Anmeldelser
Nicktoons & The Dice of Destiny-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)
Hvis det ikke er nostalgi-fiske, så er det en skamløs pengeinnbringende sak: enten det ene eller det andre, med de fleste av disse TV-spill-adapsjonene. Knapt noen av Nicktoons-spillene har fanget fansens hjerte like mye som, si, Nicktoons Unite! Og Gud har vært mange av dem som går rundt. Ok, rettferdig, Nickelodeon All-Star Brawl er en masse moro, også. Men hei, historien der er barebones. (Hvis det ikke er spillene som føles enkle, er det plottet, som knapt legger til noen nye innhold til de originale Nickelodeon-showene.)
Når jeg fikk vite om Nicktoons & The Dice of Destiny, var jeg ikke pesimistisk i det hele tatt. Jeg må si at mitt barndomshjerte og gleden fortsatt henger fast ved håpet om at det vil være flere adaptasjoner verdt å spille. Selv flere tiår fra nå, tror jeg fast på at vi fortsatt vil få minst ett godt Nicktoons-spill. Denne gangen, Fair Play Labs og Petit Fabrik gikk inn på action-rollespillingsveien. Og selv om det ikke er det vanlige kamp/gokart/plattform-vei som vanligvis blir fulgt, ble det endelige spillet overraskende bra.
La oss bryte det hele ned i vår Nicktoons & The Dice of Destiny-anmeldelse nedenfor.
Blir barn igjen

For den anstendige historien Nicktoons & The Dice of Destiny forteller, skal jeg prøve å ikke avsløre alle kortene som venter. En ganske brukbar historie for å drive din eventyr gjennom en Nicktoons-metaverse? La oss kalle det det, en sammenslåing av noen av fansens mest favoritt Nickelodeon-show fra 90-tallet til 00-tallet. Det bør være noe her for alle som er noenlunde kjent med Nickelodeon. SpongeBob også? Eller Avatar? Resten trenger du ikke å være altfor kjent med for å nyte din spill gjennomgang.
Dette er ditt vanlige action-rollespill, i hver gameplay-sans av sjangeren. Det meste av din tid vil bli brukt på å rive i stykker fiender på de mest fantastiske og flamboyante måter. Veldig tegneserie-aktige er miljøene og karakterene i dem, som låner tungt fra deres Nicktoons-motparter. Opptil ni spillbare karakterer, med solo-spillere som bare kan kontrollere en av gangen.
Finn ut historien for deg selv. Den bør være verdt din tid når du er en av to personer: en liten barn, selv så liten som, øh, fem år gammel? Karakterene er fullt stemme-aktede i sine mest latterlige feil, pakket med vitser som du ville se i tegnefilm-serien selv. Hvis ikke, en 90-talls barn som meg, en 00-talls barn som vokste opp i den gyldne alderen av å være et barn og se på Nicktoons like etter skolen.
Du bør finne referansene til showet i miljøet og dialogen hjerte-smeltende, og historien, selv om den ikke utvider særlig på Nickelodeon-universene de er basert på, bør likevel gjøre for en morsom, latterlig tid.
Diablo-stil

Det er ikke all uskyldig og latterlig her. Det meste av din tid vil bli brukt på kamp, og selv om det ikke er særlig hardcore, har det sine investerte øyeblikk av prøving og feil. Mye av det kommer fra de overraskende dypt core-systemene og fremgangen. Med ni spillbare karakterer du låser opp over tid, og hver enkelt har unike ferdigheter og kampstiler, bør du nyte å bytte dem ut gjennom din gjennomgang.
Videre, har hver karakter fire plasser for core-ferdigheter og to ekstra du kan bytte ut. Og ganske unikt til personligheten og charmen til karakteren du kontrollerer. SpongeBob med sin spatel, som slår på fiender på nært hold, og Sandy med sin Reptar-ombygging. Selv supplementene er trofaste til showene, SpongeBob, igjen, som drikker sine krabbe-pattier for å fornye sin styrke, blir aldri kjedelig. Katara kommer inn med sin vann-bending helbredende og skade-buff-rolle, og det hele kulminerer i fargerike, flashy grafikk.
Det er ganske moro, jeg vil si, å mase ned fiender på din vei, fullføre de få stadiene av hver univers du låser opp. Løping rundt, åpne kister, og hente gull og ressurser. Bump inn i den ene rare puzzle for å låse opp porter, og forbruksgoder, potenser og alt du trenger for å fylle på helsen. Nicktoons & The Dice of Destiny‘s bord-liknende Dungeons and Dragons-verden, via et top-down isometrisk utsyn, har mye å tilby enn det som først møter øyet.
Nostalgisk fortid

Det er moro, ikke fordi kampen er særlig vanskelig å forstå. Når du har bosatt deg med din foretrukne karakter, enten den tyngre SpongeBob-ridderen eller den barbariske Sandy, og så videre, bør du gjøre lett mat av de vanlige fiendene du kommer over. Likevel, vil det fortsatt være en ganske moro tid, takket være de fargerike og fargerike miljøene du navigerer gjennom. Enten det er Bikini Bottomshire eller Avatar’s Fire Nation, de føles alle godt gamifisert: fortsatt minneverdig og også dypt nostalgisk.
Alltid rett før du låser opp en ny karakter eller område, bobler spenningen over den neste Nicktoon du vil være på farten med. Og navigasjonen er ganske intuitiv, finner din vei lett gjennom de fiendtlige, men lette, dungeonene. Lett av de enkle fiendene, men også den overordnede viben her. Det er alt så vidunderlig fargerikt, rett og slett en tegnefilm-tilpasning hvis eneste mål er å fremkalle varme og glede. Bossene, derimot, se opp for dem, spesielt mot de senere stadiene.
Du vil ønske å være konstant å niveau-oppgjøre dine karakterer, fra deres ferdigheters basis-skade og forsvar-statistikk, til deres våpen og rustning. Du har også utstyr som spesielle amuletter å vurdere, alt sammen kulminerer i en stadig mer kraftfull bygning til å bekjempe sterkere fiender. Og i de senere bossene, beveger de seg mer uforutsigbart, raskere og med mer aggresjon. Din niveau-oppgjøring går over hele brrettet, likevel. Så, selv når du bytter karakterer, bør du ikke ha noen problemer med å tilpasse deg.
Litt til

Likevel, føles det fortsatt som om det mangler noe mer. Ta kampen selv, hvor grunnleggende angrep stort sett hersker. Ofte, knapp-trykking og spamming av grunnleggende angrep bør gjøre. Og så lenge du timer dine angrep godt, ruller du ut av veien for innkommende angrep, og håndterer din helse og mana, bør du være god å gå. Det kan høres ut som mye, men et aspekt som mana fyller på ganske raskt så lenge du holder å angripe.
Og i de sjeldne øyeblikkene, vil dine spesielle angrep komme til nytte. Dette gjør kampen litt kjedelig og repetitiv. Hvis dette ikke var Nicktoons i fullt spill-aksjon, kunne kampen ha falt helt kjedelig likevel. Du kan se Nicktoons & The Dice of Destiny er laget for en god tid, uten noen stress eller frustrasjon over å finjustere de minste våpen-delene. Selv med oppgraderingene og anstendig fremgang, går det ikke i dybden eller strategisk til nivået av Diablo, eller noen andre super-seriøse action-rollespill.
Det er samme sak med puzzle og kiste-knusing, og alle de andre tingene du gjør her. Du vil knuse åpne så mange kister at den overveldende gull du bærer mister sin verdi. Kanskje finner sjeldne gjenstander i tilfeldige kister ville ha hjulpet å gjøre utforsking mer meningsfull. Kanskje mer kløktige puzzle, fordi som det er, vil den ene puzzle å åpne den låste porten ved hver univers ikke være nok for hjernegymnastikk.
Om og om igjen

Hjelper heller ikke at plasseringen av fiender, kister, puzzle, samlinger og så videre er på samme steder over stadiene. Det eneste som endrer seg er temaet, som, selv om det kan hjelpe med å holde deg engasjert, du likevel aldri helt kvitter deg med følelsen av gjentakelse. Igjen, Nicktoons & The Dice of Destiny er et enkelt spill som ikke presenterer seg som noe annet enn. Det eier sin appel og tilgjengelighet til spillere av alle aldre, og bærer sin Nicktoons-tema og karakter-dialog-inspirasjoner på sin erme. Og hvis du er en hard-core fan, antar jeg at det kunne være mer enn nok til å ha en ganske fin tid. Jeg gjorde det i hvert fall.
For mer seriøse spillere som søker etter lag av utforsking og kamp, kan du finne trøst i vanskelighetsalternativene. Du kan alltid skifte din nåværende stage til vanskeligere vanskelighetsgrader, som presenterer deg med mer kompliserte fiender å beseire, og mer unngåelige feller å unngå. Med feller, for eksempel, alltid i samme sted, likevel, er jeg ikke sikker på om å øke vanskelighetsgraden vil gjøre mye for en dypere, mer strategisk erfaring. Så kommer $49,99-prislappen ved lansering. Er det verdt det? Jeg burde legge til at din spill-gjennomgang vil være kort, omtrent seks til åtte timer, inkludert de enkle side-oppdragene som er tilgjengelige. Er dette en fan-service som kunne forklare prislappen? Kanskje ville det være bedre å vente på en rabatt hvis denne anmeldelsen ikke har vært overbevisende for deg?
Dom

Hva som er sikkert, er at du vil nyte deg selv å spille Nicktoons & The Dice of Destiny. Du vil definitivt lime en smile på ditt ansikt når du minner deg om de gode tidene å se på Nicktoons etter skolen. Follopingen av karakterene med deres latterlige vitser og personligheter, og det kommer alle med full stemme-acting til å boot?
Med den eneste striden være den enkle historien og spill-stilen, kanskje lokal multiplayer kan være unnskyldningen du trenger for å nyte barndomsgleden? Selv om det er å slippe løs og nyte en god latter med dine yngre barn, nevøer, nieser…
Nicktoons & The Dice of Destiny-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)
En Magisk Tid
Grunnen til at du finner deg i samme verden som SpongeBob, Tommy, Katara, Leonardo og flere Nicktoons-karakterer er på grunn av magi. Og det er magi som vil krysse over fra din skjerm, gjennom til din underbevissthet, og trekke på de barndomsminnene du kanskje trodde du hadde glemt. Nicktoons & The Dice of Destiny er, først og fremst, en nostalgisk action-rollespill-tur, og andre, en morsom tid, alene eller med yngre spillere. Det er ikke noe som vil utfordre deg, men det vil sikkert etterlate deg med en smile på ditt ansikt.