Anmeldelser
Potions: En merkelig historie anmeldelse (PC)
Jeg er ikke en alkymist, men jeg vet hvordan jeg kan lage en god jordbær mojito under riktige omstendigheter. På ingen måte, form eller utforming kan jeg imidlertid fremkalle en urtemedisin som kan flytte fjell — men det er ikke min spesialitet, og det er heller ikke noe jeg ønsker å oppnå utenfor de fortryllende bydelene av Potions: En merkelig historie. I den verden er slike merkeligheter vanlige, likeså ingrediensene som antenner fuktighet av slike ville smaker og jordskreddende elikser. Det er der, gjemt i baklommen på en nybegynner pottemester, at jeg fant min plass i næringskjeden — jordbær mojito i hånden, og fullstendig over hodet uten den minste aning om hvordan jeg skulle løse førsteprioritetsproblemer med en myntebær og lime.
Først og fremst må jeg ta opp elefanten i rommet: Potions: En merkelig historie er et uavhengig spill som har vært under utvikling i nesten et tiår. I lys av dens nylige utgivelse, merket jeg at, på grunn av Electronic Arts som stealth-droppet en håndfull gamle spill på Steam-katalogen like etterpå, det falt et dusin eller så plasser. Likevel var jeg ikke i stand til å blinde meg selv i det alltid-intrusieve lyset av EAs prolifiske fackbærere, da jeg hadde øynene mine satt andre steder — mest ved foten av en ‘Min første potte-sett’ bord i de fortryllende kvartalene av Potions: En merkelig historie, av alle ting.
Etter å ha brukt en håndfull timer på å fremkalle forskjellige gifter og fumigere kløftene og sprekker i de luscious biomer av det elementære øyriket, er jeg, hvis kun, bare noenlunde klar til å gå fra Potions: En merkelig historie og følge en annen håndverk. Spørsmålet er, vil jeg savne det? Eller bedre sagt, er jeg sannsynligvis å huske det?
Kunsten å brygge

For å pynte på fortellingen, er Potions: En merkelig historie et crafting–eventyrspill basert på — du gjettet det — alkymi; spesifikt, en heks’ komme-til-år-spill som tar den ferske ansiktet inn i en verden hvor elementær magi er vanlig, og det meste av problemene løses med en god gammeldags flaske eller to av raffinerte elikser. Som heksen i spørsmålet, må du sette ut for å vinne over gunst hos dine jevnaldrende — voksne som, mens de er naturlige beskyttere av yrke, fast tror at teori og eksperimentering er definierende kjennetegn på en suksessfull heks. Men det er en felle: du ønsker å lære alt om kunsten å lage potter, og med hundrevis av oppskrifter å avdekke og sette på prøve, vil du uten tvil ha arbeidet ditt kuttet ut for deg. Spoiler-advarsel — en mojito er ikke en av de nevnte oppskriftene. Gå figuren.
Hvis du noen gang har spilt liknende Wylde Flowers eller Potion Craft, så vil du uten tvil ha en klar forståelse av hvordan de grunnleggende mekanikkene fungerer i Potions: En merkelig historie. For det meste består spillene av å samle inn ingredienser i en av flere biomer, og eksperimentere med forskjellige smaker og kombinasjoner for å utvikle elikser av alle former og størrelser. Likevel, i stedet for å nøye seg med en enkel craft-og-kan-til-formel, ber En merkelig historie deg om å teste dine potter ute på feltet — en oppgave som ofte involverer å konfrontere en av flere monstre ute i villmarken, samt å utvikle nye strategier for å svekke potensielle fiender i og rundt bosettingen din. For øvrig, hadde jeg ingen problemer med å fullføre slike oppgaver; det belønnet meg nesten med en større følelse av prestasjon. Og på den noten, var akkoladene absolutt tallrike.
Finesse-formelen

Liksom mange crafting-spill av dens type, er Potions noe som bare blir bedre med alderen; jo mer tid og innsats du legger i å finesse-formelen, jo mer sannsynlig er du å tilfeldigvis oppdage u skrevne oppskrifter og andre smarte elikser. Det er din jobb, som en slags felttekniker med en vane å underkaste deg til prøving-og-feil-situasjoner, å låse opp disse hemmelige formelene, og bruke verktøyene du samler inn ute i villmarken til å skape nye stat-boostende magier eller defensive kjølemidler som, med en pinch av hell, kan naturlig utvikle seg til noe ekstraordinært.
Selvfølgelig er det en ganske enkel oppgave — å tjene dine striper som en nybegynner heks, hva med det meste av objektiver som drives mot å samle inn, craffe og brygge. Men det er ikke å si at slike oppgaver er det minste skremmende, og det er hovedsakelig takket være den enorme mengden oppskrifter du kan leke med fra øyeblikket du tilegner deg din første ingrediens, til punktet hvor du ikke har noe igjen å lære. Og selv da, tilbyr verden selv en mengde ekstra innhold å gå gjennom, inkludert en håndfull puslespill å tygge på, samt NPC-er å venne og bruke i visse klisje-situasjoner.
Fluid og fritt-strømmende

I mengden av timer som jeg dumpet inn i Potions: En merkelig historie, hadde jeg aldri noen gang å trekke meg ut av opplevelsen for å justere noen innstillinger, eller måtte jeg gjøre flere forsøk på å returnere til roten av verden på grunn av uforutsette tekniske vanskeligheter. I virkeligheten, på ingen tidspunkt under reisen, var noe spesielt uvanlig eller halvbakt; mekanisk sett, falt alt sammen på plass, hvilket betød, kort sagt, at jeg kunne fullstendig dykke inn i dens kiste av under og elementære mysterier fra øyeblikket jeg bestemte meg for å bære hatten og flasken, til bruddsekundet jeg forlot kittelen og satte kurs mot nye horisonter over vidstrakte nye kyster.
Med all ovennevnte sagt, hadde jeg ett mindre problem med spillene: mangelen på hånd-holding — spesielt når det kom til å gå ut og utforske flere av verdens regioner. Uten en innbygd kart til å veilede deg gjennom lagene og peke deg i riktig retning, fant jeg at mye av min tid i Potions: En merkelig historie ble tilbragt med å vandre omkring målløst i søken etter neste historie-slag eller NPC. Det var ikke en deal-breaker, men faktum at jeg måtte tåle talløse timer med meningsløs looping til og fra, gjorde, dessverre, ofte at den totale opplevelsen ble dempet.
Selvfølgelig er jeg villig til å gi kreditt hvor det er fortjent: å utforske verden og gjøre talløse feilskritt er uten tvil en av de beste måtene å oppleve spillet på, merkelig nok. Selv om slike forsøk kan ofte føre til murstein og en latterlig mengde backtracking, stoppet det meg aldri fra å ønske å endre kursen og fortsette ågrave i innholdet, puslespillene og uutforskede territoriene.
Dom

Vi bruker ordet ‘koselig’ mye når det kommer til crafting- og sandbox-spill, og det er bare sjelden at slike tittel er fullstendig fortjent til å bære slike striper. Men det viser seg at Potions: En merkelig historie er nettopp det: det er en hjertelig liten nummer med en mengde sjarm og karakter, og det tar ikke lang tid å innse hvor mye tid og innsats dens uavhengige skaper har puttet inn i det for å gjøre det virkelig glitre. Det er absolutt sprudlende av pynt, også. Fra dens elegante kunststil til dens rare karakterer, og alle de elegante intrikater som er sydd mellom margene — Potions: En merkelig historie presenterer, i virkeligheten, en verdig historie som har nok klokker og plystre til å høres.
Ta det fra meg, hvis du ærlig elsker tanken på å få hendene dine skitne i en mengde potensielle blandinger og formeler, så vil du elske nesten alt som utgjør det meste av En merkelig historie. Det er en mengde frihet her, og tredobbel så mange muligheter for deg til å strekke dine kreative muskler og leke med en mengde magi-sentrerte situasjoner. Og, det er en overraskende mengde dybde til den faktiske crafting-prosessen, også — en prosess som jeg alltid var villig til å kaste meg inn i tykken av bare for å se hva som ville spire ut av kittelen. Jeg hadde ikke alltid en plan, men det var en slags skjønnheten i det; med eksperimentering kom vekst, og med vekst kom en mengde kunnskap som jeg kunne utvikle.
For å svare på spørsmålet om Potions: En merkelig historie er verdt å plukke opp — ja, det er absolutt det, dobbelt så mye hvis du ser etter en unnskyldning til å brygge til ditt hjertes innhold.
Potions: En merkelig historie anmeldelse (PC)
En konnaisseur av blandinger
Potions: En merkelig historie er en virkelig vitnesbyrd om de kreative hjernebølgene til uavhengige utviklere over hele verden. Det er så hjertelig, i virkeligheten, at jeg ikke kan hjelpe, men å forkaste lysten til å droppe penn og kjøpe en Nybegynner-veiledning til alkymi, hvis bare for å gjenopplive noen av de berørende øyeblikkene ute i det elementære luftrommet som var, og takket være, Stumbling Cats Potions.