Anmeldelser

Pirater VR: Jolly Roger Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Pirates VR: Jolly Roger Promotional Art

Hvis den overflatiske lanseringen av Skull & Bones har lært meg noe om nøyaktighet, er det at pirater, så vanskelige de kan være å tolke uten å være melodramatisk stereotypiske, fortjener mye mer enn det Ubisoft håndet dem på en korall-dekket plank. I lys av denne skuffende halvbakte debut i fjor, fant jeg meg selv gravende ned for en fersk bølge – en strålende strøm som ville styre meg fra dybden av mediokritet og mot en vitaliserende kyst av tematisk mysterium og epoke-egnet skjønnhet. Det var det desperate behov for å avdekke noe spesielt som til slutt ledet meg til Pirates VR: Jolly Roger – en selv-erklært tapestri av gamle historier som, ifølge sine skapere, hørte til noen av de mest berømte pirat lordene gjennom alle tider. Til den effekten hadde det barken. Spørsmålet jeg lengtet etter å få besvart, naturligvis, var om det kunne bite.

Pirates VR: Jolly Roger kunne like gjerne lime ordet klisjé til sin imaginative panne, jeg vil si så mye. Jeg sier det, fordi den umiddelbare reaksjonen på verden som tar sentrum i denne fortellingen ikke er full av karakterer eller tvilsomme sysler, men en rekke øyeblikkelig gjenkjennelige aktiver – vrak, gylne sandstrender og naturligvis tropiske papegøyer av rød, grønn og blå. For å si det enkelt, hvis du noensinne har så mye som kikket over åpningssiden av en barneboks om pirat-sagn, så vil du mer enn sannsynligvis ha evnen til å forestille deg eksakt hva Pirates VR: Jolly Roger presenterer i sin åpningsseremoni. Det er på knappen, faktisk, at dens verden like gjerne kunne bære navnet Shipwreck Cove, og dens papegøye like gjerne kunne kalte seg Polly. Uansett, du får ideen; det er en fem-åringens skildring av en pirat.

Onward and Upward, and Upward Again

Skelettlever (Pirates VR: Jolly Roger)

Til tross for alle sine åpningsslisser, Pirates VR: Jolly Roger klarer å puste liv i en åndeløs verden av naturvidunder og intrige. Og det er innen disse innledende sekvensene at, selv om spillene i seg selv er noe shortsighted og tråkke, landskapet likevel setter en solid grunn for reisen inn i de fjerne delene av øya du finner deg på. Det er sagt, det er ikke så lenge før den eventyrlige naturen til de fargerike bukter og de ominøse hulene begynner å avsløre en underliggende problem — og det er spillene, som er, for å si det mildt, tediøst kjedelige. Gitt, det er noen gode ting om det, som vi skal bryte ned om et øyeblikk, men den bitre sannheten er at det ikke finnes så mye variasjon i det.

For det meste finner du deg selv fullføring en mengde ganske generiske oppgaver, noen av dem krever at du klatrer en høyere terreng, andre krever mer skraping og ørnegjøk-koordinasjon, for eksempel. Bortsett fra den fysiske handlingen med å gå, klatre eller, i dette tilfelle, flå dine lemmer omkring for å oppnå det ønskede målet, består spillet også av å finne gjenstander, åpne viktige puslespill-biter og gradvis si igjennom tematiske områder for å tyde litt mer av øyas historie. Og det, dessverre, er virkelig alt det er: en konvensjonell kjærlighetsbrev til privatirer, og en unnskyldning for å invitere spillere på en kort reise som mangler noen stor følelse av formål eller originalitet. Det er absolutt pirat-aktig — men det er like mye glemmeleg som det er tematisk plausibelt.

Flintlock & Gold

Skogområde ved kysten (Pirates VR: Jolly Roger)

Mens stemme-arbeidet er rent og troverdig til en viss grad, kan jeg ikke hjelpe, men føle at manuset ble spilt bort på en glemmeleg historie som ble tilfeldigvis skapt av forfatteren av en semi-middelmådig novelle. For å si deg sannheten, husker jeg knapt eksakt grunn hvorfor jeg patruljerte en øde øy med en papegøye-kompanjong, men jeg tror sterkt at det var for å finne en følelse av tilhørighet og en håndfull gull. Det popper ikke, det sier jeg, og så, mens jeg faktisk nøt å ta enhver gitt mulighet til å bade i atmosfæren, kan jeg ikke si at jeg noen gang betalte så mye oppmerksomhet til det spesifikke eller selv dialogen, for den saks skyld. Til den effekten var det mer eller mindre tilfelle av å underkaste meg en på skinner-bundet opplevelse; jeg hadde en vak idé om hva jeg gjorde, og det var nok.

Det er en liten mengde action i Pirates VR: Jolly Roger, som primært består av å takle døde humanoider med en samling av våpen, som en flintlock-pistol, for eksempel. På en sant VR-aktig måte, krever omlasting av din pålitelige flintlock en rask nedover-bevegelse, etterfulgt av at du essensielt blir gitt muligheten til å slippe ut kuler mot dine fiender og taktisk utmanøvrere dem. I tillegg til de sjeldne kampsekvensene, finnes det også flere puslespill å løse, som, igjen, ikke nødvendigvis krever mye innsats for å fullføre. Og, som jeg nevnte tidligere, hvis du ikke klatrer eller traverserer noe terreng, så er du essensielt sett på å speide etter gjenstander av interesse for å låse opp neste del av kartet eller uavsiktlig viftende med hendene på ting til kroken passer, så å si. Ingen spesielt ekstraordinær ting om noen av dette — men det føles responsivt, i hvert fall.

Trekking for Treasure

Skatt i hule-miljø (Pirates VR: Jolly Roger)

Alt i alt ser du på en røff fire timers reise gjennom den sandete arkipelagen av Pirates VR: Jolly Rogers pirat-sentriske verden. Ville jeg personlig returnere for å gjenskape disse fire timene i en senere sesjon? Kanskje ikke, nei — og det hele handler om at, mens visuelt er slående på alle riktige steder, finnes det ikke nok av en tilfredsstillende følelse av å avdekke lore eller fremme historien. Det er absolutt en en-gang-og-ferdig slags reise, og så, mens du er sannsynligvis å like mye av signatur-kunsten og flere av spillenes kjerne-elementer, er det høyst usannsynlig at du vil få en kick ut av å rompe gjennom de generiske puslespillene og mye av de repetitive klatre-deler som reisen uansvarlig spyter ut som en conveyor belt av splinter-verdige ben.

Jeg vil si at Pirates VR: Jolly Roger faktisk har noen rene og godt utførte bevegelsessekvenser, de fleste av dem unngår å øke muligheten for å få bevegelsessykdom. Det er like godt at historien bare har en håndfull timer å dele, også; jo lenger den varer, jo mer åpenbar er den underliggende sykdommen. Men selv dette er en slags dobbelt-egget sverd; det er kort nok til at du ikke vil forlate dens kyster med følelsen av å være syk, men kanskje ikke nok til å rettferdiggjøre inngangsprisen. Kan ikke vinne dem alle, rett?

Verdict

Skumle hule-miljø (Pirates VR: Jolly Roger)

Pirates VR: Jolly Rogers skal-værende eventyr-aktige reise faller kort i flere områder takket være mangelen på kreativitet og temperamentsfull verden-design. På tidspunkter av immense psykologisk kompleksitet, for eksempel, finnes det ikke så mye en skattkiste av ferske incitamenter som holder deg på den rette vei mot den evig berømte X, men heller, en grunt dokk av repetitive prøver og en latterlig mengde hodepine, for å si det mildt. Ikke ta feil, det er noen behagelige visuelle aspekter å undre over her, selv om det synes at det meste av studioets oppmerksomhet var overveiende lenient til de grafiske aspektene over spillopplevelsen generelt — og det er en gråtende skam, gitt mengden av innhold og virkelige fysikk det kunne ha lett emulert i VR.

Det smerte meg å innrømme, fordi jeg elsker et godt pirat-sentrert videospill — dobbelt så mye når det inkorporerer en immersiv berøring gjennom kraften av bevegelseskontroller og taktisk emulering. Dessverre, Pirates VR: Jolly Roger er ikke i stand til å levere i den retningen; det glemmer seg selv for ofte, og det luret seg selv til å tro at kvalitetsvisuelle aspekter og en tropisk tema tilsvarer en velavrustet opplevelse. Men det gjør det ikke; det utmerker seg i en aspekt, men ofte glemmer å gjøre den fysiske handlingen av å spille en svært privatpirat morsom eller invitende. Det er en uheldig ting, og noe som dumper den totale appell av produktet, absolutt.

dette spesifikke tidspunkt, kan jeg ikke si at jeg ville villig kaste mine hardt- tjente skatter på den grunne skattegraven som er Pirates VR: Jolly Roger. Hvis det derimot var noe av en handels-skip med liten eller ingen sjansen for å bli interceptert av høye betalingsmurer eller inngangspriser, så ville jeg blåse det ut av vannet i et hjerteslag.

Pirater VR: Jolly Roger Anmeldelse (PC)

Det er Arrr'ight

Pirates VR: Jolly Roger er poster-barnet for excellent audiovisuelle aspekter med smertelig glemmeleg historiefortelling. Det er ingen hemmelighet at det er et pent spill, men med manglende kontroller og ikke nok variasjon i puslespill og spill-komponenter, er det relativt vanskelig å anbefale det som et perfekt pirat-sentrert opplevelse for VR.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.