Anmeldelser
OUTLAWED-anmeldelse (PC)
Jeg skal være ærlig, da jeg først gjennomgikk beskrivelsen av OUTLAWED, ventet jeg ikke at det skulle være noe spesielt. Det var på et tidspunkt, like etter at jeg kom over linjen “dette en gang stolte byen har underkastet seg kriminalitet, og nå styrer gjenger og private militærorganisasjoner gatene”, at jeg straks skuldra og tenkte, greit, så det er en annen extraction shooter med mye generisk loot, våpen og gjeng-basert tøffhet. Jeg trodde, hvis det hadde ovennevnte proteser og samme oppsett som lignende Payday, Crime Boss, eller Call of Duty’s TMZ, ville det automatisk cementere sin status som bare en annen skamlaus klon av en etablert IP. Men så bestemte jeg meg for å dykke litt dyptere, ivrig etter å bevise meg selv feil og finne noe som skulle skille det fra konkurrentene. Og vet du hva? Jeg fant det.
Det var på et tidspunkt under åpningssidene av spillet at jeg hørte en annen kritiker nevne et overbevisende argument: OUTLAWED er som hjernen eller kulminasjonen av både Grand Theft Auto V og TMZ som gir grunnlaget for en ny extraction shooter. Og jeg kan ikke hjelpe, men jeg er enig; virkelig, OUTLAWED bringer en lignende tone av ubundet vold og en åpen verden av selvforklarende pandemonium. Det er en type spill du ikke trenger en introduksjon til; faktisk, det er mer eller mindre tilfelle av å kaste deg selv til ulvene og lære å løpe med flokken uten den tilføyede fordelen av en time lang tutorial for å guide deg. Og, vet du, det fungerer. Punktet er, det trenger ikke en geni for å knekke denne spesifikke kassen. Det finnes våpen, rikdommer og mer PvPvE-aksjon enn du kunne riste en pinne på. Det er primordialt, men det gjør jobben.
…Så kom ulvene

Som den korte beskrivelsen sier, er OUTLAWED et solo- og multiplayer first-person extraction shooter som kombinerer tradisjonell PvPvE-spill med et tett pakket loot-system og et 3km*3km stort område å både føre krig på og effektivt monopolisere. Spillet ser deg, en av de spoil-berøvede spillerne, som tar til den dynamiske og høyt destruktible sandkassen av en kriminalitetsrammet verden, hvor du kan bruke en rekke verktøy—fallskjermer, zip-linjer og improviserte porter, for eksempel—til å traversere kartet, grave frem spesielle evner, rikdommer og fiendtlige militære styrker. Det er litt som Just Cause på noen måter; det begrenser seg ikke til den enkelte kartongklippet av noen generisk flat bakke-terreng, men tar fullt utbytte av rommet det tilbyr. Det finnes tårn å klatre, fjell å bestige, elver å vade gjennom, og, overraskende nok, en generøs mengde bygninger å bruke til dekning og andre spesielle formål.
OUTLAWED er ikke et massivt komplekst spill. Som om smør ikke skulle smelte, er det like enkelt å hakke gjennom som den gjennomsnittlige extraction shooter du kanskje finner på midten av en lokal katalog. Vel, jeg sier det, når i virkeligheten finnes det flere ting som en kan betrakte som torner i ryggen. Det er nemlig ikke prosessen med å traversere kartet som er problemet, men mer kampen med å tjene nok loot til å booste arsenale og den totale pre-match lasten. Og med så mange alternativer å vurdere—magasinklipp, våpenhud, taktisk utstyr, medisinske forsyninger og tilpassede kikkerter, for eksempel—finnes det absolutt en god del å jobbe med og skrape av listen når du hopper fra en ran til den neste. Men det er en fordel til all dette: reisen selv er utrolig morsom.
Beregnet karnage

Bredde av opplevelsen består av taktisk kamp, som betyr at det finnes en grad av ferdighet og koordinasjon som kan utvikles over spillforløpet. Men det er der OUTLAWED fjerner lenkene og lar deg utvikle din egen strategi; det tvinger deg ikke til å foster en godt reist utsiktspunkt, men heller, det oppmuntrer deg til å eksperimentere med en rekke spillstiler og teknikker på en mengde forskjellige terrengtyper, fra enkle og beregnede stealth-bevegelser til Rambo-lignende marsjer. Og det er fordi av den fleksibiliteten som spillet tilbyr at du ikke nødvendigvis trenger å underkaste deg samme rutine for å gjøre fremgang på dine mål. Det skal si, det morsomste jeg hadde, var å lære repene og prøve alternative fartøy for å hente ut loven. Tankløs slakting av NPCs med en tilpasset kikker kan ha hatt noe å gjøre med det.
Jeg kan ikke bringe meg selv til å si at OUTLAWED er den mest strukturert solide extraction shooter jeg noensinne har spilt, fordi det fortsatt drar noen bemerkelsesverdige problemer med seg. I de dusin eller så runder jeg kjørte, så jeg ofte fiender klippe gjennom vegger, visse deler av lyden dype inn og ut, og pansrede kjøretøy adoptere den tedieus spongeaktige varmeproduksjonsmåleren. Og likevel, hver gang jeg skulle møte en av disse mindre feil, fant jeg alltid en sølvlinje for å balansere skalaene—den kompetente AI som ofte viste seg å være en god utfordring; mengden av dybde i våpenlastningssystemet; eller den glatte og tilfredsstillende kampen som ville gjøre hver og hver enkelt seier føles forskjellig fra den forrige og lett og belønning.
Dom

Mens det er relativt vanskelig å ignorere salven av tekniske problemer som skyter gjennom de indre funksjonene av et ellers fengslende extraction shooter, er det også lett å sette en del av disse feilene til side og se på sølvlinjene av OUTLAWED, av hvilke det finnes mange å plukke fra listen. Sant, det er fortsatt med noen mindre feil—the fact that lyd- og visuelle elementer ikke er helt på høyde, eller at fiender noen ganger klipper gjennom vegger, for eksempel—but med en usedvanlig solid og avhengig progresjonshakke til å holde deg engasjert og en enorm mengde loot å skaffe, er det vanskelig å ikke bli forelsket i denne kulehybrid.
I tillegg til at OUTLAWED har noen overbevisende og, i noen tilfeller, bingeworthy progresjonstre, samler spillet også på en mengde flotte lokasjoner, med innstillinger som inkluderer godt avrundede forsteder, fjellandskap, luscious elvebredder og et enormt 3km*3km lekeplass å erobre og strategisk monopolisere. Jeg er overbevist, da, at med så mye materiale å samle under beltet, kunne den gjennomsnittlige extraction shooter-fanatiker lett tape en betydelig mengde timer til grinden. Og med en veikart over innholdsdrops allerede planlagt for utgivelse senere i år, ser det ut til at det fortsatt er mye mer å se frem til. Skriv oss opp for den neste bølgen, folk.
OUTLAWED-anmeldelse (PC)
Det føles godt å være dårlig
Takk til den anerkjente støtten fra skaperne, har OUTLAWED overgått forventningene til sine jevninger og har på egen hånd oppnådd hva det satte ut å gjøre: etablere grunnlaget for en solid og (håperligvis) bærekraftig first-person extraction shooter som lett kan levere en høyoktan og lett invigerende opplevelse til de som har et hjerte for kuler, styrke og mengder med loot.











