Anmeldelser

Mad Lab Roulette-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Mad Lab Roulette Promotional Art

Det var en zucchini som hindret meg i å ta en kule i øyesokkelen, ikke Guds vilje eller en allseende beskytter av mystisk skjønnhet. Det var en zucchini. Det er rett, en frukt hadde mer verdi enn en skuddvest. Men det var bare én gang. Det viste seg at Mad Lab Roulette hadde mange andre situasjoner hvor jeg ville tro at visse ting ville være av høyere verdi, men så, etter å ha skrubbet gjennom en konsoll og dens komponenter, kom jeg til slutsatsen at en aubergine ville være bedre til å avlede ammunisjon. Gå figuren.

“Det er russisk rulett,” sa jeg. “Det er, minus zucchini, Headshot Roulette.” Og jeg hadde ikke feil. Det var bare det: en annen versjon av det twistede spillet, men med noen forskjellige synergier og kurveballer — ovaleformede frukter, som en av dem. Men det var alt det var. Mad Lab Roulette var ikke en primær kandidat for å heve konkurransespillet til neste nivå; det var en kjærlighetsbreven — en brev blant tusenvis av dem — til en bitter fritid som, å si det mildt, ikke var i desperat behov for en formell introduksjon.

Like Headshot Roulette, var målet enkelt — rett i ansiktet, enkelt. Idéen var å tvinge fire spillere til å slåss om en rekke strategiske runder og, vel, gi hver kampen muligheten til å bruke spesielle gjenstander for å snu tidevannet i deres favør. Og slutten, vel, det var i sort og hvitt. Hvis du overlevde spillet, ville du vinne. Du vant ikke noe, bortsett fra kanskje seiersrettigheter av en eller annen type. Men det var det. Det var, for å si det kort, alt Mad Lab Roulette ønsket å formidle.

Det tar to

Sannsynlighets-skala og midt-i-kampens fordeler

Mad Lab Roulette handler om å finne løsningen for å øke sjansen for å avlede kula fra din egen hjerne og få den til å dissekere din motstander. Det snakker om sannsynlighet mye, og det gjør det til en synlig fokus med sin inkludering av en skjerm-“sannsynlighets”-skyveknapp også. Målet, som du kan forestille deg, er å øke eller tilpasse sannsynligheten til å enten øke dine sjanser for å vinne eller forstyrre motstanderens sannsynlighet. Du kan gjøre dette ved å enkelt ta i bruk fordeler og andre vilkårlige kort i hver runde, og strategisk utnytte dine sannsynligheter for å få bedre belønninger. Resten, selvfølgelig, kommer ned til flaks. Men det er russisk rulett.

Det er ikke mye spill å pakke ut her, og det er heller ikke noen skjulte spesialiteter som fortjener å bli utforsket. Faktisk, for det det bringer til bordet, gjør det sjelden initiativ til å gå i dybden med sine mekanismer eller generelle struktur. Du kunne argumentere for at det er et spill som bærer en stor nyskaping-faktor som et jernkors — en gnist, av en sort, som dessverre forsvinner etter bare noen timer med å skrape på overflaten.

Det er på grunn av mangelen på gjentakelsesverdi at, så langt jeg kan si, Mad Lab Roulette er veldig mye en en-gang-sak. Det er ikke et dårlig ting, selv om det heller ikke er spesielt bra, særlig siden det er et spill som avhenger av online multiplayer og lokal matchmaking for å drive sine ild. Headshot Roulette var det samme, så jeg antar det er inngravert i stein, konseptet og dens tendens til å slite med å fange nok interesse til å holde sin publikum engasjert i å trykke avtrekkeren for lengre perioder.

Firing Blanks

Fiende-spiller som tar kritiske beslutninger i rulett

Det gode nyheten er at Mad Lab Roulette strekker ut armene til en stor lobby. Med muligheten til å spille med venner, fremmede, og AI, gjør spillet det slik at du aldri sliter med å fylle bordet og hoppe rett inn i kampen. Det varer ikke lenge — runden, altså — men i det minste supplerer det sin mangelen på dybde med en jevn strøm av adrenalinfylte kamper som er både overraskende enkle å navigere og morsomme å avsløre. Mekanisk sett, eh — det er ikke mye du må lære. Men så, jeg antar det ikke er et dårlig ting, siden det er designet til å reflektere et raskt PvP-miljø og ingenting mer. Det faktum at det gjør det bra er bare en bonus.

Resten av Mad Lab Roulette er, vel, det er tilstrekkelig, å si det mildt. Visuelt er det ikke mye å skrive hjem om her; faktisk strekker hele komposisjonen ikke langt utover de vanlige attributtene til en skall av et lite rom og all den minimale detaljen som følger med det. Og ærlig talt, jeg kunne kanskje si det samme om dens lyd og andre tekniske aspekter også. Det er Mad Lab Roulette ikke et fullstendig triple-A-spill; det er et kort konkurranse-indie som velger å bære hjertet sitt på ermet og bare rulle med slagene. Kula kan ikke alltid alltid gjøre inntrykk, men i det minste vet den hvor målet er. Jeg antar det teller for mye.

Dom

Rulett-beslutninger med sannsynlighets-skala

Mad Lab Roulette skyter sitt skudd ikke med intensjonen å sikre en bullseye, men å lande sin øreknuser på i nærheten av et brett som bobler med andre nybegynnende Rulett-fakkelbærere. Landet det? Eh, det gjør og det gjør ikke. Spillet i seg selv er en del morsomt, jeg innrømmer, og det gjør en ganske god jobb med å blåse på flammene til den eksisterende ilden ved å implementere sine egne vilkårlige kort og kurveballer. Det er sagt, på grunn av mangelen på gjentakelsesverdi og det faktum at det ikke bringer mye mer til bordet enn det Headshot Roulette allerede ga ut for noen uker siden, er det også ganske vanskelig å skyve det oppover rangene, mye mindre gi det en stående ovasjon for originalitet. Det er ikke originalt — men det er, underlig, en stor del morsomt, hvilket gjør det til en dobbelt-egdet sverd, jeg antar.

Når alt er sagt og gjort, er Mad Lab Roulette en belte-og-beskytter-hyllest til en adrenalinfylt fritid og ingenting mer. Med det, hvis du er på jakt etter en måte å voks din kløe og kurere post-Headshot Roulette-blues for en time eller to, så er sjansene Mad Lab Roulette vil kunne imøtekomme dine behov mens du sitter og venter på neste blank. Hvis du håper å få tak i noe med litt mer vekt på det, så kan du kanskje vurdere dine alternativer og følge en alternativ løsning for dine morbidt spark.

Mad Lab Roulette-anmeldelse (PC)

Lykken være med deg

Mad Lab Roulette gjør bare nok til å erstatte sin nye spill-løkke med en kammer av billig spenning og rask-ild-leker som skal, med litt flaks, holde deg underholdt for en runde eller to mellom tyngre handlingsekvenser i alternative verdener.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.