Anmeldelser
Nioh 3-anmeldelse (PS5 & PC)
En ulykke som spill lider av, er å vite nøyaktig hva de er, og spillere likevel forventer at de skal være forskjellige. Galskap, heter det? Å spille de samme typene spill og forvente et annet resultat?
Jeg vil ikke dømme kritikere som hater Soulslikes for hardt, men noen spillere elsker virkelig en brutal og utfordrende spill-opplevelse. De trives på fiender som nådeløst river bort deres helsebar, beseirer dem om og om igjen, til de har mestret hver enkelt detalj i angrepsmønster og kan reagere med presis timing og urokkelig nøyaktighet.
Dette er Nioh i en nøtt, for alle nye til serien eller Soulslike-sjangeren som helhet. Og det er en utmerket blant alle titler som utgis disse dager, alle som hevder å være det nye, heteste Soulslike i byen. Ved utgivelsen, Nioh spilte faktisk til sin egen rytme. Det fant sin egen groove til å bli rolig og danse til, noe som hjalp det å skjære ut en unik vei for seg selv. Og det er ikke så mye at det innoverte på Soulslike-sjangeren, men heller fant en søt plass mellom en blanding av kreative ideer andre spill har gjort før.
Det raske action-spillet til Ninja Gaiden og dens typer, det dype og belønnende fremgangssystemet til Diablo, og nå, den omfattende verdensdesign og engasjerende utforskning av Elden Ring. Den tredje gangen er toppen Team Ninja har endelig nådd i å gi oss en inngang virkelig fenomenal. Men la oss legge penger hvor munnen er, og se på hvorfor det er tilfelle i vår Nioh 3-anmeldelse nedenfor.
Mytologisk og historisk Japan

Den første delen av din Nioh 3-opplevelse er dens gripende historie, dypt rotfestet i Japans rike mytologiske og historiske lore. Du møter hovedpersonen, Tokugawa Takechiyo, barnebarn av Tokugawa Ieyasu, som er på vei til å bli en Shogun. Men hovedpersonens yngre bror føler han er mer fortjent til æren og bestemmer seg for å sabotere Tokugawa Takechiyos veg til tronen. Umiddelbart, får denne søskenrivaliseringen deg hooked på den dramatiske fremtid som kommer. Det er et mer relatert tema på noen måte, og vil gripe din oppmerksomhet i en anstendig mengde tid. Men dessverre, mister handlingen momentum når yngre broren påkaller yokai for å gjøre hans skitne arbeid, og tvinger Tokugawa Takechiyo til å reise tilbake i tid for å kjempe mot yokai og overnaturlige vesener som truer Japans stabilitet.
Jeg er ikke sikker på at jeg forstår behovet for å reise tilbake i tid, til tross for hvor mye jeg er en fan av tid-reise-eventyr. Det ser ut til å være her bare i tjeneste for å introdusere flere tidsperioder og deres korresponderende innstillinger som omfattende åpne felt å utforske. Dette er det nye spill-elementet Nioh 3 introduserer, flytter fra en lineær misjonsbasert struktur til mer åpenende eventyr. Vær også forsiktig med å ikke regarde det som åpen-verden-utforskning, fordi din reise er fortsatt relativt kanalisert gjennom korridorer i en lineær måte. Du har bare mer frihet til å avvike fra den vanlige veien i søken etter skjulte skatter, kister eller valgfrie bosser.
Fri til å vandre

Og vandre vekk fra misjonene du vil, med mengden av belønninger du finner i dine små side-escapader. Det tar ikke lang tid å innse hvor overflodig med samlinger og ressurser kartet i Nioh 3 er. Bevisst, til å forberede deg på dens harde kamper med alle ressurser og utstyr du måtte trenge. Det sier bare til deg å velge en vei og stole på at du vil finne en slags belønning i å stole på prosessen. Enten det er nye våpen eller evner, å utforske ser alltid ut til å ha noe nytt og spennende å gi deg. Og hvis du forveksler dette med spill som bare stablet på ressurser, er belønningsene du mottar varierte og faktisk nyttige i din spill-opplevelse. Det kan aldri være nok måter å justere dine laster, særlig når du møter den første bossen ved slutten av prologen, og innser hvor mye av en nøtteknuser kampen er.
Å dø er nesten nådig, hvis bare å lære noe nytt, enten det er egnetheten av din last i kampen, din timing, bossens angrepsmønster… du vil ofte dø med å ha lært noe du kan bruke til å justere din tilnærming til kamper. Gitt, det kan se ut som svært lite justeringer, og derfor føle straffende. En liten feil med å bytte holdninger eller håndtere utholdenhet kan være grunnen til at du må starte kampen helt fra nytt. Men Nioh 3 har også en måte å gjøre det føles rettferdig på. At uansett hvor mange ganger du treffer en vegg, du fortsatt ønsker å trykke harder og smartere enn før. Jeg antar at den største grunnen er hvordan kampen i seg selv ser ut og føles.
Rask og rasende

Ved den tredje inngangen, har Team Ninja virkelig mestret kunsten til rask og flytende kamp. Eller heller, rask og flytende. Alt av det. Nivået av brutalitet som bossene gir deg, aldri bakende ned, selv når det er din 10. gang. Den høye hastigheten på angrep, parader og occasionelle unna-vær-else vil holde deg på tå heile tiden. Selv bevegelse er sleek og flytende, når du ruller vekk fra angrep og hopper bak fiender for en overraskende bak-stab. Alt flyter sammen og jevnt, uten noen hakk som bryter takten. Og viktigst, føles det skikkelig tilfredsstillende å utføre kombinasjoner og motangrep. Animasjonene er coole å se på, selv når du får din bakdel banket, og totalt sett er kampen bare det beste med Nioh 3, uten tvil.
Det er det beste fordi av hvordan det ser ut og føles, men også på grunn av de grunnleggende systemene som holder deg oppe og ønsker å trykke gjennom til slutten. Jeg nevnte hvordan overflodig med ressurser kartet i Nioh 3 er. Som Metroidvania-titler, er det en incitament til å utforske for å stable på ressurser. Og de samme ressursene, når de låses opp, åpner opp nye stier og oppdrag. Pluss, utforskning løper aldri stale, med en blanding av plattform-spill, historie-oppdrag og Crucibles. Den siste er en ild-full dungeon, hvor de tøffeste bossene er. Og du måtte ønske å følge en venn med på denne ene. Det er en annen, brutal vibe helt, som til tross for sine harde kamper, likevel gir deg sterkere våpen og belønninger, selv om med forbehold som å ta skade når du bruker dem.
Bare en vei opp

Men det er bare dekorasjonen. Den faktiske måltiden selv har intrikate deler, hver med unike smaker og delikateser. For kamper så brutale som disse, med overflodig med ressurser og plyndring, er det bare rett at fremgangen skal være like dypt og fleksibelt. Nioh 3 introduserer en ny kamp-stil kalt Ninja, som du kan bytte med den vanlige Samurai under kamp. Mens Ninja er raskt, smidig og avstand, er Samurai tyngre og nærkamp. Ninja vever raskt inn og ut av nærheten med fiender, leverer en flåte av lav-skade, men likevel effektive angrep. Samurai, på den andre siden, bytter holdninger som med tidligere spill, leverer langsommere, høy-skade slag og parader.
Hver ‘klasse’ har sine egne våpen og utstyr, som du oppgraderer uavhengig. De har ferdighets-trær som låser opp nye evner. Du har også dine statistikker, som du tildeler etter eget skjønn. Og dine element-egenskaper, som kan kombineres for å danne nye bygninger. Faktisk, målet er å finne bygningen av kombinasjoner av våpen, ferdigheter og statistikker som fungerer best for deg. Og finjustere de små detaljene i våpen-typene og evnene etter de ene du lett mesterer og nyter. Men selv om du gjør feil i din fremgang, kan du alltid respektere gratis. Og så, Nioh 3 bikser alle boksene for en belønnende fremgangsvei, en som gir deg variasjon og fleksibilitet.
Kanskje er det litt overivrig i å gi deg for mange alternativer og staker av menyer som kan komplisere ting. Men absolutt, ta ingen press fra noen. Å finne din egen rytme skal ta all den tiden du ønsker, og er den beste måten å få mest mulig ut av din Nioh 3 -opplevelse.
Dom
Jeg føler det er ikke overraskende at Nioh 3 leverer på sine løfter og forventninger. Jeg forventet at det skulle være ett av de største spillene i 2026, og det kan ha overgått mine antagelser til å konkurrere om ett av de beste spillene, uansett. Alt fungerer og samarbeider nesten perfekt, som en skulptur som er blitt skjerpet bevisst og nøye, om og om igjen, til den er perfekt.
Si at den eneste svake lenken er historien, teller ikke for noe, fordi de fleste Nioh-fans ikke er her for å bli romantiserende, intrigert eller kompet. De er her for å bli utfordret til å mestre kamp-systemet, uansett hvor mange forsøk det tar, uansett hvor smertefullt det blir. Det er smerte for en god sak, å føle den overveldende følelsen av å oppnå når du endelig ‘får det’. Du kan finne det spennende eller fullstendig galt. Og det avhenger helt av din interesse.
Hvis du er en ekte Soulslike-fan, Nioh 3 vil levere på dine forventninger til aktiv engasjement og brutal utfordring. Det vil føles skarpt, frenetisk og belønnende. Og det er hva som teller i sjangeren som Nioh 3 snakker for.
Nioh 3-anmeldelse (PS5 & PC)
Drepe Yokai gjennom tid
Nesten hver eneste del av Nioh 3 ser ut og føles ren. Fra verdensdesign til kamp-system og spill-loop, alt er kompetent og tilfredsstillende å oppdage og spille gjennom. Det er fantastisk å se hvordan serien bare har blitt bedre og bedre. Og nå, med innføringen av åpne-felt-misjonsstrukturer og Ninja ‘klasse’ i tillegg til Samurai, Nioh 3 føles ut som det beste det noen gang kan være, noe som får deg til å undre hva Nioh 4 kan tilføye til bordet neste.











