kulinarisk simulator. Med andre ord, hvis du, spilleren, ikke er i stand til å rustle opp “kvalitet” mat og levere den på en effektiv måte, så, overraskelse, sjansen til å kunne gjøre rask fremgang i feltet blir plutselig svært liten til ikke-eksisterende. Men det er der Road Food Simulator finner sin mulighet til å mate deg med en idé – at å arbeide med andre er nøkkel til suksess.

Mens du kan grave gjennom de samme grunnleggende oppgavene som en ensom pepperoni-vender, Road Food Simulator gjør en innsats for å mate deg med løftet om at, hvis du har mulighet til å danne et lag, så større ting vil skje over tid. Uansett, målet med spillet er det samme: tjene penger, kjøpe bedre pizzarecepter og bli samtaleemnet i byen med en forretningsmodell som holder seg både økonomisk og finansielt. Det eneste du gjøre, selvfølgelig, er lage pizzene, og servere dem. Og hvis du tror at det høres ut som en slitsom jobb, så er det fordi det er. En morsom slags slitsomhet? Kanskje, selv om jeg antar det kommer an på hvem du velger å ansatte for ditt lag.

Laget til Bestilling

Kunder som bestiller mat ved kassen (Road Food Simulator)

Som den evige uttrykket sier, hvis du har spilt ett jobb-simulator, så har du sannsynligvis spilt dem alle. Ja, det samme gjelder her, med hoveddelen av spillet som sentrerer seg rundt ideologiene til en lærebok-forretningsmodell. I en nøttshell, består det av å utføre de samme oppgavene som før, som å plassere topping på en pizzabunn fra en av flere containere, bruke ulike kjøkkenapparater til å varme og lagre mat, og manuelt flytte bokser rundt på området for å tjene en rask buck. Jo raskere du er, jo mer penger tjener du, likt hvordan de fleste rags-to-riches-simulatorer fungerer.

Det er moro å ha i å vurdere de ovennevnte oppgavene, selv om de er en litt spillt ut og smertelig forutsigbare. Det er knapt busy arbeid, jeg vil innrømme, men med en god del oppgraderinger å forfølge og lag-baserte mål å oppnå, er det en god del bang for buckene, så å si. Det er bare ett ting som holder det tilbake: mangelen på originalitet i designet. Scratch det, det er to ting som holder det tilbake: mangelen på originalitet, og den slappe AI-en.

Mechanically, det er ikke for mye å hakke på, mer så gitt at hele kontroll-suitten er kondensert inn i en liten lomme av lett tilgjengelige knapper og utløsere. Det er sagt, NPC-ene, eller bare befolkningen generelt, har sine ulemper, med en blanding av erratic atferd og tvilsom utførelse av bevegelsene, som er de to tingene som til slutt trekker det ned og detaljer innlevelsen.

Dom

Personale som leverer pizzor til kunder (Road Food Simulator)

Road Food Simulator er like kjedelig som det er underlig tilfredsstillende. Eller i hvert fall, det er tilfredsstillende å se det utvikle seg sammen med noen andre ne’er-do-wells som er like ukyndige som deg. Det er moro å ha i å se kaoset i en verden som er delvis på randen av sammenbrudd, og delvis på randen av å bli en sandkasse for masseødeleggelse for alle riktige årsaker. Er det moro å se kjøkkenet flomme og vade mens du navigerer toppingene flere ganger over i håp om at noe vil dukke opp for å gjøre det mer verdifullt? Eh, ja og nei. Mens spillene i seg selv er smertelig kjedelige og repetitive, er prosessen med å underkaste seg presset av å drift bedriften med venner overraskende komisk. Svinger og runder, jeg antar.

Hvis du er desperat for å få tak i noe som tør å bryte normen og ikke er redd for å eksperimentere med råmaterialer, så er du sannsynligvis på vei til å få en brutal våkning her. Selvfølgelig, mens det gjør en bevisst innsats for å generere sin egen serie av multiplayer-baserte shenanigans, er faktum at Road Food Simulator ikke gjør noe forskjellig fra hva utallige andre har gjort i fortiden. Det er mye av de samme bitene og delene som vi har sett dusinvis av ganger før, ned til kopier-og-lim-inn UI og gulerot-på-en-stang belønningsskjema. Det er latterlig, men det fungerer.

For å si sannheten, hvis du kan ignorere dens skamfulle forsøk på å etterligne en dime-a-dozen karriere-simulator, så burde du være i stand til å skrape sammen nok entusiasme for å rompe gjennom Road Food Simulator og alle dets topping. Det vil ikke imponere deg, men det burde tilfredsstille hungern din for en kort periode.

Road Food Simulator-anmeldelse (PC)

Samme Base, Forskjellig Topping

Road Food Simulator tilbyr ikke mye mer enn den vanlige restaurant-sentriske sim, så du burde ikke forvente at det vil skinne mye lysere enn sine hurtigmat-motparter. Det er sagt, hvis du liker grunnleggende chore core-arbeid og smertelig langsom fremgang, så burde du få en kick ut av å strekke deigen her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.