Anmeldelser
Pine: En Historie om Tap Anmeldelse (Android, iOS, Switch & PC)
Etter å ha mistet flere medlemmer av min egen familie, forstår jeg hvor vanskelig det kan være å bygge opp en følelse av normalitet og en naturlig tilknytning til verden. Jeg forstår også hvor vanskelig det kan være for de som sørger å bryte ut av en ond sirkel. På en merkelig måte kan det å holde fast ved samme gamle rutine være en trøstende ting; det hjelper oss å håndtere den generelle traumen av å miste en nær, og det hjelper ofte å holde våre tanker opptatt mens det samtidig prøver å sy sammen igjen, bit for bit. Jeg forstår det. Og, jeg antar, det er akkurat det som først trakk meg inn i Pine: En Historie om Taps verden: Jeg kunne relatere til hovedpersonen, og jeg kunne sette meg i deres sko, vite milepælene i prosessen og dens skjeve prøvelser og tribulasjoner.
Pine: En Historie om Tap er ikke så mye et spill som det er en kort interaktiv fortelling med noen enkle puslespill. Det er en relativt kort opplevelse (ninety minutter burde være nok tid til å fullføre det) som primært handler om en karakter – en isolert tømmermann hvis liv i stor grad dreier seg om tapet av sin elskede og den purgatorie-lignende ettervirkningen av en slik tragisk hendelse. Det er et ganske enkelt konsept som ikke krever mye fremtenkning, og det er ikke et kunstverk som tvinger deg til å analysere inn og ut av sin verden. Det er, hvis noe, en bladflikkanimasjon som har potensialet til å manifestere noen vel fortjente tårer – og det er alt. Spørsmålet er, fungerer det ? La oss snakke om det…
Hvis Det Føles Riktig, Gjør Det

De sier at galskap kommer fra å utføre samme grunnleggende oppgave og så forvente at hver forsøk mirakuløst skal utvikle en ny konklusjon. Det samme kan ikke si i en instans hvor tap er en primær faktor, hvis du forstår; faktisk er det en slags hjelpende hånd å gjøre samme aktivitet som holder deg fra å spirale inn i en psykologisk tilstand av uvanlig tenkning. Er det sunnt å gjøre samme ting? Nei. Men, hvis det hjelper deg til å føle deg bare et lite nærmere en person du kanskje har mistet, så er det noe godt. Ta Pine: En Historie om Tap for eksempel. Spillet (hvis du kan kalle det det; juryen er fremdeles ute) ser essensielt ut til å gjøre samme ting – og det er å hogge tre. På papir er dette en ganske kjedelig øvelse, men det er en dypere mening bak en slik monoton operasjon.
Pine tar deg gjennom de fem stadiene av sorg: nei, sinne, forhandling, depresjon og aksept. Vel, jeg sier det, når i virkeligheten disse stadiene er mer eller mindre kondensert til vagt lignende korte interaktive puslespill og den occasionelle runden av knapp-prompter, for å nevne noen. Tømmermannen – en ensom gjennomsnittlig Joe-lignende sjel som har mistet kjæresten sin – velger å tilbringe tiden med å kanalisere bredden av sin forelskede energi i å lage en minnegjenstand av stor sentimentverdi, av en eller annen sort, som ligner på hans kone sin tidligere jeg. Som en følge av dette beslutningen, har spillere essensielt muligheten til å fullføre små manuelle oppgaver i bytte for korte, men hjertlige minner av parets tid sammen før deres verden kollapset.
Utskjæring av Minnegjenstander

Spill-aspektene i Pine: En Historie om Tap er ganske selvforklarende; du er enten å utskjære en skulptur av din avdøde kone, eller du ser på en rørende minnegjenstand som utvikler seg over en rekke korte, men hjertlige, håndtegnede cutscener. Utskjæringsprosessen, som utgjør den største delen av opplevelsen, består av en eller to enkle tastetrykk – knapp-prompter som lar deg vri og forme materialet til vakre og tematiske treutskjæringer som, når de er fullført, åpner en bestemt minne-stub for deg å se og reflektere over. Bortsett fra det, er det ikke så mye arbeid for deg å gjøre, hvilket, hvis jeg skal være ærlig, gjør det mer til en naturlig født animasjon enn et fullverdig videospill.
Det er én reddende nåde for all ovenfor, og det er kunstnerisk verdi av arbeidet. Gitt, det er ikke helt på samme bølgelengde som en moderne Disney-Pixar-film, men for et uavhengig spill som i stor grad favoriserer emosjonell appel og relatert fortelling over strengt spill, har det absolutt en kant i sin egen måte. I min mening, likevel, ville et slikt arbeid sannsynligvis vært bedre egnet for en kortfilm eller skissebok-stykke enn et halvgjort videospill med knapt noen sanne interaktive øyeblikk utenom den occasionelle prompten. Likevel har Pine en bestemt sjarm, og hvis dens eneste formål virkelig var å levere en hjerteknusende fortelling om sorg og tap, så nei – misjon fullført.
En-Gangs-Behandlingen

Pine: En Historie om Tap er ikke et spill som vil etterlate deg med en følelse av å returnere til sine tre-bosetter i fremtidige år. Nei, det er langt mer en en-gangs-sak, og det er noe du vil ønske å arbeide gjennom i en enkelt sesjon for å dra full nytte av de emosjonelle bånd som følger med det. Gitt at historien selv knapt når den niominutters merket, er dette ikke eksakt en stor ordre, heller. Det er bare en skam, på en måte, at det ikke kunne finne en måte å produsere mer interessante ting for sitt spill.
Dom

Mens jeg kan se de moralske implikasjonene og den emosjonelle betydningen av den hjerteknusende perioden, kan jeg ikke helt bringe meg til å snakke like høyt om dens bånd til spillet, for det mangler en del grunnleggende ingredienser for å bli betraktet som mer enn en ren visuell opplevelse med den occasionelle interaktive element. Gjør det dårlig? Nei, men det er verdt å peke på at, til tross for dens hyppige forsøk på å bryte den fjerde veggen og gi deg noe å gjøre, er det bare ikke så mye kjøtt på beina, hvis du forstår. Kanskje, da, er det ikke så mye et spill som det er et visuelt tiltalende kunstverk med ett eller to kjente, men åpenbart lærebok-lignende attributter. Hvis det er den typen ting som gjør det for deg, så ja, du kanskje kan like budskapet det huset.
Jeg vil si dette: Pine har noen virkelig flotte kunstverk, og, jo, det klarer å trekke på ett eller to hjerte-strenger mens det bygger opp sin tråd og nærmer seg sin kulminasjon. Det er bare en skam, virkelig, at det ikke er nok variasjon i spill-delen til å holde deg emosjonelt investert gjennom hele historien og, over alt, de siste kapitlene i boken. Og det er fordi at, når du når den siste hindringen – et punkt som uheldigvis krever at du hopper gjennom samme løyper flere ganger for å nå – er det bare ikke så mye momentum igjen i tanken når gardinene lukkes.
Til sin nåværende pris, kan jeg ikke bringe meg til å si at det er verdt besværet eller, i verste fall, å være ute av lommen for. Gi det tid, likevel.
Pine: En Historie om Tap Anmeldelse (Android, iOS, Switch & PC)
Alt Hjerte, Ingen Spill
Pine: En Historie om Tap kunne ha vært mye bedre hvis det hadde lagt mer dynamiske puslespill og spill-mekanikker. Det er fortsatt en vakker historie, men å kalle det et videospill ville ikke være helt nøyaktig, gitt dets manglende dybde i spill-delen.











