Anmeldelser
Potions: En Merkelig Historie Anmeldelse (PC)
Jeg er ikke en alkymist, men jeg vet hvordan jeg kan lage en god bær-mojito under de riktige omstendighetene. På ingen måte, form eller størrelse er jeg i stand til å frembringe en urtemedisin som kan flytte fjell — men det er ikke min spesialitet, og det er heller ikke noe jeg ønsker å oppnå utenfor de fortryllende bydelene av Potions: En Merkelig Historie. Der, i den lille lommen av en nybegynner-potionsmester, fant jeg min plass i næringskjeden — bær-mojito i hånden, og fullstendig overveldet uten den minste anelse om hvordan jeg skulle løse hverdagsproblemer med mynta og lime.
Først og fremst må jeg ta opp elefanten i rommet: Potions: En Merkelig Historie er et uavhengig spill som har vært under utvikling i nesten et tiår. I lys av dens nylige utgivelse, merket jeg at det, på grunn av Electronic Arts’ hemmelige utgivelse av en håndfull gamle spill på Steam-katalogen like etterpå, falt et dusin eller så plasser. Likevel var jeg ikke villig til å blinde meg selv i det evig-tilstedeværende lyset av EAs prolifiske fakkelbærere, da jeg hadde mine øyne festet på noe annet — hovedsakelig på foten av en ‘Min Første Potionssett’ bord i de forlokkende kvartalene av Potions: En Merkelig Historie, av alle ting.
Etter å ha tilbragt en håndfull timer med å frembringe forskjellige gifter og å fumigere klippene og sprekker i de luscene biomer av den elementære øygruppen, er jeg, hvis kun, bare noenlunde klar til å ta farvel med Potions: En Merkelig Historie og påta meg en annen ferdighet. Spørsmålet er, vil jeg savne det? Eller bedre sagt, er jeg sannsynligvis til å huske det?
Kunsten å brygge

For å pynte på fortellingen, er Potions: En Merkelig Historie et crafting–eventyrspill basert på — du gjettet det — alkymi; spesifikt, en heks’ komme-til-årene-eventyr som tar den unge studenten inn i en verden hvor elementær magi er vanlig, og de fleste problemene løses med en god gammeldags flaske eller to av raffinerte eliksirer. Som heksen i spørsmålet, må du sette ut for å vinne over favoritten til dine jevnaldrende — voksne som, selv om de er naturlige verge av yrke, fast tror at teori og eksperimentering er de avgjørende karakteristikkene til en vellykket heks. Men det er en felle: du ønsker å lære alt om kunsten å lage potens, og med hundrevis av oppskrifter å avdekke og sette på prøve, vil du uten tvil ha arbeidet delt ut for deg. Spoiler-advarsel — en mojito er ikke en av de nevnte oppskriftene. Gå figuren.
Hvis du noensinne har spilt liknende Wylde Flowers eller Potion Craft, så vil du uten tvil ha en klar forståelse av hvordan de grunnleggende mekanikkene fungerer i Potions: En Merkelig Historie. For det meste består spillene av å samle ingredienser i en av flere biomer, og å eksperimentere med forskjellige smaker og kombinasjoner for å utvikle eliksirer av alle former og størrelser. Likevel, i stedet for å nøye seg med en enkel craft-og-kast, vask-og-gjenta-formel, ber En Merkelig Historie i stedet at du tester dine potens ut på feltet — en oppgave som ofte innebærer å konfrontere en av flere monstre ute i villmarken, samt å utvikle nye strategier for å svekke potensielle fiender i og rundt bosetningen din. For øvrig, hadde jeg ingen problemer med å fullføre slike oppgaver; det belønnet meg nesten med en større følelse av prestasjon. Og på den noten, var anerkjennelsene absolutt tallrike.
Finpussing av Formelen

Liksom mange crafting-spill av samme type, er Potions noe som bare blir bedre med alder; jo mer tid og innsats du legger i å finpussa formelen, så å si, jo mer sannsynlig er du til å oppdage u skrevne oppskrifter og andre kløktige eliksirer. Det er din jobb, som en slags felttekniker med en vane å underkaste deg til prøving-og-feil-situasjoner, å låse opp disse hemmelige formelene, og å bruke verktøyene du samler inn i villmarken til å skape nye stat-boostende magier eller defensive kjølemidler som, med en pinch av lykke, kan naturlig utvikle seg til noe ekstraordinært.
Selvfølgelig er det en ganske enkel oppgave — å tjene dine farger som en nybegynner-heks, med tanke på at de fleste målene drives mot å samle, craft og brygge. Men det er ikke å si at slike oppgaver er det minste skremmende, og det er hovedsakelig takket være den store mengden oppskrifter du kan leke med fra øyeblikket du tilegner deg din første ingrediens, til punktet hvor du har ingenting igjen å lære. Og selv da, tilbyr verden selv en mengde ekstra innhold å gå gjennom, inkludert en håndfull puslespill å tygge på, samt NPCs å venne og bruke i visse klisje-situasjoner.
Flytende og Frittstrømmende

I den store mengden timer jeg dumpet inn i Potions: En Merkelig Historie, hadde jeg aldri noen gang å trekke meg ut av opplevelsen for å justere noen innstillinger, eller å gjøre flere forsøk på å returnere til roten av verden på grunn av uforutsette tekniske vanskeligheter, enten. Faktisk, på ingen tidspunkt under reisen var noe spesielt uvanlig eller halvbakt; mekanisk, alt falt på plass, som betød, kort sagt, at jeg kunne fullstendig dykke inn i dens kiste av undrer og elementære mysterier fra øyeblikket jeg bestemte meg for å bære hatten og flasken, til øyeblikket jeg forlot kaoset og satte kurs mot nye horisonter over vidstrakte nye kyster.
Med all det ovenfor sagt, hadde jeg ett mindre problem med spillene: mangelen på hånd-holding — spesielt når det kom til å gå ut og utforske flere av verdens regioner. Uten en innbygd kart til å kursere deg gjennom lagene og peke deg i riktig retning, fant jeg at mye av min tid i Potions: En Merkelig Historie ble tilbragt med å vandre omkring måløst i søken etter neste historie-slag eller NPC. Det var ikke en deal-breaker, men faktum var at jeg måtte tåle talløse timer med måløs looping frem og tilbake, og det var dessverre ofte å dæmpen den totale opplevelsen.
Selvfølgelig er jeg villig til å gi kreditt hvor det hører hjemme: å utforske verden og å gjøre talløse feilskritt er uten tvil en av de beste måtene å oppleve spillet på, underlig nok. Selv om slike forsøk kan ofte føre til murvegger og en latterlig mengde backtracking, stoppet det meg aldri fra å ønske å endre kurs og fortsette å gnage på innholdet, puslespillene og uutforskede territoriene.
Dom

Vi bruker ordet ‘koselig’ mye når det kommer til crafting- og sandbox-spill, og det er kun sjelden at slike titler er fullstendig fortjent til å bære slike striper. Men det viser seg at Potions: En Merkelig Historie er nettopp det: det er en hjertelig liten nummer med en mengde sjarm og karakter, og det tar ikke lang tid å innse hvor mye tid og innsats dens uavhengige skaper har lagt i det for å gjøre det virkelig skinnende. Det er absolutt sprudlende av pynt, også. Fra dens elegante kunststil til dens rare karakterer, og alle de elegante detaljene som er sydd mellom margene — Potions: En Merkelig Historie presenterer, i virkeligheten, en verdig historie som har nok klokker og fløyter til å bli hørt.
<p-Ta det fra meg, hvis du virkelig elsker tanken på å få hendene dine beskjedne i en mengde potensielle blandinger og formel, så vil du elske nesten alt som utgjør hoveddelen av En Merkelig Historie. Det er en mengde frihet her, og tredoble så mange muligheter for deg å strekke dine kreative muskler og leke med en mengde magi-sentriske situasjoner. Dessuten, det er en overraskende mengde dybde i den faktiske crafting-prosessen også — en prosess som jeg alltid var villig til å kaste meg inn i tykheten av, bare for å se hva som ville spire ut av gryten. Jeg hadde ikke alltid en plan, men det var en slags skjønnheten i det; med eksperimentering kom vekst, og med vekst kom en mengde kunnskap som jeg kunne utvikle.
For å svare på spørsmålet om Potions: En Merkelig Historie er verdt å plukke opp — ja, det er absolutt det, dobbelt så mye hvis du ser etter en unnskyldning til å brygge til ditt hjertes innhold.
Potions: En Merkelig Historie Anmeldelse (PC)
En Konnoisseur av Blandinger
Potions: En Merkelig Historie er et virkelig bevis på de kreative hjernebølgene til uavhengige utviklere over hele verden. Det er så hjertelig, i virkeligheten, at jeg ikke kan hjelpe, men å forkaste impulsen til å droppe pennene og kjøpe en Nybegynner-Guide til Alkymi, hvis bare for å gjenopplive noen av de berørende øyeblikkene ute i den elementære luftrommet som var, og takket være, Stumbling Cats Potions.











