Anmeldelser

Level Devil-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Level Devil Promotional Art

Med etterklokskap burde jeg kanskje valgt en annen rute og ikke bare kastet forsiktigheten over bord med forventningen om å være en likeverdig og ikke et stykke kjøtt i rommet. Jeg ser tilbake og ønsker at jeg hadde tatt beskrivelsen med en klype salt. Jeg burde vit at det var for godt til å være sant, og at det, til tross for en av dens tre overskriftsanmeldelser var en forfalsket håndskrevet note fra hvem jeg trodde var utviklerens tung-i-kjeften alter ego, ikke ville være en spasertur i parken. Dets enkle design var nok til å overtale meg til å tro at det var alt moro og lek. Men, et par øyne-rullende dødsfall senere, og jeg innser snart at, ganske passende, Level Devil ikke var et glade 2D-plattformspill, men et absolutt helvete av kjedelige, men underliggende tilfredsstillende, miljømessige kurver.

På overflaten ser Level Devil ut, hører ut og fungerer nesten som et tradisjonelt 2D-pusle-plattformspill, komplett med alle papirklippformene, sprite’ene og universelt gjenkjennelige elementene du vanligvis finner i bunnen av fatet på de fleste, hvis ikke alle lokale kataloger. Og likevel, hvis du skulle grave litt dyptere i denne spesielle historien, ville du faktisk finne en annen ingrediens – en irriterende, men latterlig belønning ingrediens som er like bitter som den er behagelig. Det er ikke helt på samme nivå som Getting Over It With Bennet Foddy — men det forsøker i det minste å trykke dine knapper like mye. Og du vet hva? Det driver meg galt noe særlig, men jeg vet for en sak at jeg fortsatt vil være her når det blir tøft å takle stormen med belte og bånd.

Aldri døm en bok etter omslaget

Nivåvalgskjerm (Level Devil)

Level Devil er ikke den lettfattelige runden du tror det er; tværtimot er det en ubønnhørlig katastrofe som venter på å skje, komplett med alle åre-poppende hindringer som vil få deg til å klø deg i hodet og, etter nok forsøk, spørre om din evne til å overvinne dem. Det ser harmløst ut, men som det viser seg, jo mer du går frem i kampanjen, jo mer begynner systemet å gi sin infrastruktur muligheten til å sette enkelte hinder i mekanismen, så å si. For eksempel, hvis du skulle finne deg selv hoppe over plattformer, kan du finne at taket er utsatt for å kollapse, eller at, av en eller annen grunn som er fullstendig ukjent for deg, en belte av pigger kan vokse opp fra asken og penetrere dine tynne føtter. Men her ligger problemet: du vet aldri hva som vil skje neste — som er et problem i seg selv.

Kontrollene er ikke problemet her; det er faktum at spillet setter deg opp en elv uten å gi deg en padle, og at det ikke gjør en innsats for å holde din hånd og synge Kumbaya, min Herre for hele preludiet. Så langt spillets mekanismer går, går det ikke mye lenger enn den formelaktige hopping, dypping eller unngåelse. Men det gjør ikke noen forskjell her, for du kan ha nøyaktigheten til en erfaren skytter og smidigheten til en formidabel triatlet, men til slutt er det likevel bare dumdårlig hell som driver denne båten. Det betyr ikke om du er den mest erfarne spilleren i rommet; hvis Level Devil er din motstander, så kan du like gjerne innkassere dine jetonger.

Løpingen

Plattformnivå (Level Devil)

Gud være med — det er over 200 nivåer å slå her, folk. Og det beste er at ingen av dem har de skjøre beinene til en innføringskurs. Det er mulig, å være ærlig, å karve gjennom spillet på en relativt kort tid, selv om dette i stor grad avhenger av hvordan du nærmer deg visse hindringer, og hvor mye slack spillet er villig til å gi deg for å forhindre deg fra å havne i en selvforårsaket sammenbrudd. Det er uunngåelig, jeg antar, gitt det faktum at hvert nivå produserer en eller annen trussel for deg å klatre over, enten det er en synlig eller en som er skjult bak en røykskjerms teksturer og lettsindig dårskap. Men det er en liten del av moroa: å lære fra dine feil, og å kunne le av dine egne feil for å forhindre deg fra å få et sammenbrudd eller seks.

Visuelt sett er det ikke så bra her, så forvent ikke å bli blåst eller omgitt av en slående lokalitet som er full av dynamiske værpatroner eller oppblåsbare dekorasjoner. Til tross for å ha hundrevis av nivåer under beltet, er Level Devil mer eller mindre bygget helt på to-dimensjonale former og små sprite’er. Hvis du absolutt elsker rektangulære strukturer, så vil du føle deg hjemme i denne fire-åringens barnehage.

Dom

Plattformnivå (Level Devil)

Spørsmålet om den sadistiske masterminds bak Level Devil satte ut for å oppnå en enkel oppgave: å gradvis utarme de siste restene av brukerens forstand, og å etterlate dem med årer som er større enn blærer, og tålmodighet som en helgen. Til den ende, Level Devil oppnådde sitt mål, og jeg kan personlig vitne om det. Spillet, mens det er underliggende tilfredsstillende på sin egen måte, er et stykke varm avfall — og jeg kan ikke hjelpe, men å elske det. Å si at jeg har motstridende følelser om det, ville ikke være så langt fra sannheten, da jeg både beundrer dens enkelhet og ball-ut-til-å-etablere-en-scene-tilnærming, men samtidig er jeg sint på måten det genererer hodepine-materiale som om det var på vei ut. Jeg antar jeg bare hater den som lagde det — men jeg antar det er slik jeg skal føle.

Med over to hundre nivåer av uforbeholden ødeleggelse og en konstant trussel fra en fiendtlig miljø som er evig rettet mot å latterliggjøre dine bestrebelser og holde deg fast, kunne du lett tape en hel helg til denne ustyrlige skapningen. Det er ikke å si at du nyter hver eneste skritt du tar i det, for det gjør en vane av å forårsake deg mer stress enn det er verdt. Hvis du likevel, hvis du liker sarkastiske pusle og ufordelaktige terreng, så vil du kanskje nyte prosessen med å få hjernen din oppblåst av det latterlige kurvene i denne to-dimensjonale verden. Det er en kjærlighet-og-hat-forhold, og likevel kan du finne deg selv å nyte det mye mer enn du ville ha forventet. Kanskje.

På andre tanke…*server disconnected*

Level Devil-anmeldelse (PC)

Et Kjærlighet-og-hat-forhold

Jeg har et kjærlighet-og-hat-forhold til Level Devil. For å si det rett ut, hvis jeg hadde en øre for hver gang spillet tullet meg (ja, det gjør det), så ville jeg hatt nok penger til å finansiere mitt eget triple-A RPG. Og likevel, selv med alle disse dødsfallene under beltet, kunne jeg ikke hjelpe, men å finne moro i den bittere læringskurven og min uforbeholdne jakten på å oppnå, vel, noe av verdi. Det er et enkelt spill, og ja, det er et irriterende spill, men likevel, noen ganger er de beste indie-spillene.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.