Anmeldelser

Oh Deer-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Deer moving to another area (Oh Deer)

Hvis asymmetriske co-op-spill har lært meg noe de siste årene, er det at tematisk sett trenger ingenting å gjøre mening for at spillet skal fungere. Ta Call of Dutys populære gjemm-og-søk-spill Prop Hunt, for eksempel; hvis du kan noen hvordan få noen til å tro at du er en trafikkone, så kan du, teoretisk sett, vinne runden og få noen ekstra godbiter på veien. Og det viser seg at Cozy Cabin Studios’ Oh Deer ikke er så annerledes, i og med at spillere kan inkarnere en usannsynlig rolle, og blande seg med omgivelsene mens de unngår jegerens våkne øyne, hvis eneste formål er å skille spillere fra NPC-er og tynne ut stowawayene med en pålitelig improvisert bue.

Det er ikke nødvendig å si at hvis du har gjennomført en runde eller to i Dead by Daylight, Among Us eller Midnight Ghost Hunt, så har du uten tvil alle riktige verktøyene for å kunne gjennomføre noen rask og relativt smertefrie runder i Oh Deer. Trenger du å ha en udødelig kjærlighet til ville dyr og kveg for å kunne fullt ut nyte det? Nei. Trenger du å se noen episoder av Animal Planet for å kunne identifisere daglige rutiner for en hjort? Kanskje — selv om det for det meste avhenger av om dine venner har gjort det samme før de slipper inn i skoene til en trigger-happy jeger. Spoiler-varsel: Hjorter står sjelden på bakbeina og løper rundt mens de fiser. Men det er vanlig her, åpenbart.

Hjorter i dagslys

Hjort (Oh Deer)

Hvis du tilfeldigvis faller inn i kategorien av folk som aldri har spilt et spill av gjemm-og-søk før (du må ha vært gjemt under en stein, hvis det er tilfelle), så vil Oh Deer ikke gjøre noen mening. Men for 99,8% av dere som har noen gang har implementert gjemm-og-søk bak en improvisert pute og en kleshenger på et tidspunkt i barndommen, så vil tanken på å sette en hjort med en forstyrret mage gjennom samme bevegelser ikke være så stor sak. Spillet, som følger samme regler som den hundre år gamle aktiviteten, gir en spiller i oppgave å finne og eliminere fire hjorter — spillere som har den monumentale oppgaven å blande seg med NPC-hjorter og unngå den skarpe berøringen av en studded pil. Lyder alt ganske enkelt og harmløst, ikke sant? Eh — jo.

Selvfølgelig er reglene selv ganske standard, likeså kontrollene og evnene; drikke en liten vann her, beite en liten gress der, og så videre. Og å gjøre slike ting er greit, så lenge du ikke er slått inn i en gruppe venner som foretrekker å stikke seg selv inn i uanimale objekter og fullstendig ødelegge din dekkning, og gi din posisjon away og ofre deg til kysset fra en kule. Og det bringer oss til den virkelige utfordringen i spillet: å finne nye måter å opptre som en hjort — en oppgave som innebærer å bli litt eksperimentell med kartene og klone andre spilleres mønster. Jeg skal være ærlig, dette er ikke så vanskelig å oppnå, eller i hvert fall ikke mye annerledes enn å forestille seg å være en nål i en høystak, uansett.

En med hjorten

Jeger trekker streng på bue (Oh Deer)

Ulemper ved spillets enkelhet er at, etter noen få runder, ikke det er mye mer å lære; faktisk kan du inkarnere hjortens mentalitet på tyve minutter eller mindre. Det hjelper heller ikke at det ikke er så mange kart å utforske. Men der det mangler i kreative detaljer, gjør det opp for det i en stor vending: midnatt-regelen. Ja, dette er segmentet som med-hjorter streber etter å nå, da ankomsten av skumringstiden er årsaken til en dramatisk endring: hjortens plutselige evne til å spirale ut av kontroll og inkarnere en sulten skinwalker.

Målet med spillet, foruten å gjemme seg i åpenbarhet og unngå noen flyktige piler fra jegerens bue, er å overleve til midnatt og snu tidevannet på motstanderen ved å forvandle seg til et uhyggelig vesen som har kraften til å, vel, jakte på jegeren, hvis du vil. Jegeren, på den andre siden, har et annet mål — en oppgave som innebærer å holde et dekk på et synkende sans-måler, og bruke en hytte til å overvåke dens forestående sammenbrudd. Som du kan forestille deg, er tid ikke i noenones favør her, da en fraksjon må tvingende forsvare seg mens hver korn av timeglasset synker til bunnen, mens den andre må gjøre alt i sin makt til å slette tavlen ren før det blir omgitt av en kløende substans.

Oh Deer, Oh Deer, Oh Deer

Mutert hjort (Oh Deer)

Jeg kan ikke hjelpe å referere til Midnight Ghost Hunt når det kommer til å male Oh Deer i et klart lys — og for god grund, også. Liksom Cozy Cabin Studios’ iterasjon er en langsom brenner til å begynne med, men blir til slutt en helt annen ballspill så snart de første 80% er fullført og nye mekanismer har kommet frem fra røttene. Og jeg skal si dette: det er de siste 20% som gjør Oh Deer til den virkelige glede den er; det er ikke et skrekkspill på noen måte, men bare vent til det kritiske øyeblikket treff, og du må flykte fra en syv-fot monster som kommer mot deg på en sky av etterlatte fis. Det er marerittstoff, rett og slett, mann.

Det er en god ting å ha en solid krok, men uten en ordentlig variasjon av lokasjoner å kapitalisere på dens potensiale, er det ikke så mye å snakke om. Faktum er at de senere delene av spillet kan være en del moro, men med liten grunn til å fremme andre enn å gjenopplive en gammel feide med en tidligere alliert, er det ikke så mye å komme tilbake for. Ja, de skogkledde lokalitetene er moro å løpe gjennom i en time eller to, men når du har sett alt det er å se og gjort alt det er å gjøre, begynner det å irritere og, dessverre, begynner nysgjerrigheten å tynne ut.

Det er fortsatt tidlige dager ennå, og så, mens jeg ikke er i stand til å fullt ut å nyte skjønnheten av Oh Deer og dens begrensede rekke av funksjoner, er jeg i stand til å anbefale det til noen som er det minste interessert i å slippe inn i et par sko som tilfeldigvis skværer, skvulper og fiser. Det er et merkelig ett, uten tvil.

Dom

Jeger setter opp feller (Oh Deer)

Mens det ikke er noen overraskelse at gjemm-og-søk er en tidløs fritidsaktivitet som kan nytes i korte øyeblikk — mer så hvis du er en fan av å forestille deg å være en hjort, etter å se på det — er Oh Deer likwise bare moro å spille i en time eller to før ting begynner å avta og bli en litt, skal vi si, monoton. Ikke ta feil av meg, det er en underholdende liten nummer, og en fin måte å myrde noen timer med noen venner, men det overskygger ikke faktum at, når alt er sagt og gjort, det ikke er så mye annet å gjøre enn å gjemme seg og, du vet, søke.

Jeg vil ikke lyve for deg, de midnattsmøtene som lar deg gå fullt ut i beast-modus er flotte — spesielt hvis du er saddlet opp med en god gruppe venner som ville gjøre hva som helst for å skremme livsdagen ut av sine tidligere fiender. Men så, ettersom den grunnleggende versjonen av spillet mangler innhold, så dumper det raskt den totale opplevelsen. Med det sagt, er det tidlige dager ennå, så vi er villige til å gi Cozy Cabin Studios fordelen av tvil og si at, ettersom det fortsatt er mye tid til å sy noen nye lapper inn i syningen, kan det være at litt mer tid i ovnen er alt det virkelig trenger. Det er ikke mekanisk ustabil på noen måte, men det kunne godt gjøre med noen flere kart og incitamenter til å virkelig få blodet til å flyte.

Uansett hva som måtte være, er fremtiden åpenbart lys for folkene over på Cozy Cabin Studios, så jeg er villig til å la noen mindre problemer forsvinne for at Oh Deer kan utvikle seg og blomstre.

Oh Deer-anmeldelse (PC)

Ting ble merkelige

Den som kom opp med ideen om å forme fisende hjorter til fullstendige marerittvesener for å legge til smak til et generisk asymmetrisk overlevelsesspill, hadde tydeligvis en idé i tankene. For det meste er det bildet like klart som dagen, selv om det av og til overskygges av mangel på ekstra polering og tekstur.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.